资源简介 《走正方形》教学设计 学科简介: 机器人是一门涉及机械学、电子学、工程学、自动控制、计算机等方面的综合性学科,在拓宽学生的知识面,促进学生全面而又富有个性的发展上起着不可替代的作用。 课标分析: 机器人教学在新课标中属于拓展性教学内容,课标中要求“学会根据实际需要设计、动手制作或组装简单的实物机器人,将编制好的控制程序导出到实物机器人,运行机器人,并对机器人及其控制程序做出必要的调试和修改” 《走正方形》一课正是这一理念在教育实践中的具体化。 教材分析: 第三单元《机器人有约》:突出了机器人的动手实践操作与程序设计的训练。机器人编程的任务,主要是让一个小车做出前进、后退、左转右转和本课的重点按要求走出规则图形、动作。 本课《走正方形》在前几课积木建构、软硬件感知、马达进退自如直角转弯熟练掌握的基础上学习条件循环的使用方法,作为小学阶段的最后一节信息技术课,可以为学生升入初中进一步学习打下良好的基础。 本课通过观察比较、分析综合等多种方式来理解条件次数循环的运行,作为重点,也是学生今后探索实践大规模程序设计的重要组成部分。 学情分析: 做为一种新生的教学媒体,机器人不同寻常,在学生学习生活中人工智能更多的出现在生活环境中,但是更多的学生学习兴趣只停留在对机器人外观的感知。因为是新生事物,学生有较强的学习主动性,求知欲旺盛。 所以存在问题有二:一是长期以来我们缺少软硬件的设施,学习需要与施教需要的反差造成求大于供明显,二是对人工智能所涉及的模块化程序设计、数据测试、创新成果等缺少情感上的体验,持续性学习动机呈显不强烈。 正是因为教与学存在如此的矛盾与落差,我选择了此课,并以多种方式立体化地使双边互动成为解决问题的关键。 教法分析: 由于本课具有必要的技术含量,针对重难点,我在情境创设、兴趣激发、动机引领等方面下足了功夫。在“一切为了学生”原则指导下,课堂上我更多地以主导性的提示唤醒孩子们的记忆,使学习主体产生对机器人的学习兴趣,进而 “以赛带学”,学赛交融,将以比赛引领为主的动机激发与以主、客、媒体多元互动为主的兴趣培养立体交叉,使信息技术课堂成为了学生备战比赛的主阵地。灵机注重点拨主体学法上思考与分析统一,动机培养注生建构主体知识与技能的统一,枢机的选择注重双边互动时理念与需要的统一。“三机”策略立体化教学模式使课堂兴趣盎然,愈显灵动。 学法分析: 本课教学内容是在前4周研究性学习的基础上开展教学,学生对机器人的基本结构、软件的使用有了一定的掌握,具备了进一步研究的能力,指导学生以主体探究法、客体合作法、媒体介入法多种学习方法并和,“股份制”教学使学生成为真正的学习主人:带着问题学习,即可成为股东,实现了使学生从机械的“学答”向“学问”转变,从“学会”向“会学”转变。 教学目标: 知识与技能: (1)初步学会使用“条件次数循环”,理解次数循环的执行过程。 (2)了解程序的顺序结构和循环结构的区别。 (3)能使用多种编程方式,让小车走正方形。 2、过程与方法: (1)经历编写、下载与调试的过程,体验人工智能的软硬件结合解决实际问题的方法。 (2)让学生经历实验、对比、探索的过程,体验举一反三的学习方法。 3、情感态度与价值观: (1)初步培养人工智能的思想和方法,激发学生对信息技术的敏感性和进一步探究的欲望。 (2)培养和建立“学以致用”,提高自主探究和实践应用的能力。 教学重、难点: 重点:条件循环中循环次数及循环体的参数设置 难点:以机器人走出正方形,创编程序使机器人走出多种规则图形。 教学过程: (一)情境导入: 硬件:白板 软件:QQ影音 课件:PPT1~9 时间安排:5分钟 师:同学们,关于人工智能呢,今天老师又给大家带来了视听盛宴,同学们想不想大饱眼福呢?1、各种各样形态各异的机器人视频,激发学生的学习兴趣: 师:同学们看到如此精彩的影像,心里面想到了什么呢? (小组讨论,指名汇报,集体评价)。 人工智能的普及给人们的生活带来了很多的便利。 目前最有价值的人工智能技术是什么? 