资源简介 课题: 第8课 快乐打地鼠 教学目标: 学会用变量制作分数统计器。 掌握控制模块中循环、判断的综合应用方法。 教学重点:制作打地鼠游戏 教学难点:制作打地鼠游戏 教学方法:小组合作学习 自学 教学准备:多媒体网络教室 教学过程: 教师活动 学生活动 导入: 有一个打地鼠的游戏你玩过吗? 田间的小地鼠偷走了农民伯伯的劳动成果,我们要消灭所有地鼠来保护粮食。我们学习Scratch已经有一段时间了,今天,我们就一起合作,制作一款用鼠标来操作的打地鼠游戏吧! 二、新授: (一)观看打地鼠动画,了解主程序编辑设计思路。 1、观看打地鼠动画。 2、分析主程序设计思路。 游戏开始计分为0,当地鼠碰到锤子角色时,进入下一步,判断此时锤子角色是否为造型2,如果是加一分,否则返回上一步重新判断。 (二)绘制背景,创建角色 1、布置任务: 看书42——43页自学,绘制舞台与角色。 2、巡视指导 3、转播学生汇报。 (三)编辑锤子脚本 1、布置任务: 根据主程序的设计思路,编辑锤子脚本 2、巡视指导 3、转播学生汇报。 (四)编辑地鼠出没的脚本 1、布置任务: 根据主程序的设计思路,编辑地鼠出没脚本 提问:地鼠出没的时间有什么特点?怎样实现随机效果? 2、巡视指导 3、转播学生汇报。 指导学生完善作品。 5、保存作品 三、转播学生作品。 总结: 这节课,是我们对Scratch软件最 后一节的操作学习,通过这段时间的学习,你有了哪些收获? 观看动画 分析设计思路。 接受任务。 看书自学,尝试操作。 指名学生汇报。 单击舞台——导入,找到brice-wall2文件,单击确定。 选择椭圆工具,选择内部填充黑色,在图片下方的草地上绘制一个黑色的椭圆。 单击绘制新角色,利用方形和椭圆工具绘制锤子。点击造型选项卡,复制一个新造型,单击编辑,利用线条工具绘制敲打的特效。 单击从文件夹中选择新的角色,找到地鼠图片。 接受任务 以小组为单位,尝试编写脚本。 选择控制模块的和命令,并将动作模块的命令拖放到循环中,并单击下拉按钮选择鼠标指向,这样锤子就会跟随鼠标移动了。 将命令拖放到循环中,插入侦测模块的命令,并在如果框架内添加和以及命令,这样在单击鼠标时就会出现锤子敲击的特效。 接受任务 思考问题,尝试操作。 指名学生汇报。 1、选择控制模块的和命令,并将外观模块的 拖放到循环中,并加上 2、为实现随机效果,用模块代替中的数字1。 找出不足,完善作品。 把作品保存到自己文件夹中。 指名学生展示自己制作的动画,展示完整脚本。 谈一谈这段时间学习所得。 展开更多...... 收起↑ 资源预览