大连理工版六年级下册信息技术 5.吹气球比赛 教案

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大连理工版六年级下册信息技术 5.吹气球比赛 教案

资源简介

教学设计
教学内容:吹气球比赛
教材分析
教材内容结构特点:熟练运用Scratch中的各种指令模块设计程序。
在教材中的地位和作用:在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。。
3、学情分析
学生的认知基础:学生对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单脚本。
学生的活动经验基础:能用脚本去实现自己的某些想法。
学生学习遇到的困难:测控板等设备与编程方法结合。
4、教学目标
(1)知识与技能:熟练运用“重复执行”指令编程;
(2)过程与方法:掌握【侦测】模块中的功能和用法;
(3)情感态度与价值观(核心素养):综合运用Scratch测控板等设备实现游戏目标。
5、教学重点难点
教学重点:重复执行指令的运用
教学难点:重复执行指令和侦测模块传感器的值设置。
教学方法(个性化的教学)任务驱动法
7、媒体资源:PPT课件
8、教学过程
教学环节 教师活动 学生行为 设计意图
创设情境 游戏导入:吹汽球装饰教室 学生吹汽球 通过游戏吸引学习兴趣为下一步学习打下基础
小结(通过游戏形式让学生让体验游戏过程)
探究新知 师:谁能说一说吹气球的完整过程呢?
用Scratch来制作“吹气球比赛”游戏设计
介绍测控板
游戏角色及角本
重复执行指令编写
侦测模块传感器设置 学生说一说感受和过程
学生听讲
学生上机自由创作
通过说一说吹气球的过程,亲身感受为为Scratch游戏编写设计体现出自己的想法。
小结(自由创作发挥学生想象的空间)
巩固应用 让学生分别展示自的作品
点评提出意见 学生展示
学生互评
作品修改 通过评价完善作品,让学生养成乐于接受批评改正的习惯。
小结(通过展示作品让学生感受不同创作想法,从而形成自已的创意)
课堂总结 学生通过学习基本掌握了测控板的应用,结合角本设计做出成品。学生自由创作体现自己的设计思路。
板书设计 吹气球比赛
角色创建
角本编写 重复执行指令 传感器的值

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