资源简介 第一单元初识数据与计算1.1我们身边的数据教材分析:要通过编程解决问题,先要通过分析找出解决问题的方法和步骤;然后将待处理的信息用计算机能识别的方式表示,使之成为计算机能处理的数据;最后编写并调试程序,使之无误并顺利运行。学习目标:1、了解计算机解决问题的过程。2、了解算法的定义及其特征。3、了解流程图的规范表示,学会使用自然语言和流程图描述算法。4、了解算法的三种基本结构。教学重难点:流程图的表示。算法的三种基本结构。教学过程:【导入新课】学生活动:运行“鸡兔同笼”程序,查看程序代码思考:计算机编程解决问题的过程点拨:计算机编程解决问题的过程1、分析问题2、设计算法3、编写程序4、调试运行新课讲授:1、算法的理解设计算法在计算机编程解决问题的过程中至关重要。看视频:要把大象装冰箱要分几步?思考:什么是算法?点拨:算法就是解决问题的方法和步骤。学生活动:举例说明生活中算法。2、算法的描述方法(记录方法)思考:设计好的算法如何记录下来大象装冰箱举例:①自然语言描述②流程图描述(第一步:打开冰箱门第二步:把大象装进去第三步:把冰箱门关上)知识点讲解3、算法的三种基本结构知识点讲解:算法的三种基本结构学生活动:3种不同场景补全流程图(第一步:打开冰箱门第二步:把大象装进去第三步:把冰箱门关上)①顺序结构:按照自上而下的先后顺序依次执行程序的语句。把大象装冰箱算法②分支结构:根据给定的条件进行判断的结构大象太大无法放入冰箱算法第一步:打开冰箱门第二步:如果太大进不去就换一只小象第三步:把冰箱门关上③循环结构:重复某一部分操作的结构三只大象放入冰箱算法第一步:打开冰箱门第二步:三只大象依次进入冰箱第三步:把冰箱门关上4、算法的特征思考:算法有哪些特征?点拨:有穷性:执行有限步之后结束,且每一步执行时间都是有限的;确定性:每一步都有确切的含义;输入:有零个或多个输入;输出:至少产生一个输出;可行性:原则上能精确运行,用纸和笔做有限次运算后即可完成。5、加深对算法、流程图、编程语言的体验学生活动:运行“最强大脑”游戏活动要求:1、查看程序代码2、将P21表2.1.2,语言描述3个环节在P22编程代码、P23流程图中标出相应位置。教师讲解:6、程序设计语言的发展7、当堂达标①.计算机解决问题的过程()A.分析问题B.设计算法C.编写程序D.调试运行②.算法是解决问题的()和()③.描述算法可以有多种方法,比如可以用()或()进行描述。④.说出下列流程图符号表达的意义⑤.算法的三种基本结构()()()⑥.程序设计语言发展的过程()()()8、课堂小结第一单元初识数据与计算1.1我们身边的数据教材分析要通过编程解决问题,先要通过分析找出解决问题的方法和步骤;然后将待处理的信息用计算机能別的方式表示,使之成为计算杋能处理的数据;最后编写并调试程序,使之无误并顺利学习目标解计算机解决问题的过程了解算法的定义及其特了解流程图的规范表示,学会使用自然语言和流程图描述算法4、了解算法的三种基本结构教学重难点1.流程图的表示2.算法的三种基本结构教学过程【导入新课】学生活动:运行“鸡兔同笼”程序,査看程序代码考:计算机编程解决问题的过禾点拨:计算机编程解决问题的过程分析问题算法3、编写程序4、调试辶新课讲授1、算法的理解算法在计算机编程解决问题的过程中至关重要看视频:要把大象装冰箱要分几步考:什么是算法点拨:算法就是解决问题的方法和步骤学生活动:举例说明生活中算法2、算法的描述方法(记录方法)好的算法如何记录下来大象装冰箱举例然述②流程图描述第一步:打开冰箱打开冰箱门第二步:把大象装进去把大象放进去第三步:把冰箱门关关知识点讲解基本的程序框和它们各自表示的功能如下图形符号名称功能终端框(起止框)表示一个算法的起始和结束输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息处理框(执行框)赋值、计算判断某一条件是舌成立,成立时判断框在出口处标明“是”或“Y”不”成立时标明“否”或"N”—1流程线连接程序框连接点连接程序框图的两部分3、算法的三种基本结构知识点讲解:算法的三种基本结松条件条件是BB顺序结构分支结构循环结构生活动:3种不同场景补全流程图①顺序结构:按照自上而下的先后顺序依次执行程序的语句象装冰箱算法第一步:打开冰箱打开冰箱门第二步:把大象装进去把大象放进去第三步:把冰箱门关上关上冰箱门结束②分支结构:根据给定的条件进行判断的结构大象太大无法放入冰箱算第一步:打开冰箱打开冰箱门第太大进不去就换象象太大换小象关上冰箱门结東循环结构:重复某一部分操作的结构象放入冰箱算法开始打开冰箱门第打开冰箱门只大象进入第二步象依次进入冰箱只部进入第三步:把冰箱关上冰箱门算法的特征考:算法有哪些特征穷性:执行有限步之后结束,且每一步执确定性:每一步都有确切的含义输入:有零个或多个输可行性:原则上能精确运行,用纸和笔做有限次运算后即可完成5、加深对算法、流程图、编程语言的体验生活动:运行“最强大脑”游戏活动要求查看程序代码2、将P21表2.1.2,语言描述3个环节在P22编程代码、P23流程图中标出相应 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第二单元编程计算2.1计算机解决问题的过程.docx 第二单元编程计算2.1计算机解决问题的过程.pdf