中图版五年级全册信息技术 5.2.1顺序结构初体验 教案

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中图版五年级全册信息技术 5.2.1顺序结构初体验 教案

资源简介

小学五年级信息技术教学设计
一、第五单元趣味编程领进门 第2节 程序结构初接触(5.2.1顺序结构初体验)
二、教学设计
(一)教学目标
1.知识与技能:掌握Scratch软件新增舞台、新建角色的方法,能够应用角色移动、外观等八大指令组进行相应操作;
2.过程与方法:通过自主探究、合作学习,有序地添加指令创作情境,逐步理解Scratch程序设计的顺序结构;
3.情感态度与价值观:在积木式程序设计体验中,感受程序的顺序结构思想并用以再现校园生活情境。
(二)内容分析
1.教材分析:本单元以Scratch软件为载体,借助积木式的程序设计编写程序讲述生活中的算法问题。而本课是在初步了解Scratch软件的界面和基本操作的基础上,利用Scratch程序设计创作生活情境剧,让学生初步体验和理解Scratch的顺序结构。
2.学生分析:本节课选自中国地图出版社五年级信息技术第五单元“趣味编程领进门(选学)”第二节“程序结构初接触”第一课“顺序结构初体验”的内容。本单元以Scratch软件为载体,借助积木式的程序设计编写程序讲述生活的算法问题。而本课是在初步了解Scratch软件的界面和基本操作的基础上,利用Scratch程序设计创作科学情境,让学生初步体验和理解Scratch的顺序结构。
3.教学重点、难点:
教学重点:
1)掌握Scratch软件新增舞台、新建角色的方法,合理添加指令实现角色移动、显示角色变化的效果;
2)在创作情境的过程中理解Scratch程序设计的顺序结构。
教学难点:
体验并理解Scratch程序设计的顺序结构,并能迁移应用于实际生活中。
(三)教学策略
通过生动的视频,有趣的素材,激发学生的学习兴趣,给学生布置任务,让学生通过自学解决问题,遇到困难可通过小组交流合作、小组长帮带的形式和方法来解决,充分调动学生的积极性,通过对问题的探究加深理解,提升学生的自主学习能力和创造力。
三、教与学的实际过程
1.教与学的过程
教学环节及 时间分配 教师活动 学生活动 对学生学习过程考查、设计意图
课前准备 制作ppt教学课件
下载教学相关的视频
制作微视频 课前预习本节课教学内容 培养学生自主学习能力
创设情境 激趣导入
播放天舟一号发射视频,天舟一号在4月20日19时41分发射升空,它是一艘无人驾驶的飞船,那他是怎么升空的呢?靠的是我国的科学家发射前编写好的程序,这些程序经过了科学家们成千上万次的实验与测试,才保证了飞船发射成功。
提出问题:同学们想不想长大了成为科学家,也为我国的航天事业做出自己的贡献? 那我们就要从现在开始好好学习程序。
对于天舟一号的程序顺序比较复杂,那我们简单理解一下,什么是程序顺序

