资源简介 课题 一天到晚游泳的鱼 课型 新课 节次 1 教 学 目 标 学会添加多个舞台背景 学会编写舞台背景脚本 学会背景切换的方法 通过小组合作的方式,培养语言表达、互相交流能力 教学重点:学会搭建舞台的脚本 教学难点:让学生理解舞台脚本与角色脚本的同时运行 教学方法:任务驱动 自学 教学准备:计算机 Scratch软件 多媒体网络教室 教学过程: 教师活动 学生活动 组织教学:常规基本功练习(指法练习) 新课 导言:在奇妙的海底世界里,有一条勤奋的小鱼,它整天不停地游啊游,周游海底世界是它的终极梦想,今天我们就一起来帮助这条勤奋的小鱼实现梦想吧! 任务描述:这节课,我们要设计一条在海里不停游动的小鱼,通过不断切换舞台背景和小鱼自身的游动状态,来体现小鱼的游动。我们要添加4张舞台背景,并通过给舞台背景编写脚本来实现背景的切换,在每一个背景上,小鱼都会不停地从舞台一端游动到另一端。 演示教学—展示完成的动画效果 教师引导分析:同学们想要完成本节课的任务,首先要给舞台添加4张舞台背景,然后编写舞台背景的脚本,实现舞台的切换,最后编写小鱼游动的脚本。在编写脚本的过程中,等待时间的合理使用与精确计算也是至关重要的,要保证在舞台切换的时间内,小鱼能够从舞台的一端游动到另一端。 自学时间 指导学生自学: 重点:编写舞台脚本 当前背景等待16秒后换下一个背景,重复4次 难点:找到角色列表区的【舞台】 巩固练习 1、师:小鱼在游动的过程中,造型可以切换吗?请你编写造型切换的脚本。 2、教师小结 单击【造型】,单击【输入】,在“Animals”文件夹中选择“fish1-b”这个文件,即可为角色增加一个新造型。 在x轴坐标增加“25”后,加入,这样小鱼造型就发生变化了。 同样,在y轴坐标增加“10”后,加入,这样小鱼造型又变化了。 我们的脚本变成了这样: 3、巡视指导学生上机操作 四、课堂小结:这堂课你有哪些收获 打字练习 听教师讲解,了解“任务”,并接受和领会“任务”。 观看动画演示 学生自主学习舞台背景的切换 小组合作学习—小鱼的游动 小组讨论分析脚本设计步骤 分析教材上脚本范例内容 小组共同讨论形成脚本 学生尝试独立操作,编写脚本 执行并调试程序 小组内交流经验 小组为单位汇报 补充质疑 再操作,完善脚本,保存作品 学生自主探究学习 汇报成果 (3)补充完善,全班共同形成完整的脚本程序 听教师讲解,对照自己的自学内容,找到问题所在 上机操作,完成本节课堂任务 说一说自己本节课的收获 展开更多...... 收起↑ 资源预览