资源简介 2020学年六年级下册信息学科集体备课教案课题:第6课算法初算第(1)课时周次7星期1总课时1教学目标1.初步认识算法,了解算法常见的面熟方法,能用恰当的方式描述简单的算法。2.理解算法与计算机程序之间的关系,了解常见的程序设计语言。重点初步认识算法,了解算法常见的描述方式。难点用恰当的方式描述简单算法。作业设计制作一份介绍物联网知识的小报。板书设计—、生活中的算法描述算法用计算机执行算法考点梳理初步认识算法,了解算法常见的描述方式。教学反思在五年级上册第三单元中,学生已经学会用自然语言或者图标初步描述算法程序,但是学生对于算法的概念是陌生的。导学流程:首次备课二次修改第一步前置学习一一亲历生活中的算法①把大象放进冰箱需要几步?②猜商品价格在中央电视台幸运52节目中,有一个猜商品价格的环节,竟猜者如在规定的时间内大体猜出某种商品的价格,就可获得该件商品.现有一商品价格在0-8000元之间,采取怎样的策略才能在较短的时间内说出正确(大体.上)的答案呢?现在,算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题。第二、三步合作互助展示交流——体验与领会(一)探究与论证一、什么是算法?算法通常是解决问题的方法与步骤。做每一件事情必须有基本元素,这种基本元素叫数据。数据和算法构成了一个完整的程序(程序=数据+算法)著名数学家华罗庚“烧水泡茶”的两个算法。区别是在什么时间洗刷茶具。第二个算法的科学性在于应用了“统筹方法”。因此,我们可以明白一个好算法必须用到科学的方法。(二)探究与论证二二、算法的特征1.确定性:算法中的每-步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可。2.有限性:一个算法的步骤序列是有限的,它应在有限步操作之后停止,而不能是无限的。3.可执行性:算法中的每一步操作都必须是可执行的,也就是说算法中的每一步都能通过手工和机器在有限时间内完成。4.有输入信息。5.有输出结果。第四步巩固提升一一领会算法的表示算法的常见描述方式有自然语言、流程图等。如“小猫走迷宫”游戏中判断是否到达终点的算法,可以用自然语言描述:游戏一开始,通过健盘触发小猫移动,同时计算机不断侦测小猫是否碰到終点(紅色),如果没有碰到就絀续移动,否则提示到达终点,结束游戏。第五步拓展延伸——内化到終点(紅色),如果没有碰到就絀续移动,否则提示到达终点,结束游戏。 展开更多...... 收起↑ 资源预览