资源简介 教 学 设 计 课 题 第7课 逃生演习 授课教师 课型 新授 课时 1 授课时间 教学 目标 知识和 技 能 (1)掌握循环结构的应用。 (2)认识侦测模块并掌握“如果碰到……颜色”命令的使用。 (3)学会在循环结构中使用判断命令 过程和 方 法 通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“逃生演习”游戏制作 情感态度与价值观 培养探究合作的能力,渗透安全意识教育 教学 重点 掌握循环结构的应用;认识侦测模块并掌握“如果碰到……颜色”命令的使用;学会在循环结构中使用判断命令。 难点 关键 掌握循环结构的应用 学情 分析 学生是在了解了Scratch编程的基本要素,初步体验“舞台、角色、脚本”的作用与关系的基础上,进一步学习循环结构的功能,重复执行命令以及侦测模块中的判断命令“如果碰到颜色……”。针对五年级学生对知识掌握的现状,我主要采取小组合作与探究、任务驱动、自主学习等教学方法,让学生真正的参与活动,而且在活动中得到认识和体验,产生践行的愿望。 教学准备 课程资料 程序范例 制作素材 教 学 流 程 设计意图 要求程度 动态调整 一、导入新课 1、观看火灾视频 2、思考:火灾发生时怎样安全逃生? 2、展示游戏规则,学生试玩“安全逃生”小游戏,揭示本课的学习任务 二、实践探究 (一)任务分析 教师展示任务分析,了解游戏的制作规则 (二)让角色跟随鼠标移动 1、教师:课件展示任务一,让学生完成面向鼠标指针移动 学生尝试,搭建脚本 2、请一名学生演示制作的方法 尝试运行游戏,发现问题,引导学生用重复命令,完成后测试,继续发现问题,让学生说说解决办法 3、测试脚本 (三)颜色侦测与条件判断 1、教师:在逃生过程中如果我们碰到了红色的危险区域,那么我们的人物就要回到起始位置,重新开始游戏 2、学生看视频学习判断和侦测脚本的搭建,并思考把脚本放在什么位置 3、请学生演示脚本的搭建方法 3、教师提示:如果碰到橙色和玫瑰红色也同样回到起点,有什么简捷的方法吗? 学生进行探究尝试,教师巡视指导 5、教师:思考如果碰到蓝色的安全区域应该提示什么?应该怎样搭建脚本 学生进行探究 6、请学生演示自己制作的小游戏 7、学生完善自己的脚本 三、总结评价 1、通过本课学习你有什么收获? 2、教师总结,对式学生进行安全教育 创设情境,明确学习任务 明确任务要求和制作思路 在脚本搭建中学会角色跟随鼠标的模块使用 了解侦测与条件判断的模块设置方法,在探究中学会模块的使用 了解学生本课的学习情况,对学生进行德育渗透 板书 设计 第7课 逃生演习 面向鼠标移动 如果 碰到 移到起始位置 反思 本课的任务的重复性需要学生将知识灵活运用,大多数学生没有运用简捷的方式来搭建脚本,总是运用比较慢的、复杂的方式来解决问题,这就体现出学生在学习中解决问题的方法和方式缺乏创新和思维,我们在课堂上要教会学生运用方法灵活的解决问题 展开更多...... 收起↑ 资源预览