机器人工作的能量是从哪里来的? 机器人是怎样实现各种各样的工作的?内部结构是怎样的? 人工智能在生活中的应用越来越广。 师:我们再来看看中鸣超级轨迹赛。 同学们看了刚才的录像,谁来说一说我们的超级轨迹赛有什么特点? 引导汇报:(举手) (1)机器人小车都是自动驾驶的 (2)我们发现机器人小车所经过的路线都是一些规则和不规则的图形。 4、揭示课题:今天我将利用自动驾驶的小车在本班开展一次轨迹赛,同学们想不想来比试比试,PK一下?。集体说:“想!” 师:“什么任务呢?” 意图:激发学习兴趣,不使低落,同时交待目标,保持兴趣,降低难度,环环相扣,使学生乐于参与,实现以赛带学,以学促赛。 教师黑板板书 课题:走正方形 意图:黑板出示上图出示轨迹,接下来以白板用课件展示思维过程,双板合一,易于理解。 (二)师生合作探究 1、硬件拼装: 硬件:(教师:白板);(学生:中鸣机器人套装、桌游快车)。 软件: 课件:PPT1~10 时间安排:4分钟 (1)布置竞赛:想要让机器人走正方形,我们首先需要将机器人小车拼装出来,我们先来进行第一项比赛,照图拼装,看哪一组拼得又结实,又快捷(音乐1),比赛开始!(2)小组间竞赛,组间交流研讨 教师小结: (IPAD微信反馈:图片对比评价分析比赛结果)以某小组先将拼装图片照出并发到微信为领先。 意图: 1、运用桌面游戏放大思维,进而通过组内讨论,形成结论。降低了编程难度,明确了小车在正方形轨迹中运行的方式。 2、运用音乐营造激烈竞争的紧张气氛,以加快教学节奏。 3、充分利用移动终端布置任务,快捷、方便。 2、软件编程: 硬件:(教师:白板);(学生:中鸣机器人套装、快车桌游、笔记本电脑、IPAD)。 软件:微信、机器人快车 课件:PPT11+链接1~7 时间 安排:8分钟 意图:检复,借鉴“介质学习理论(MLE)”的理念,通过游戏任务学习,在游戏中获得知识技能,并推动思维发展,提高学习兴趣。课程“在游戏中学习”,简化思维过程,达到“温故而知新”的目的,为新课知识与技能学习做好对比性铺垫。 过渡:硬件拼装出来了,那么我们的机器人小车是怎样走出正方形的呢? 探讨小车的正方形轨迹: 用机器人对照黑板上的正方形分析小车运行路线。 (硬件:中鸣机器人套装) 教师对照黑板正方形图纸,示范讲解:小车要走正方形,会经历怎样的运行轨迹呢? 学生利用桌游快车小组活动。指名到黑板汇报小车运行轨迹。 探讨走正方形小车的程序设计: 教师启发:小车有这样的运行轨迹,使它动起来的软件又是怎样的呢? 学生各小组动手使用快车桌游,分析小车走正方形的程序设计思路。(IPAD微信反馈) 小组间竞赛,交流讨论 摆一摆,填一填:(桌游快车学具,人手一份) 意图:将学具卡片与程序图标一一对应,形式新颖,分散难点并提前内化。 探讨FOR循环:(硬件:白板;图片链接软件:机器人快车) 师生互动共同讨论: 链接机器人快车讲解,并操作演示:点击链接打开机器人快车,对照上节课内容《走一个直角》讲解并推导出走正方形的初步思路。 重点引导学生说出如果简单复制粘贴上一节课知识点——机器人转一个直角的缺点有二: 一是修改角度参数不方便, 二是图标多,容易混乱。 机器人1下载并演示同学们设想的程序设计。 过渡:这个程序很长,而且有很多重复部分,若要改写参数就会很复杂,老师研究了教材推荐的程序,下载给同学们看看,它能实现什么效果? 教师演示教学光盘中的程序设计,机器人2编译下载运行走出完整的四边形。 讨论并解答:白板呈现两个程序,小组讨论异同点。 意图:“同一结果,却有不同的编程思路?”通过这一环节,在学生头脑中构建求解需要。对新、旧程序进行辩证对比,得出异同。 置疑:不一样的两个程序都实现了机器人走四边形的效果。请同学们打开教学光盘内的程序,看一看,新程序自身有什么特点? 师生共议,得出异同点:两个程序的主体程序都是一样的。不同点是,后者用循环体,代替了前者的重复部分,简化了程序。这种结构称为循环结构。其中"4"为循环条件,表示循环次数。 