大连理工版五年级下册信息技术 4.游戏大百科 教案

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大连理工版五年级下册信息技术 4.游戏大百科 教案

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教学案例设计
学校
教师
学科(版本) 大连理工大学出版社 课题 第四课??游戏大百科
章节 第一章 课时 1
教材分析
本课以任务驱动教学法为主,展示网络上不同的小型电脑游戏,提出任务,正确引导学生用观察、比较的方法,将电脑游戏作以分类,并搜索信息,了解电脑游戏的开发,运用已学的知识技能解决问题。通过活动,不仅要培养学生实践操作能力,更要渗透学生对电脑游戏的正确认识的思想。
教学目标 1.知识与能力
(1)了解电脑游戏的类别及其开发过程。
(2)熟练掌握表格制作工具。
(3)熟练掌握制作流程图的操作方法。
2.过程与方法
(1)通过观察、比较、分析案例,归纳电脑游戏的类别,用表格的方法直观体现出来。
(2)通过引导、演示、尝试实践,掌握制作流程图的方法。
情感态度与价值观
(1)通过实践操作,建立对专题项目研究的意识。
(2)通过活动,正确审视自己对电脑游戏的态度,增强对电脑游戏的自控力。
教学重点难点及措施 重点:认识电脑游戏及其类别
难点:能用流程图表示电脑游戏的开发制作过程
? 教学环节
教学内容
师生活动
媒体使用及分析
(白板使用功能)
(一)? 创设情境,导入新课
师:信息世界无奇不有,说到电脑游戏,我们再熟悉不过了,它既给人们带来了乐趣,也增添了许多烦恼。电脑游戏是怎样制作出来的呢?让我们一起探秘游戏城堡。
师板书课题
第四课??游戏大百科
(二)? 自主学习,任务驱动
1.认识电脑游戏
2.游戏大家族
学生练习
小组展示自己的作品,生生评价,师生评价
3.游戏工厂
学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。
1)电脑游戏的定义?
2)《太空大战》是哪一年谁制作的?
3)谁是电子游戏之父
1)从网上搜索游戏的分类
2)以“电脑游戏分类表”用WPS制作表格,并保存。
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。
介绍电脑游戏的开发过程
(三)? 学习检测
自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
(四)? 教师总结
六、板书设计
第四课??游戏大百科
1.认识电脑游戏
2.电脑游戏分类表
3.游戏工厂
七、课后反思:

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