资源简介 教学案例设计 学校 教师 学科(版本) 大连理工大学出版社 课题 第四课??游戏大百科 章节 第一章 课时 1 教材分析 本课以任务驱动教学法为主,展示网络上不同的小型电脑游戏,提出任务,正确引导学生用观察、比较的方法,将电脑游戏作以分类,并搜索信息,了解电脑游戏的开发,运用已学的知识技能解决问题。通过活动,不仅要培养学生实践操作能力,更要渗透学生对电脑游戏的正确认识的思想。 教学目标 1.知识与能力 (1)了解电脑游戏的类别及其开发过程。 (2)熟练掌握表格制作工具。 (3)熟练掌握制作流程图的操作方法。 2.过程与方法 (1)通过观察、比较、分析案例,归纳电脑游戏的类别,用表格的方法直观体现出来。 (2)通过引导、演示、尝试实践,掌握制作流程图的方法。 情感态度与价值观 (1)通过实践操作,建立对专题项目研究的意识。 (2)通过活动,正确审视自己对电脑游戏的态度,增强对电脑游戏的自控力。 教学重点难点及措施 重点:认识电脑游戏及其类别 难点:能用流程图表示电脑游戏的开发制作过程 ? 教学环节 教学内容 师生活动 媒体使用及分析 (白板使用功能) (一)? 创设情境,导入新课 师:信息世界无奇不有,说到电脑游戏,我们再熟悉不过了,它既给人们带来了乐趣,也增添了许多烦恼。电脑游戏是怎样制作出来的呢?让我们一起探秘游戏城堡。 师板书课题 第四课??游戏大百科 (二)? 自主学习,任务驱动 1.认识电脑游戏 2.游戏大家族 学生练习 小组展示自己的作品,生生评价,师生评价 3.游戏工厂 学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。 1)电脑游戏的定义? 2)《太空大战》是哪一年谁制作的? 3)谁是电子游戏之父 1)从网上搜索游戏的分类 2)以“电脑游戏分类表”用WPS制作表格,并保存。 学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。 对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。 学生通过阅读书上内容,共同完成教师提出的问题,找生回答。 介绍电脑游戏的开发过程 (三)? 学习检测 自己完成“我的收获”,师生共同对答案。 (四)? 教师总结 六、板书设计 第四课??游戏大百科 1.认识电脑游戏 2.电脑游戏分类表 3.游戏工厂 七、课后反思: 展开更多...... 收起↑ 资源预览