资源简介 《灭虫小能手》 教学设计 【教学目标】 1.知识与技能:(1)掌握控制模块中循环嵌套的运用方法。 (2)学会侦测模块中“按下鼠标?”和“……的造型编号”命令的使用。 (3)在条件循环命令中,运用数字和逻辑运算以及侦测模块复合命令。 (4)巩固外观模块中显示、隐藏以及数字和逻辑运算模块中随机数等命令 2.过程与方法:自主探究和小组合作的形式掌握需要学习的新命令。 3.情感态度与价值观:增强学生的动手能力,从小渗透环保意识 【课时安排】建议安排1课时 【教学重、难点】 掌握控制模块中循环嵌套;学会侦测模块中“按下鼠标?”和“……的造型编号”命令的使用;数字和逻辑运算以及侦测模块复合命令及掌握控制模块中循环嵌套 教学过程: 明确目的,激发学习兴趣: 师:春天来了,绿油油的草地显得生机盎然,可是有时总会出现几只讨厌的害虫。我们今天就来制作灭虫游戏,看一看谁才是灭虫高手。师板书课题 探究新知: 观看教师示范《灭虫小能手》 (学生跟随教师一起分析任务)在草地上,时长会有虫子出没,杀虫剂跟随鼠标移动,当按下鼠标的时候,杀虫剂喷雾,虫子碰到正在喷雾的杀虫剂,就头晕目弦,然后消失。 2、创建场景:游戏马上就要开始了,先让我们来布置场景吧。指名创建场景 创建角色:场景有了,快点让各种角色各就各位吧!添加角色 4、编辑脚本,实现游戏 1)虫子若隐若现 师:虫子的若隐若现应该用到什么模块?学生回答,指名操作。 师:为了增加游戏的趣味性,虫子的隐藏是随机的。因此要用到 数字和逻辑运算 模块中的“在1到10间随机选一个数”命令 师:虫子要不断的显示与隐藏,还要用到 控制 模块组中的“重复执行”命令。 杀虫剂喷雾 杀虫剂要跟随鼠标移动,当按下鼠标的时候,杀虫剂开始喷雾。因此在“重复执行”命令中加入 动作 模块组中的 “移动鼠标指针”就可以实现。 侦测 模块中的“按下鼠标?”可以检测鼠标是否按下。..... 3)虫子碰到杀虫剂:教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导 5、复制添加角色:回顾以前的方法,学生演示 三、练习创作游戏: 编制打地鼠游戏 四、教师总结: 五、板书设计 第十一课 灭虫小能手 1.创建场景和 2.编辑脚本,实现游戏 《灭虫小能手》 教学反思 在上课之后,对本节课进行了认真的反思如下: 优点: 注意激发学生的兴趣。 在教学的开始时,我就用视频播放本节课要制作的灭虫游戏,来激发学生学习的兴趣,引发学生学习的积极性。 敢于放手让学生学习。 学生学习scratch时间不长,操作不够熟练,思维也不够丰富,但是我能够放手让学生去做,不怕做错,不打消学生操作的积极性,促进学生操作能力的提高。 整合多学科。 把信息技术学科的学习与《环保》《科学》学科,进行有机整合,教育学生保护环境,运用科学的方法消灭害虫。 不足: 、操作设施受到限制 由于计算机的数量有限,学生不能全员参与到操作中,不能使每个学生都有操作的机会,从而让有的学生失去学习的兴趣 、知识的局限性 由于我不是专业学科毕业的,所以对这部分内容,我自己在知识和技能上有一定的局限性,在以后的学习中一定会更加的努力,适应学科的教学工作。 展开更多...... 收起↑ 资源预览