2.我们先来看一个小品的片段
谁能把大象装进冰箱的步骤再来描述一遍
师:那么刚才的步骤我们可不可以调换顺序呢?
师:因为它们都是一环扣一环;它们有一定的顺序……
我们把它叫做顺序结构。这节课我们就来进行顺序结构的初体验
(板书:顺序结构初体验)
学生观看
学生回答:想成为科学家,为祖国航天事业做贡献。
观看赵本山小品片段
生:第一步把冰箱门打开;第二步把大象放进去;第三步把冰箱门关上。
生:不能。
以天舟一号发射激发学生的爱国情感与民族自豪感,激励学生好好学习
以幽默视频与实际生活结合,引发学生思考,激发学生学习兴趣,引出本课主题。
小试身手 任务一
同学们,我们先来欣赏一个老师制作的天舟一号倒计时发射的小作品。
我们来分析一下这个作品。
这个作品设计了怎样的程序顺序呢?
师:这个作品有几个角色?
师:哪两个呢?
师:对,我们想要进行3、2、1倒计时,需要增加数字的角色,我们首先要增加角色数字3,那么想要它完成3、2、1的变换,我们可以对这个角色增加造型,分别增加2和1的造型。
师:天舟一号应该设计几个造型呢?
师:那么我们可以增加一个点火前的角色,再增加点火后的天舟一号造型。
那么Scratch中舞台背景和角色是怎么导入的呢?(板书:导入舞台背景、新增角色)
我们通过一个微视频来学习
好,同学们现在开始试着导入舞台背景和增加角色吧!素材在桌面文件接收柜中
教师巡视指导
找学生示范 学生欣赏作品
生:开始—3、2、1倒计时—点火—发射—消失—结束
生:两个
天舟一号飞船和数字倒计时的角色
生:两个,一个点火前的,一个点火后的。
微视频学习导入舞台背景和新增角色等内容
学生练习导入舞台背景,增加角色
学生讲解示范 引出科学实例激发学生兴趣。
制作出较真实的场景,帮助学生理解抽象问题。
明确编程角色
引发思考
通过微视频的感官刺激和具体形象的呈现方式,促进学生的有效学习。
大胆尝试 任务二 我们现在开始进行数字角色3、2、1倒计时的程序编写。
首先是启动指令:当绿旗被点击
2.等待1秒后我们需要下一个造型(数字2)
再等待1秒,我们需要下一个造型(数字1)
那么再等待1秒我们还需要数字显示吗?所以拖动出一个隐藏指令,让数字消失
5.这个时候我们的天舟一号就要准备发射了,怎么能让它知道到时间了呢?我们需要广播发出发射信号
这样3、2、1倒计时的程序就完成了
同学们现在开始试着编写数字角色的程序
教师巡视指导
找学生示范

学生认真聆听3、2、1倒计时程序的分析
领悟程序的顺序
生:不需要
学生练习给数字编程
学生讲解示范 在增加知识的同时增强了学生的自主探究能力
学生初步了解掌握scratch的操作流程,学习了相关的指令
通过任务驱动方式逐步完成本课任务
由任务激发学生主观能动性
深度探索
任务三 接着我们来分析天舟一号角色的程序设计
1.刚才广播已经发出发射信号,所以我们用当接收到发射指令作为启动指令(板书:当接收到发射)
2.接下来我们想要天舟一号完成点火,就需要它从无火的造型换到下一个点火后的造型,可以利用我们的外观指令组中的下一个造型指令(板书:下一个造型)
3.天舟一号开始发射,这就需要我们动作指令组中的滑动指令 (板书:在()秒内,平滑移动到x:()y:())
4.天舟一号到远处消失我们可以用外观指令组中的隐藏指令(板书:隐藏)
5.最后用全部停止指令作为结束 (板书:全部停止)
同学们,你能根据老师的分析完成天舟一号的点火发射吗?大家开始试一试吧
教师巡视指导
找学生示范
学生认真聆听天舟一号发射程序的分析
领悟程序的顺序
学生练习
学生示范讲解 通过在实例中动手实践帮助学生掌握知识
综合完善 任务四 编程没有固定的方法,我们可以不断的实验测试再修改,比如这个作品我们是不是还可以给它配音啊,我们来给天舟一号发射配音
(板书:配音)
教师指导配音方法
让学生完善自己的作品,保存提交作品
展示学生完善后的作品
教师评价
教师帮助修改

学生练习配音
学生自主完善作品
将完整的作品作品发送至教师机
自我评价,
学生评价

通过完善作品使学生对顺序结构有更深层次的认识掌握
培养了学生发现问题,分析解决问题的能力,教师评价能更好地对学生的作品给予正确的指导。
网络共享 在Scratch魔法学校网站中有好多有趣的作品,同学们课下可以去网站欣赏一下这些作品,或许它可以给你带来一些启发和意想不到的乐趣。 学生观看PPT,聆听Scratch魔法学校网站的介绍 体验编程的乐趣
课堂总结
同学们,其实生活中的程序软件有很多,比如我们今天学的Scratch,还有PPT等等,希望同学们学好信息技术,能够把它们灵活运用到我们的生活中。
通过教师总结,感悟信息技术在生活中的作用
课后作业
课下同学们尝试着制作我们生活中的一些情景剧,利用角色动作和对话效果表现情境故事,比如我们刚刚开完运动会可以编排运动会情景的等等,或者编一个小游戏,同学们可以把作业发布到网上,老师来帮你们提出修改意见 通过课后作业巩固所学知识,引导学生发挥想象,拓展作业使不同层次的学生都有所得
板书设计 顺序结构初体验
导入舞台背景、新增角色
倒计时程序 天舟一号程序
板书脚本,让学生更加深刻的理解程序的顺序结构

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