资源简介 第 4 课 获取体感救小猫 教学目标 1、了解“侦测”模块中的视频指令功能。 2、能编写体感交互游戏—“救小猫”的游戏脚本。 3、通过学习,学生能正确地操作 Scratch 指令,提高学习计算机的兴趣。教学重难点: 1、教学重点:学生能正确地操作 Scratch 指令。 2、教学难点:能编写体感交互游戏—“救小猫”的游戏脚本。 教学过程: 一、导入。 师:Scratch 有视频侦测指令,与摄像头捕捉到的图像相结合,可以制作出体感互动的游戏作品。这节课我们一起探究获取体感救小猫,主要学习任务有, 教师出示学习任务。 二、新课探究 (一)编写体感互动游戏—“吹蜡烛”主要步骤: 1、视频侦测指令。 师:点击“代码”下拉菜单下“扩展添加”项。再点击视频侦测,这个模块有 4 条与视频有关的侦测指令。通过这 4 条指令,就可以很 好的利用摄像头与计算互动。 (1) 开启摄像头,设置视频透明度。分别设置为 0、50、100 看看视频有什么变化。 (2) 认识“视频侦测…… 相对于…视频……指令。或“视频侦测……在……上”指令。 点击角色旁边的小三角形,还有另一对象选择“舞台”;点击运动旁边的小三角形,同样还有另侦测方式选择“方向” (3) 教师出示视频侦测指令的功能 ①学生阅读指令功能。 ②教师任指其中一种指令,让学生说说它的功能是什么? (4) 阅读课本第 21 页“如果……那么……”视频侦测的作用。 2、规划脚本。 (1) 学生仔细阅读规划脚本,提出不理解的问题。 (2) 教师指导解决问题。 3、编写“救小猫”游戏脚本。 (1) 教师编写“救小猫”游戏脚本。 (2) 出示编写提示。 (3) 学生尝试操作,教师巡视指导。 (4) 测试脚本,单击舞台左上角“小绿旗”,开始测试。 (三)创新活动 1、教师出示创新要求,学生阅读后,尝试操作。 (1) 修改成“切西瓜”游戏脚本。 (2) 修改游戏环节。 2、教师相机解决学生碰到的困难。 四、回顾总结 师:通过这节课的学习你有哪些收获?请与同学们交流一下。 五、活动评价 打开课本第 24 页,完成活动评价。 展开更多...... 收起↑ 资源预览