电子工业版(宁夏)五下信息技术 4.2利用导入图片制作多图层的逐帧动画 教案

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电子工业版(宁夏)五下信息技术 4.2利用导入图片制作多图层的逐帧动画 教案

资源简介

利用导入图片的方法制作逐帧动画
一、案例背景信息
1.模块:小学信息技术
2.年级:小学五年级下册
3.所用教材版本: 宁夏教育厅教研室编著 电子工业出版社出版
4.学时数:1课时
二、教学设计
教学目标:
(1)知识与技能目标:
学会在FLASH中导入图片
学会制作逐帧动画并会测试影片
理解逐帧动画的概念
理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念并能通过控制帧频来控制影片的播放速度
(2)情感、态度、价值观目标:
通过任务驱动的方法培养学生自主探究解决问题的
能力
培养学生通过自主探究的方法体验成功的喜悦乐趣
激发学习兴趣,培养良好的学习习惯
(二)、内容分析:
本节课的内容安排在全册书第4单元的第2小节,比较靠后,学生有了一些制作动画的基础,但还很浅,因此,本节课就是要在以前的基础上有所推进,教会学生利用导入图片的方法制作出简单、有一定表现力的动画,同时,要让学生进一步感受、了解动画的表现形式,感受动画的魅力,进一步激发学习热情,为以后更深入地学习打下坚实的基础。从内容安排上来讲,本节课具有具有承上启下的作用。
(三)、学生分析:
学生已经认识、了解了flash软件的启动、退出、窗口等知识,学会了绘制简单的动画对象,可以说有了一点儿基础,但是对动画的概念还是比较模糊,还不能制作出较为生动有趣、表现力强的动画。
(四)、教学策略设计
本节课教师通过模拟学习武术的过程,创设出一个步步深入、层层递进、由易到难的学习情景,让学生多次体验进步、成功的乐趣。教师设置了一个个简单有趣的任务,学生通过自主探究,不断尝试各种学习方法,最终完成了各个任务,学会了各种“武功”,成为了真正的“武林高手”。这样一个任务情景决定了“任务驱动”是本节课最核心的教学方法,“任务”就成为了本节课的灵魂,是贯穿始终的线索。
教学重点:
利用导入图片的方法制作逐帧动画
教学难点:
理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念
教学方法:
讲授法 任务驱动法 对比教学法 合作探究法
教学过程:
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导课 播放“喜羊羊”动画片段,由此引入要学习的内容
观看动画片段
创设教学情景,为导入新课做准备。吸引注意力,激发学习兴趣和求知欲
点题,引入新 课 幻灯片出示课题:利用导入图片的方法制作有趣的逐帧动画
要求学生齐读课题 观察标题
齐读标题 点题,揭示主题
明白学习任务



















布置第一个任务:让学生自己先尝试着制作眨眼动画 接受任务,开始动手尝试 在任务的驱动下培养学生自主探究、解决问题的能力
巡视,个别指导 继续制作
询问学生完成任务的情况,请两名完成任务的同学上教师机演示和讲解制作过程 仔细聆听并对照观察、思考自己出现的问题
让学生当小老师,体会自豪感,鼓励听课的同学向他们学习,表现突出的学生给予奖励(小星星),激发学习热情
给表现突出的学生给予奖励(小星星)

点评学生的操作,指出学生不会制作的原因:一是不理解概念,二是不会插入关键帧。
讲解帧、空白关键帧、关键帧的概念
讲解逐帧动画的概念、表现形式
师板书:帧、关键帧、空白关键帧 仔细聆听并进一步查找自己的问题,既要知道怎么做,还要知道为什么要那样做
认真听讲 通过实景动作的演
示,让学生结合生活实际,进一步加深对相关概念的认识和理解
讲解并演示正确的制作眨眼动画的操作
讲解帧频的概念
通过教师的讲解给学生一个明确的答案
让学生再次练习修改自己的眨眼动画
巡视、观看学生的操作
询问学生的制作情况 经过学生的演示和老师的讲解后,已经能独立地完成任务一
开始领取第二个任务,并继续自主探究,自我试验
领取第三个任务,并开始动手制作
学生到教师机上演示并讲解制作过程
仔细观察,对照自己的操作,思考、解决自己出现的问题
领取第四个任务,并开始动手完成任务
对比自己的操作
领取第五个任务,并开始完成
学生练习
认真听讲
仔细观察
仔细听讲并领取第六个任务
配合老师回答问题,齐读课题 进一步激发学习兴趣,培养学生自主学习的能力,分析问题、解决问题的能力,为后续工作打下基础
在任务的驱动下,让学生自主探究,自己体验
锻炼学生的表达能力和操作能力,在问题的交流中引导学生逐步学会制作并突破难点,培养学生观察、比较、总结的能力
由浅入深、逐渐增加难度
进一步在任务的驱动下,让学生体验思考、制作的乐趣
通过交流和展示,让学生找到问题并解决问题,并总结出共性的规律
拓展任务,一方面鼓励学生制作出难度稍大一些的动画片,另一方面为哪些“吃不饱”的学生提供更多的“食粮”
进一步巩固所学
师出示转圈动画的范例让学生欣赏,布置第二个任务:让学生完成任务(以小组比赛的形式)
巡视指导
询问学生完成任务的情况,给优胜小组奖励小星星(在黑板上标示)
师讲解序列图片的概念以及插入时的注意事项

演示大显身手的样本,布置第三个任务:大显身手(任意选一个动画制作)
巡视指导
找一名学生上教师机演示讲解操作
点评指正学生的操作

指出小鸟飞、豹子奔跑、猎狗、老虎动画的问题(静止),要求学生移动位置
展示豹子移动位置的样本
布置第四个任务:制作移动位置的动画
学生练习,师巡视指导,对出现的共性问题集中讲解
展示、评价学生的作品

欣赏“荡秋千”的动画,布置第五个任务:制作荡秋千动画
巡视
交流、展示学生的作品,讲解制作方法,
学生再次练习,师巡视
点评
讲解
出示邀请函、倒计时、宣传片等的动画(最后一页幻灯片),将此任务作为第六个任务布置给学生作为拓展练习,要求学生下课自己去做
总结:问学生的收获,回到第一页幻灯片,学生再次齐读课题,再次明确学习的内容

下课 下课

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