资源简介 课题: 第4课 龟兔赛跑 教学目标: 知识与技能: 掌握等待时间在动画中的应用技巧 学会在循环结构中使用判断命令 学会通过改变坐标的方法移动角色 认识“侦测”模块的功能 过程与方法 在解决实际问题的过程中,初步掌握侦测命令的使用方法 通过任务驱动的方式,养成观察、分析和解决的能力 通过小组合作的方式,培养语言表达、互相交流的能力 情感态度与价值观 通过观看《龟兔赛跑》动画,养成从编程的角度去观察现实生活,汲取生活中素材的习惯。 通过完善作品,再次认识故事中蕴含的坚持不懈的深刻道理 教学重点:完成《龟兔赛跑》动画的制作 教学难点:侦测命令的理解与应用 教学方法:学生自学,自主探究、协作学习为主 教学准备:多媒体网络教室 教学过程: 教师活动 学生活动 一、导入 龟兔赛跑是一个大家耳目能详的故事,他虽然简单却寓意深刻。今天我们就用刚刚学会的Scratch软件来做一个龟兔赛跑的动画。 二、新授 要完成这个完整故事情节的作品,我们需要将前几节课所学的知识进行整合,加以综合应用。完成这个动画我们需要分几步进行; 1. 利用【外观】模块制作动画标题; 2. 让乌龟和兔子以不同的速度向前跑; 3. 通过【侦测】模块实现乌龟到达终点比赛结束。 一. 创建角色 这个动画中需要五个角色:乌龟.兔子.裁判.标题以及终点。其中标题和终点需要自己绘制。 1. 绘制标题 单击“绘制新角色”按钮,在【绘图编辑器】窗口中选择“文字输入工具”,选择字体为“宋体”,字号“24”在编辑区中光标提示符后输入标题“龟兔赛跑’将鼠标移动到如图所示位置左上角的小黑框上,鼠标状态变为,这时可以选中并移动文字的位置,最后单击【确定】完成标题的制作。 2. 绘制终点 (1) 绘制一个黑色空心柜型边框; (2) 绘制文字“终点”,并将“终点”这两个字放入矩形中,完成终点的制作。 二. 绘制背景 三. 搭建龟兔赛跑的脚本 1. 呈现标题 选中“标题”,添加脚本。选择【控制】模块其中的拖放到脚本编辑区,选择【外观】模块中的拖放到其下边,再将【控制】模块中的拖放到下边,最后选择【外观】模块中的放到最下方。这样是标题呈现和消失的动画就完成了。 2. 龟兔对话 由于标题呈现需要时间,所以乌龟和兔子首先需要有一个等待时间,所以,我们要巧妙的设置乌龟和兔子的等待时间。对话的脚本设计可以参照下图呈现的内容及其时间间隔进行搭建。 3. 裁判 为了让比赛更加真实,我们为动画增加了一个裁判的角色。裁判的主要任务是倒计时和监督,等待龟兔对话结束后,裁判出现并开始倒计时,比赛是裁判在场边监督,切换到“造型2”,脚本设计可以参照下页途中呈现的内容机器时间间隔进行搭建。 4. 骄傲的兔子 单机【动作】模块,将模块拖到脚本区。为了区别之前的龟兔对话,选择【外观】模块中的和来表达骄傲的兔子的内心想法。 三、练习 5. 胜利的乌龟 (1) 将【控制】模块中的模块中的模块拖到脚本区。 (2) 将【侦测】模块中的模块拖到脚本区,并单击下拉按钮,选择“终点”角色。 (3) 将模块拖到模块中的空白处,完成判断。如果乌龟碰到终点,就是用【外观】模块显示“耶,我赢喽!”。乌龟没有碰到终点时,就继续向前跑。 (4) 将【动作】模块中拖到脚本区,放在判断模块的上面,来实现乌龟一直向前跑的动作。 将模块拖到脚本区,将写好的脚本拼接到一起。 四、拓展 读24页 “拓展园”内容 五、总结 本课学到了几种移动角色的方法? 教师讲授,学生观看演示。 学生操作:背景由蓝天.草地.数以跑道组成。仿照样例进行舞台背景的绘制。 1. 绘制蓝天,采用渐变色填充效果。 2. 选择“笔刷工具”选择笔刷大小,并选择“绿色”绘制草地的轮廓,并用“填色工具”进行颜色补充。 3. 选择“椭圆工具”选择。分别选择树干为“棕色”.树叶为“青绿色”在窗口内绘制两个椭圆,画出小树。 4. 选择“线条工具”,绘制黑色跑道。 学生朗读拓展园内容。 简单的“移动10步”命令,本节课我们使用了“在1秒内,平滑移动到x0y0”和“将x坐标增加10”命令。 展开更多...... 收起↑ 资源预览