资源简介 课题:第 4课 龟兔赛跑 教学目标: 一、知识目标: 1、掌握“等待时间”在动画中的应用技巧 2、学会在循环结构中使用判断命令 3、学会通过改变坐标的方法移动角色 4、认识侦测模块的功能 二、能力目标: 1、在解决实际问题的过程中,初步掌握侦测命令的使用方法。 2、通过任务驱动的方式,养成观察、分析和解决问题的能力。 3、通过小组合作的方式,培养学生语言表达和相互交流的能力。 三、情感目标: 1、通过观看《龟兔赛跑》的动画,养成从编程的角度去观察现实生活,吸取生活中素材的习惯。 2、通过完善作品,再次认识故事中蕴含的坚持不懈的深刻道理。 教学重点: 完成《龟兔赛跑》动画的制作。 教学难点: 侦测命令的理解与应用。 教学方法: 任务驱动法、演示法、通过实践掌握。 教学媒体: 多媒体教学网、Scratch教学辅助软件。 教学准备: 计算机、网络及Scratch辅助教学软件。 教学过程: 教师活动 学生活动 一、导入新课: 大家都听过龟兔赛跑的故事吗?谁能给大家讲一讲。这节课,我们就来制作一个龟兔赛跑的动画。要实现解放军些目标我们要用到很多新知识:等待时间、循环结构中的判断命令、更改坐标、侦测等。 二、新课: 1、创建角色 谁能说一说龟兔赛跑中都需要哪些角色? 乌龟、兔子和裁判通过“从文件夹中选择新角色”的方式添加。 标题和终点需要我们自己绘制。 看书20中间部分绘制标题和终点,自己试一试。 2、绘制背景 带着这样几个问题自学书20页的绘制背景。 蓝天用什么颜色? 怎样选择笔刷的大小和颜色? 怎样填充颜色? 3、呈现标题 带着这样几个问题自学书21页“呈现标题” 用到了哪些模块? 这些模块是怎样排列的? 这节课,我们初步为制作龟兔赛跑这个动画做好了前期的准备,下节课,我们来完成剩下的工作。 第二课时 导入:上节课,我们已经为龟兔赛跑做好了前期准备,请大家打开作品。这节课,我们要完成这个动画。 二、新课: 1、制作龟兔对话 由于标题呈现需要时间,所以乌龟和兔子首先要有一个等待时间,而且乌龟还要多出等待兔子说话的时间。因此,在这里我们要运用一个新的模块“等待时间”,“等待时间”中的时间是可以根据自己的需要进行设置的。参照书21页下方图,搭建兔子和乌龟对话的脚本。 2、制作裁判 为了让比赛更加真实,我们为动画增加了一个裁判的角色。 找同学读一读裁判的作用。 参照书22页上面的图,制作裁判脚本,在制作的过程中思考每一个模块有什么作用?一会找同学说一说。 3、制作兔子脚本 在这里使用到了坐标模块,其中 X代表水平方向,Y代表垂直方向。其中的数值是可以自行调整的。参照书22页中间图制作兔子脚本。在制作的过程中思考每一个模块有什么作用?一会找同学说一说。 4、制作乌龟脚本 乌龟脚本中所使用的模块,我们前面都学习过了,在这里不再重复,同学们参照书23页制作乌龟脚本。 乌龟、兔子、裁判、标题、终点。 添加乌龟、兔子、裁判 看书自学 找同学进行演示 自学并练习 回答问题 展示 自学并练习 回答问题 展示作品 看书自已进行操作 测试脚本 展示 看书自已进行操作 测试脚本 展示 说一说各个模块的作用 看书自已进行操作 测试脚本 展示 说一说各个模块的作用 看书自已进行操作 测试脚本 展示 总结 通过本节课的学习,我们学会掌握了“等待时间”在动画中的应用技巧、学会在循环结构中使用判断命令、学会通过改变坐标的方法移动角色、认识侦测模块的功能。 板书设计 第 4课 龟兔赛跑 1、掌握“等待时间”在动画中的应用技巧 2、学会在循环结构中使用判断命令 3、学会通过改变坐标的方法移动角色 4、认识侦测模块的功能 展开更多...... 收起↑ 资源预览