组内利用桌游快车,讨论分析新程序的组成。(IPAD微信反馈) (分散难点:左转。为后面练习埋下伏笔) 意图:对本课重点“FOR循环”的认知,通过分析——综合——再分析——再综合多次反复实践,教学重点得到了化解,既调动了学生多种感官,又培养了小组内的团结协作能力。 教师讲解:同学在机器人快车上找一找,这个循环在哪里?(流程控制——FOR循环)名字叫什么?重点介绍循环体及循环条件。(分散难点:3次、4次、5次循环所走的形状,为后面练习埋下伏笔。) 学生自主操作电脑,对照电子白板和桌面游戏合作探究教学重点。 意图:水到渠成,学生以机器人快车自主合作完成程序设计。 3、内化应用 硬件:(教师:白板);(学生:中鸣机器人套装、桌游快车、笔记本电脑、IPAD)。 软件:微信、机器人快车 课件:PPT链接8 时间安排:6分钟 任务驱动:让你的小车完成一个反方向行驶的正方形。 难点置疑:小车若想走得直,转得正,我们得怎么办? 解疑过渡:在直行延时与右转直角中间增加一个双马达停车。 (白板课件释疑) 投屏对比:分析各小组程序设计 过渡:同学们,经过刚才的讲解和操作练习,老师认为大家对FOR循环知识点掌握得很不错,那么,同学们在学习中还产生了哪些疑问呢? 意图:1任务驱动,发挥媒体作用,利用与前面音乐节奏与旋律上的巨大反差,激发学生创新意念,创设出清新、宁静的创作环境。 2鼓励学生大胆质疑,培养独立发现问题,分析问题和解决问题的能力。 (三)发散思维,创意设计: 硬件:(教师:白板);(学生:中鸣机器人套装、笔记本电脑、IPAD)。 软件:微信、机器人快车 课件:PPT12 时间安排:10分钟 (音乐2起) 教师过渡:同学们,经过刚才我们共同的研究,我们知道了让机器人走出正方形的重要方法——循环结构,可是超级轨迹比赛只会走一个正方形是远远不够的,同学们,你的小车还能走出更多的图形吗? (阶梯形、三角形、菱形、五角星形、五边形、六边形) 教师总结并出示任意图形: 意图:任务驱动,增加难度,提高学生“举一反三”的能力。 1、学生活动(1):小组合作,统一完成“楼梯形”,全班展示交流评价 (提示:设计每个动作时要注意时间设置要恰当,小车走得稳当) 2、成果展示:哪个小组愿意将你们的小车展示一下。 3、学生活动(2)你还能设计出更多的图形吗?请同学们自选图形并设计程序。 教师巡视解疑:引导说出图形设计思路,评价小车运行效果和提示改进方法。 (IPAD微信反馈全班交流,互动学习) 意图:使用新型媒体建构课堂,及时突破难点,主体、客体、媒体多元互动,提高解决问题的独立性。 4、成果展示: 学生小组合作展示: 教师评比:哪个小组小车走得又快又好?(IPAD微信反馈全班交流,互动学习) 意图:投屏展示,组间对比,师生共同评价反馈,商讨中发现问题,提出解决问题的办法,提高双边互动实效性。 (四)总结拓展: 硬件:(教师:白板,中鸣机器人套装)。 软件: 课件:PPT12链接 时间安排:3分钟 同学们,这节课我们学习了什么?最重要的知识点是什么?我们用它可以做什么? 对于人工智能我们在课堂里面学到了这些,够不够呢?你又有什么样的打算呢? 用机器人快车设计程序控制机器人走出正方形,最主要的是我们能利用FOR循环代替了简单的复制与粘贴,我们还能举一反三,让机器人小车走出自己想要的理想的图形,我要在今后的学习中继续深入的实践与探究,给机器人赋予更多的思想,早日成为一名轨迹赛的高手。 我要更多的接触、学习自动驾驶技术,让人工智能为人类造福。 师:就在现在的科技领域,有一项最新人工智能技术——自动驾驶 我要制作一个属于自己的机器人,争取在比赛中获得金奖。 师:这两位同学,曾在第十三届,第十四届省青少年机器人竞赛中获得金奖和铜奖。 学习人工智能就象今天这样,只要我们稍稍动脑筋,换个角度思考,找出新的设计程序的办法,就能收到意想不到的效果。 师:我们再来看今天比赛的结果吧!最终取得胜利的两个小组是: 下课式,结课。 展开更多...... 收起↑ 资源预览