资源简介 《制作一个简单的动画》教学设计 知识目标:●了解flash的工作界面。 ●知道帧、关键帧的概念 ●掌握各种面板的属性。 技能目标:●通过关键帧制作一个简单的动画 ●对多个对象创建动画。 情感目标:●通过作品的展示,激发学生的求知愿望。 ●要求学生自己独立完成作品的创作,培养学生的信息素养。 教学重难点 重点:关键帧的使用 难点:对多个对象创作动画 教学策略 支架式教学策略:搭脚手架,引出主题 进入情境,教师演示 独立探索,解难释疑 作品展示,效果评价 教学过程 一、情境导入,激发兴趣 师: Flash软件是现在最流行的网络动画制作软件,利用它制作的作品不仅声情并茂,而且文 件特别小,传输速度快。网络上的许多动画短片、小游戏、广告条都是用它制作的。Flash的设计界面友好,操作方便。下面,我们就来体验一下Flash动画制作的无穷魅力吧! 揭示课题——制作简单动画 二、知识新授 课件引导:刚才同学们见到,我们可以利用flash制作简单的动画,大家自己想不想制作这么多彩的动画呢?今天老师呢,就带领同学制作多彩的动画。首先,先和老师来认识flash是怎么工作的?用到flash里面的哪些工具可以制作多彩的动画呢 介绍flash的面板 编辑界面(当首次启动flash8软件时会出现一个开始页,单击“创建新项目”栏目下的“flash”文档按钮,便进入flash8的编辑界面(又称操作界面),以后再打开flash8软件就会直接进入此界面。)包括以下几个部分:题目栏、菜单栏、工作区、时间轴、浮动面板、图层区、工具箱、) 图层区时间轴(图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,是flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧,是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变化便构成了动画。) 绘图工具箱(绘图工具箱是FLASH8软件中重要面板,其中含有制作动画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。) 属性面板(属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。当选中不同制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动画制作中常用的属性面板主要有以下几种:文档属性面板、文本属性面板、图形属性面板) 同学们现在基本了解flash工具的基本组成,那同学可以利用他们制作一个简单的动画吗 ?是不是还不会呢?因为还有一个重要的东西没有介绍给大家,“帧与关关键帧”,同学们知道他们是什么意思吗? 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。 (同学们自己在下面熟悉flash工具,动手操作一个具有15帧的时间轴。老师在下面巡视,指点同学,并纠正同学的错误。) 师:同学们是不是在制作的过程中遇到了很多的问题,怎么扩展时间轴,怎么删除关键帧? 师:老师呢,现在就来解决同学们的烦恼。鼠标右击可以打开快捷菜单,里面可以对帧和关键帧一些列等操作,同时呢,也可以使用快捷方式,比如:括展帧的快捷方式是F5,插入关键帧是F6,插入空白关键帧是F7。同学呢,要记住这些快捷键,可以让同学们在制作的时候更加的灵活。 三、动手操作 (老师展示一些多彩的动画给同学参考) 同学们刚刚学习了新的知识,对flash的使用是不是有了基本的了解了呢,下面呢,同学们自己动手操作一下。打开书本的第P87-89,制作一个气球升空的简单动画。 过程:新建——工作室——组合对象——背景——色彩…… 对多个图像创作的简单的动画 师:同学们你们知道汽车是怎么运动的吗?他们的运动轨迹是什么样的呢?(展示小车运动的动画) 师:是不是很有趣呢?同学知道这其中的原理吗? 生:不知道。 师:这其中要用到多个对象,对多个对象建立联系,使他们组成一幅完整的动画。同学们自己动手操作一下,不懂的可以询问老师。 (学生自己动手操作) 过程:图片——新建——文件——导入图形——编辑——插入图形——路径编辑器…… 四、新授结束,总结 本课学习了动画工作栏,了解帧、关键帧和过渡帧;利用关键帧制作简单的动画;使用多个对象。同学们在学习的过程中,对知识具有很强烈的兴趣,独立去探讨如何制作多彩的动画,这是一个很不错的现象。不过也有些同学们在实践的过程中,没有用心,粗心大意。这是一个非常不好的习惯,希望同学们改正过来。 展开更多...... 收起↑ 资源预览