资源简介 《安全过马路》教学设计 一、教学目标: 知识与技能:1、会使用“绘图编辑器”绘制舞台背景,掌握导入造型的方法; 2、会使用人物的造型让角色动起来; 3、掌握“等待”“碰到边缘就反弹”命令的使用方法。 过程与方法:1、学生通过对比人物不同的行走方式,了解“造型”的含义。 2、学生通过自主探究、小组合作、任务驱动等方法,掌握导入造型的技术方法,完成“安全过马路”的游戏制作。 情感态度价值观:1、培养学生自主学习、合作学习的学习能力。 2、渗透安全意识。 二、学情分析: 本课是学生在初步学习scratch软件的基础上继续学习稍复杂的程序设计,由于教学内容设计更适合小学生的思维规律,学生学习兴趣较高,但涉及脚本设计方面需要学生有一定的逻辑思维。 三、重点难点 重点:学生掌握导入造型、等待、碰到边缘就反弹等命令的使用方法。 难点:让学生理解并能够切换造型,使人物的走动效果更真实。。 教学过程: 一、导入: 师:你们知道全国交通安全日是哪一天吗?12月2日。 你在过马路的时候要注意什么呢? 我们本节课就一起来做一个安全过马路的小游戏。 二、学习:自主探究,小组合作 师:我们看示例前先问大家一个问题,游戏制作的三个要素是什么? 1.角色 2.舞台 3.脚本 通俗说就是“谁” “在哪儿” “做什么” 师:(示例),分析事例 人物沿着斑马线过马路,走到马路边就返回并且一直说“绿灯可以通过” 1、舞台背景制作 师:(课件)马路背景。请同学们观察,结合教材与软件说一说:图中都有什么?需要什么工具完成? 提示:如果斑马线不齐,可以用实心的“方形工具”将斑马线不齐的部分填充成马路颜色就整齐了。 师:舞台背景我们已经规划出来了,同学们赶快动起手来制作你的舞台背景吧! 师:巡视,给予指导。 2、人物的走动 1)导入角色 师:角色的导入我们在第6课就已经学过了,所以请同学们结合教材自主导入角色。 师:巡视,指导纠正。 2)导入人物造型 师:请同学们思考造型与角色的关系(课件),以小组为单位探索研究导入不同的动作造型的方法。 师:小结 3)让人物动起来 师:(课件)移动十步的脚本、移动十步并等待0.3秒的脚本。请同学们先做第一个脚本,测试效果后再做第二个脚本,看看有什么区别?为什么? 师:巡视,小结。 师:(课件)五个分解动作一共走了50步,要让角色不断地走,应该怎么办?走到边缘再往回走又应该使用什么命令?遇到相同或相似的命令时我们应该怎么做?请同学们带着这几个问题以小组为单位完善你的游戏脚本。 师:小结,板书 提示:设置“碰到边缘就反弹”时,还要在角色资料表限制人物“只允许左右翻转”。 三、学生展示评价 四、总结升华 师:同学们,学过本课后,你有哪些收获呢? 师:希望大家在学过本课后,在平时的生活中做一个遵守交通规则的小学生。 板书设计: 8、安全过马路 舞台背景的制作 重复命令 人物的走动 等待命令 碰到边缘就反弹 展开更多...... 收起↑ 资源预览