资源简介 课题: 第2课 猫和老鼠 教学目标: 学会用外观模块显示角色的说话内容。 学会用声音模块控制角色发出声音。 学会用多种方法执行脚本。 学会保存作品。 教学重点:Scratch软件程序设计的流程。 教学难点:为角色添加脚本。 教学方法:讲解演示 教学准备:多媒体网络教室 教学过程: 教师活动 学生活动 导入: 播放动画《猫和老鼠》片断。 师:这个动画片好玩吗?今天, 我们就来设计一个小程序,实现猫和老鼠的见面,让它们互相问候。 创建一只会打招呼的小猫。 (一)教师讲解演示 创建新角色 点击“新建”,创建一个原始的角色——小猫。 修改角色属性 程序中默认的角色名称是“角色1”,在信息区的文本框中更改角色的名字“小猫”。同时,角色列表中的名称也会自动同步修改。 3、为角色创建脚本 (1)单击指令模块区中“外观”模块组,单击并选中,将模块手动到脚本区域。 (2)单击“声音”模块组,选择并拖到脚本区,拼接在前一个模块下方。 (二)巡视指导,帮助学生完成操作。 (三)小贴士 播放课件,了解“脚本”——由描述程序和控制角色行为的模块组成。这个模块是显示角色对应文本框中的文字。该模块中的文本框和数值均可编辑。 (四)运行脚本 布置任务 看书8页,想一想,试一试有几种运行脚本的方法? 2、巡视指导 3、转播学生汇报 4、小结: 在编写程序时要合理灵活的运用脚本。 创建一只会打招呼的老鼠 布置任务。 仿照创建小猫的方式,创建一只会打招呼的老鼠,并实现小猫和老鼠互相打招呼问好。 提问: 怎样缩小“老鼠”? 怎样反转“老鼠”? 巡视指导 转播学生汇报 转播学生作品。 保存作品 要求:把作品保存在自己的文件夹,名字《猫和老鼠》 总结: 今天,我们第一次做动画,大家真是太棒了,以后,我们还会做更好玩动画,一起加油! 观看动画片。 收看广播 学生操作,创建会打招呼的小猫。 观看课件,了解“脚本” 看书自学 指名学生汇报自学成果 双击脚本区模块运行脚本。脚本编辑好后,双击已编好的任意模块运行脚本。 应用执行按钮运行脚本。 应用单击角色模块运行脚本。 应用键盘的按键运行脚本。在模块中,可以选择四个方向键、空格键、26个英文字母键、0—9数字键来运行脚本。 以小组为单位完成任务。 指名学生汇报 增加新角色“老鼠”。单击,双击“Animals”文件夹,找到“mouse1”,单击“确定”。 编辑“老鼠”。单击按钮,缩小老鼠。单击角色信息中“造型”,单击编辑,单击按钮,单击确定,完成编辑。 依照“小猫”的脚本,为“老鼠”编辑同样的脚本。 按要求保存作品。 展开更多...... 收起↑ 资源预览