资源简介 《安全过马路》教学设计 学习目标 (一)知识与技能 会使用“绘图编辑器”绘制舞台背景。 掌握导入造型的方法,会使用人物的造型让角色动起来; 掌握“等待”“碰到边缘就反弹”命令的使用方法; 能为作品配乐。 (二)过程与方法 1.提高动手操作能力; (三)情感态度价值观 1.培养过马路的安全意识 教材分析 本节内容是scratch编程设计中的第八课,本节的重点内容包括绘图编辑器中图章工具的使用,以及“切换到造型”命令。“切换到造型”这一命令对于后面的编程设计关于造型的切换起到了衔接的作用。 学生分析 在前几课的学习基础上,学生已经基本掌握了绘图编辑器的使用;能够熟练的导入造型;掌握了基本的程序命令。能够自己把命令拼接到一起,编写有效的程序。 教学流程 一、导入 教师:我们来看看小明是怎么样过马路的?演示游戏。 学生:回答 教师:游戏中有几个角色?哪些属于舞台背景的一部分? 学生:回答 新授 (一)绘制舞台背景 今天我们就来共同运用scratch做出这个小程序。在做之前我们首先要绘制舞台背景。 教师出示任务提示: 在“绘图编辑器”中导入红绿灯。 使用填色工具把舞台背景变成灰色。 利用线条工具选择合适的笔刷绘制。 利用文字输入工具添加安全过马路标题。 在绘制斑马线的时候,出示电脑秘籍。 (二)人物的走动 1.要想小明动起来,应该用到命令模块中哪些命令?学生回答,教师拖拽命令到脚本区域。让学生试着去做一做。教师在学生在做的过程中发现问题:小明只是移动,没有分步走? 2.屏幕上的小明和同学们的小明有什么不同?带着问题引出“切换到造型”命令。拖拽到脚本中。让学生再次尝试调试脚本。 3.学生做的过程中发现问题:小明走的很快,看不清楚脚步?引出“切换到造型”命令需要“等待”命令。再次让学生改写脚本并调试。 (三)为作品配乐 简单介绍“播放声音直到播放完毕”命令。 作品展示 找同学演示作品。 总结 本节课我们学习了哪些新的命令。 教学反思 在程序教学过程中,需要注意到程序编写教学是有其特点和规律性的,例如需要初始化程序、利用流程图让学生清晰的分解程序、分布调试程序、分析不同方法编写程序的最优化、以及利用自然语言描述编程的过程。 在程序编写的过程中既不能控制过强,导致学生思维僵硬,毫无创新。又不能过于放开学生探索,没有必要的指导。在学生学习程序编写的最初,可以引导学生逐步决绝问题。 在程序编写过程中,对于重难点内容,教师应该采取相应的办法去解决重难点内容。从而使学生的思维得到一定的发展。 程序编写课程对于学生的数学思维要求较高。 展开更多...... 收起↑ 资源预览