资源简介 课 题: 第8课 安全过马路 学 科 ?信息技术 年 级 五年级 授课教师 教 学 目 标 知 识 与能力 1、会使用“绘图编辑器”绘制舞台背景 2、掌握导入造型的方法,会使用人物的造型让角色动起来。 3、掌握“等待”“碰到边缘就反弹”命令的使用方法。 4、学会完善和修饰作品 过 程 与方法 1、通过让人物动起来的小程序设计,使学生了解舞台、角色和脚本的作用和关系。 2、通过让人物连续行走,使学生了解循环结构的功能,掌握简单的循环结构编程方法。 3、通过编写程序、调试程序和修改完善程序,使学生掌握编程的一般流程,培养学生初步的编程思想。 情感态度与价值 观 1、通过本课简单的小程序设计,培养学生对计算机编程的兴趣,激发继续深入学习的强烈欲望。 2、通过对作品的完善,渗透美育,培养学生核心素养。 3、通过“安全过马路”小游戏的设计制作与分享,教育学生要遵守交通规则,安全文明出行。 教学重点 增加舞台背景的方法;导入人物造型的方法;重复执行、等待、碰到边缘就反弹命令的使用。 教学难点 使用人物造型让角色动起来;调试修改程序。 教学手段 计算机网络教室 体 验 探 究 过 程 教材处理 自主与合作探究 行为目标 时间 导入: 前面几节课,我们了解了scratch这个软件,并制作了简单的小游戏,大家掌握的都很好,下面我们一起来回忆一下scratch动画制作的三要素是什么? 学生回答,板书:舞台、角色、脚本 下面我们一起来欣赏一个老师课前制作的scratch动画,然后说说“谁在什么地方做什么?” 板书:8、安全过马路 本课我们一起来做一个“安全过马路”的小动画,告诉周围的人,一定要遵守交通规则。 新授: 1.舞台背景的制作 观察老师展示的动画,说说这个动画的舞台背景都有什么? 学生回答并板书:红绿灯、灰色马路、斑马线 结束广播,学生动手操作,教师巡视指导,强调背景添加顺序。 2.人物和造型导入 舞台搭建完成,下面就有请我们的主角登场吧。 师广播并演示:删除小猫,添加人物和第一个造型,解释角色和造型的关系。 结束广播,学生动手操作,教师巡视指导。 3.让人物动起来——脚本制作 现在舞台绘制完成,角色已经摆好各种造型,下面咱们的小导演们就要编写剧本了。编写脚本首先要了解剧情,下面我们就一起来对安全过马路这个小动画进行任务分析。 师用身体语言将走路动作分解,并示范性演示脚本添加。 结束广播,学生操作,自主完成行走动作脚本的制作,师巡视指导,引导学生学会使用复制脚本的方法快速完成脚本制作。 找学生展示作品,发现问题: ⑴人物动作太快。 ⑵执行一次脚本,人物只走50步。 ⑶走到屏幕边缘不返回。 学生群策群力,帮助展示的学生解决第一个问题,结束广播,让学生动手把另外两个问题解决。 4.完善修饰作品 我们这个小动画是要分享给你周围的人的,所有我们要使作品更生动有趣,比如,在角色资料表中有个声音标签,在哪里可以给我们的动画作品添加音乐,由于我们没有声音的录播设备,这部分内容同学们课后自己探索学习。另外,还可以让人物看到绿灯亮起,走路之前,说:“绿灯亮了,可以走了!”,下面我们就一起来完善修饰我们的作品吧。 学生动手操作,师巡视指导,找学生展示作品,并评价,并保存作品。 5.运用提升 从人物表情可以看出,一个人行走是孤独的,让我们运用本课所学,添加一只快乐的小狗和他做伴,好么? 学生动手操作,师巡视指导,并提示可以复制人物的脚本给小狗,来快速完成作品。 展示学生作品,师生互评,并保存作品。 课堂小结 梳理本课所学 ? 学生思考教师问题,完成汇报 学生观看课件,独立思考,并回答教师提出的问题 小组交流讨论,完成舞台背景的制作,组内互帮互助,保证全部完成。 学生通过教师演示,自主合作完成人物和造型导入。 通过教师示范性演示,和组内交流合作,完成任务整套动作脚本编写,先迈左腿,移动10步,迈完左腿再抬起右腿移动10步…… 学生对展示的作品进行评价,并发现问题,交流讨论尝试解决问题。 学生交流讨论完善修饰自己的作品 学生按老师要求,完成运用提升。 回顾旧知,为新课做铺垫 通过观看动画找出三要素,新旧知识过渡,培养编程思维 通过舞台背景制作的探究活动,使学生掌握添加舞台背景的方法 教师示范性演示,使学生认识角色和造型的关系,为复杂程序的编写奠定基础,同时也将本课难点突破。 通过任务分析,并完成脚本制作,培养学生编程思维。 通过编写程序,调试程序,修改完善程序,使学生掌握编程的基本流程。 通过对作品的完善和修饰,学会使用让角色说话和插入声音的方法,渗透美育。 通过运用与提升环节的探究活动,使学生能触类旁通,使知识得以发散和内化,并培养学生审美情趣,有助于提升学生核心素养。 ? 5’ 6’ 7’ 11’ 4’ 5’ 2’ 板书设计 展开更多...... 收起↑ 资源预览