资源简介 教学设计 教学内容:吹气球比赛 教材分析 教材内容结构特点:熟练运用Scratch中的各种指令模块设计程序。 在教材中的地位和作用:在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。。 3、学情分析 学生的认知基础:学生对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单脚本。 学生的活动经验基础:能用脚本去实现自己的某些想法。 学生学习遇到的困难:测控板等设备与编程方法结合。 4、教学目标 (1)知识与技能:熟练运用“重复执行”指令编程; (2)过程与方法:掌握【侦测】模块中的功能和用法; (3)情感态度与价值观(核心素养):综合运用Scratch测控板等设备实现游戏目标。 5、教学重点难点 教学重点:重复执行指令的运用 教学难点:重复执行指令和侦测模块传感器的值设置。 教学方法(个性化的教学)任务驱动法 7、媒体资源:PPT课件 8、教学过程 教学环节 教师活动 学生行为 设计意图 创设情境 游戏导入:吹汽球装饰教室 学生吹汽球 通过游戏吸引学习兴趣为下一步学习打下基础 小结(通过游戏形式让学生让体验游戏过程) 探究新知 师:谁能说一说吹气球的完整过程呢? 用Scratch来制作“吹气球比赛”游戏设计 介绍测控板 游戏角色及角本 重复执行指令编写 侦测模块传感器设置 学生说一说感受和过程 学生听讲 学生上机自由创作 通过说一说吹气球的过程,亲身感受为为Scratch游戏编写设计体现出自己的想法。 小结(自由创作发挥学生想象的空间) 巩固应用 让学生分别展示自的作品 点评提出意见 学生展示 学生互评 作品修改 通过评价完善作品,让学生养成乐于接受批评改正的习惯。 小结(通过展示作品让学生感受不同创作想法,从而形成自已的创意) 课堂总结 学生通过学习基本掌握了测控板的应用,结合角本设计做出成品。学生自由创作体现自己的设计思路。 板书设计 吹气球比赛 角色创建 角本编写 重复执行指令 传感器的值 展开更多...... 收起↑ 资源预览