资源简介 角色之间建关联 教学目标: 知识与技能:学会显示,隐藏指令的应用,理解并应用广播接收指令,能使用指令建立角色之间的联系。 过程与方法:通过本节课学习,由学生自行阅读学习与观看微课学习,理解广播这一指令的应用方法。体会两个角色之间、一个角色与多个角色之间联系的方法。 情感态度与价值观:进一步培养学生对scratch软件的操作能力,提高学生对编程的兴趣,锻炼学生的逻辑思维能力与交流能力。 学情分析: 本年级学生年龄较小,但已有一些计算机的操作能力,对编程知识了解较少,逻辑思维正在发展阶段,还不太完善,通过游戏的教学、自学、观看微课的多种教学方式,提高学生的学习兴趣,希望进一步培养学生的编程兴趣。 重点:学会显示和隐藏指令,学会发广播指令与接收指令的用法,完成建立相关游乐项目与其说明之间的联系 难点:广播指令的理解与应用 理解多个角色之间的关联方式 教学过程: 1、游乐场引入新课。 大家都去过游乐场吗? 游乐场里有很多娱乐项目,我们来看一下 展示游乐场幻灯片 同学们 今天我们来到了游乐场,游乐场里这么多游乐项目相信大家都喜欢玩。 下面 我们分成四个小组,摩天轮组,海盗船组,旋转木马组,魔法城堡组,我们来比一比哪组同学今天表现最好,表现最好的同学,老师将带他们进入魔法屋,去欣赏魔术师的精彩表演。这节课我们就将在游乐场里进行,大家准备好了吗? 设计意图:用游乐场中同学们喜欢的项目引入本科,与教材内容相结合,使用gif格式的图片,激发学生学习兴趣。 游乐场里项目这么多,我们会查询导航图快速的找到娱乐项目的地点,但是导航图也有一些缺点,就像这样。展示例子1,当走近项目前时发现有一些说明,导致不能玩。 我们来看一下这些说明。展示幻灯片,我们帮助游乐场来完善一下导航图,使用scratch软件来制作一个触摸屏,点击每个图标,显示相应的说明。以便游客合理安排游玩的计划? 这就是我们这节课要学习的内容, 角色之间的关联,显示 隐藏命令 角色一 角色二 显示 隐藏 设计意图:由帮助游乐场修改导航图引入scratch软件程序的编写,请同学们帮助修改,展现了我们这节课教学的实际应用效果。 2、先来学习显示与隐藏指令 请同学们看学案第一部分 尝试操作。 请同学上来演示。 设计意图:演示单一角色 的显示与隐藏,内容比较简单由学生自主探究完成。 3、那么在软件中两个角色之间是怎么联系的呢? 播放微课,请同学们根据微课内容认真学习。 提问:同学之间是用什么来交流呢?(语言 动作) 玩个小游戏,请一个同学,老师说指令来跟着我做相反动作 ,谁是指令的发出者,谁是接收者。我们把掌声送给这两位同学。谁是发出者 谁是接受者。 请全班同学一起,老师广播指令。大家一起做。谁是指令的发出者,谁是接收者。 总结,广播接收者可以是多个人。换句话说就是一个角色可以与多个角色进行联系。 设计意图:通过微课的形式对广播与接收指令进行讲解,并辅以小游戏的模式,使同学们进一步加深对广播、接收广播的理解,使角色之间建立联系。 我们该动手练习一下了。 我们打开park.sb,在这里我们看到已经写好了一些程序,我们完成剩余部分就可以了,我们的程序先来一起阅读一下。 教师演示 请同学们完成其他操作。点击项目图标出现说明,停留2秒再消失。 10分钟,教师巡视指导。 设计意图:请同学们自行联系,教师指导,完成操作。 4、拓展联习 大家完成的都不错,老师带大家一起进入魔法屋去看魔术师的精彩表演。 我们打开castle.sb文件。这个程序中我们的要求就是点击巴掌,大幕拉开,这里有几个大幕。拉开之后,魔术师出现,点击魔术师,编出各种道具。 开始练习。 设计意图:通过魔术师的这一联系,与本节课开始的老师将带领大家去魔法屋相呼应,进一步加强对角色之间建立联系的理解。提高学生的学习兴趣 请同学说一说 这节课你学到了什么?总结本课所学内容。 课后思考:请同学自行设计一个动画作品,要求应用广播与接收指令。 设计目的:加深理解,回顾本课知识,锻炼学生创新能力。 展开更多...... 收起↑ 资源预览