大连理工版二年级下册信息技术 7.绘画新天地 教案

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大连理工版二年级下册信息技术 7.绘画新天地 教案

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《绘画新天地》教学设计
一、教材内容分析
?本课选自大连理工大学出版社小学信息技术二年级(下)的第7课《绘画新天地》。本课是“电脑绘图”课程的启蒙课,需要学生了解“画图”软件,并且重点针对“铅笔”工具的使用进行相关任务训练。
二、教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)
1. 了解“画图”软件的作用及其窗口的组成,能启动、退出“画图”程序。 2. 掌握“铅笔”工具和橡皮工具的使用方法及绘画技能。
3.体验使用“画图”软件绘画的过程,培养学习电脑绘画的兴趣和审美意识。
教学重难点:
重点:学会启动和退出“画图”软件,并认识各种画图工具。
难点:会用“铅笔”工具进行写和画,体会“铅笔”工具的使用效果。
三、学习者特征分析
本节课的教学对象是小学低年级的学生,对信息技术课程充满着兴趣,渴望能在信息技术新天地中随意“畅游”。二年级的学生希望通过自己手中的鼠标绘制出心中的梦想,体验创作的乐趣,所以,学生上课积极性较高,热情高涨。
四、教学策略选择与设计
采用直观演示讲解法及任务驱动法。学生采用观看、自主探究、实际操作学习法。利用广播教学软件、教学课件演示和实践操作学习“铅笔”和“橡皮擦”画图工具的使用方法。
五、教学环境及资源准备
在教学过程中,为支持教师的教,我将Flash动画与PowerPoint相结合,增强直观性,趣味性;为支持学生的学,则选择了微机室的学习环境,增强自主性、实效性。
六、教学过程
教学过程 教师活动 学生活动 设计意图及资源准备
一、创设情境,导入课题。 1.欣赏几幅图画(播放课件)
2.出示课题《绘画新天地》。
欣赏电脑图画
思考图画是用什么画的
欣赏美图,让他们至于其中,感受美的气息,艺术的熏陶,让学生在羡慕、敬佩之余产生强烈的绘画冲动,为下面的学习主题形成良好的开端。
先调动课堂氛围,带动大家的积极性。 用漂亮的作品吸引学生的兴趣,引出即将要学习的软件。
二、搭建支架,引导探索。 1.启动“画图”程序(动画演示)
2.认识画图程序窗口的组成
3.学习“铅笔”和“橡皮擦”工具的使用方法。(视频演示)
4.小试身手:
画树
5.退出画图程序
老师温馨提示退出画图注意问题。
学生跟着课件提示打开“画图”窗口?
回答启动画图方法
观看课件演示
学习铅笔工具使用方法
学习橡皮擦工具的使用方法
完成画树任务
尝试操作退出画图程序
演示退出方法
先观看演示再让学生自己动手操作,使学生掌握知识更准确。
利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生学习动机,培养学生自主学习的能力。
让学生大胆尝试,在不同的尝试中得出不同结果,这样才能使知识真正内化为学生的学习能力。
主要进行鼠标的“指向”练习,感受软件的“自述”功能,训练自己探索软件“无师自通”的方法。让学生自主去探究,去实践,既锻炼学生的动手能力,又培养了他们的探索精神。
三、强化巩固,拓展练习。
自主活动:帮助青蛙妈妈。(看大屏幕)
让学生打开画图文件
展示优秀作品。

观看屏幕了解故事情节
按路径打开画图文件
利用学过的工具帮助青蛙妈妈
欣赏优秀作品,找出自己的不足

完全放开让学生自主探究,给学生自我探索与发现的空间,自由绘画设计,不追求作品,重在想练、敢练,去体会。
练习巩固,目的是鼠标拖动的准确性和稳定性训练,逐步建立鼠标拖动效果反馈与动作控制,学会举一反三。
四、总结收获。
提出问题:今天你有什么收获?
教师总结
学生谈收获
听老师总结 让学生说收获,有利于养成及时总结的习惯,同时能建立成就感,有利于不断进步。
五、板书设计 绘画新天地
启动 退出
铅笔 橡皮擦

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