资源简介 《灭虫小能手》 说课稿 说教材: (一)、教材分析: 本课的教材是大连理工版《信息技术》五年级下册,第二单元有趣的动画编程中的第十一课《灭虫小能手》第一课时。教材在教学内容的选取上生动有趣,以学生活动为主线,难度适宜,有利于学生的操作活动以及对本节课知识技能的掌握。 (二)、说教学目标: 【教学目标】 1.知识与技能:(1)掌握控制模块中循环嵌套的运用方法。 (2)学会侦测模块中“按下鼠标?”和“……的造型编号”命令的使用。 (3)在条件循环命令中,运用数字和逻辑运算以及侦测模块复合命令。 (4)巩固外观模块中显示、隐藏以及数字和逻辑运算模块中随机数等命令 2.过程与方法:自主探究和小组合作的形式掌握需要学习的新命令。 3.情感态度与价值观:增强学生的动手能力,从小渗透环保意识 (三)、说教学难点重点: 【教学重点、难点】 重点:掌握控制模块中循环嵌套;学会侦测模块中“按下鼠标?”和“……的造型编号”命令的使用;数字和逻辑运算。 难点:侦测模块复合命令及掌握控制模块中循环嵌套 说学情分析: 学生已经能够运用scratch软件编写简单的程序动画,并对此有着浓厚的兴趣和好奇心,愿意克服困难完成游戏任务。 三、说教学方法: 教法:本课主要采用教师演示法,讲授法,讲练结合法等,是学生更好的掌握本课内容,积极参与操作活动。 学法:让学生帮助教师完成操作,遇到困难能合作解决 说多媒体运用: 在硬件上,采用多媒体教学 教学过程: 、明确目的,激发学习兴趣: 教师播放课件的同时,用简明的语言讲述课件内容,同时说明本节课的教学目的。 (二)、探究新知: 1、观看教师示范《灭虫小能手》 通过观看视频《灭虫小能手》,再次激发学生的学生兴趣,同时进行任务分析,让学生猜测在这些画面中,能用到哪些模块,这样来降低学生学习的难度。 2、创建场景:3、创建角色:放手让学生自己操作。 4、编辑脚本,实现游戏:和学生再次分析用到哪些模块,放手让学生去做,做不下去或者有疑问的时候,可以看书,也可以取得同学的帮助,教师给予指导。 5、复制添加角色:回顾以前的方法,学生演示 (三)、练习创作游戏: 编制打地鼠游戏 教师和学生共同完成,增加制作游戏的乐趣 (四)、教师总结:给学生鼓励,提出希望。 (五)板书设计 板书简明,突出主要内容和教学重点 展开更多...... 收起↑ 资源预览