资源简介 飞翔的小鸟 教学目标 1、知识与技能目标 ? ? 掌握循环结构的应用;了解控制程序启动的不同方法;能够利用“动作”模块中的移动命令设计动画;能够利用“外观”模块中的造型切换命令来完善动画角色。 ? ? 2、方法和过程目标 ? ? 在解决实际问题的过程中,初步掌握移动命令和造型切换命令的使用方法;通过任务驱动的方式,培养学生观察、分析和解决问题的能力;通过自主探究的方式,养成独立思考、完成任务的能力。 ? ? 3、情感、态度、价值观目标 ? ? 通过作品创作,激发动手操作和想象能力,体会到Scratch软件的学习乐趣;培养学生保护环境、维持生态平衡的意识。 学情分析 ? ? 学生对于Scratch软件操作已有了初步的了解,我采用"可视化”和”逆向思维“的编程方式,给六年级的学生带来有序的动画,对编程有进一步的认识,学生本身对这款软件很喜欢,学习的积极性很高,给学生创造一个轻松地学习氛围,学生能很够快速的参与到教学情境中来。 重点难点 教学重点:使用移动、造型切换命令来设计小鸟飞翔的脚本。 教学难点:程序编写的逆向思维。 教学过程 教学活动 【导入】一、兴趣导入,揭示课题 ? ? ? 播放视频片段,请同学欣赏小鸟飞翔的动画。你看到了什么? 你想不想做一只会飞的小鸟?这节课我们就来学习第三课飞翔的小鸟。 【讲授】二、任务驱动,自主操作 一、创建角色 请同学打开Scratch软件,先删除原有的小猫,(找学生操作) 然后尝试导入两张小鸟图片(鹦鹉) 分析两种情况, 第一种两张图片在两个角色里,第二种两张图片在一个造型里 同学们觉得那种方法可以实现小鸟飞翔的效果? 现在把书打开,看教材教我们怎么新建角色的,如果你和教材不一样的改过来。 学生自主操作,指生演示操作方法,并说出过程。 二、让小鸟挥动翅膀 ??? 设计程序 1、师:老师这有两张图片,这两张图片怎么做才有飞翔的效果?,谁能用语言描述一下?(板书让小鸟挥动翅膀) 板书a—t—b—t(循环) 师:同学们,你们在描述的过程中已经完成了程序的编写,在程序编写中你们运用了循环结构,循环了什么呢?循环了造型a和造型b在等待时间互相切换。 2、 师:让这个程序启动,有几种方法控制它? 师:是哪三种? 师:我们学过8个模块,你们猜猜循环结构在哪个模块里? 师:看有几个重复执行? 师:你认为让小鸟飞要用哪个重复执行,为什么? 师:切换造型应该在哪个模块里? 师:有两种切换造型,进行区分讲解。 师:等待在哪个模块里?(等待的时间可以自己调整) 师:根据我们自己思考出来的程序编写方法: 循环-切换造型-等待时间,看谁的小鸟飞的自由自在,飞的很美。 师:完成以后,同桌互相检查看你们完成的怎么样。 3、展示学生作品 分两类一类用下一个造型切换 另一类用造型a-等待-造型b-等待 4、打开教材,看书中是如何进行翅膀切换的,看完找同学讲一讲。 操作有错误的同学改正过来。 三、控制小鸟飞翔的方向 师:动画的精彩体现在它的交互性上,我们不光能让小鸟飞,我们还要用光标让小鸟向上,向下,向左,向右飞。 师:同学们打开教材,阅读16页控制小鸟的飞翔方向,分成小组来完成程序编写。 师:找同学分别到前面演示向上 向下 向左 向右 这个几个程序乍一看很相似,但他们一样吗?哪些相同,哪些不同? 师:现在把自己的程序编写完成。 四、绘制背景 在老师的印象中,描述美好的校园,是听到同学们琅琅的读书声,并且鸟语花香。现实生活中还能不能听到小鸟欢快的叫声了?很少了!我们作为地球的一份子要保护环境爱护小鸟,维护生态平衡,所以老师希望在这节课我们能给小鸟制作一个优美的背景好不好? 做好后展示学生的优美背景 五、保存,谈收获! 展开更多...... 收起↑ 资源预览