资源简介 章 节 首 页 教学过程设计 年 月 日 章节 课题 单元一 动画制作 活动3圣诞老人来了--补间动画 课时 1 主备教师 侯东辉 课型 新授 三 维 教 学 目 标 知识 技能 1. 掌握“形状补间”动画制作一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。 2. 掌握位图和矢量图形的转化,进一步理解动画制作的原理。 过程 方法 1. 通过教师演示、任务驱动等方法完成实例任务,体验电脑生成补间动画的过程 2. 通过发现问题、分析问题、解决问题的探究过程,掌握学习软件操作的一般方法 情感 态度 价值观 1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。 2. 通过形状补间动画的练习,欣赏FLASH动画的趣味,体会FLASH软件的神奇,提高学习兴趣。通过各种补间动画任务的完成,培养学生的创新能力 重点 关键帧的制作及设置形状补间动画的操作步骤。 教学 难点 形状补间动画的操作对象是矢量图,文字需要分离,位图需要转换为矢量图。 学情 分析 虽然本节内容有点难度,但形变是学生极感兴趣的内容,积极性高,教师有针对性地实例演示,将学生的动手欲望调动到极致,所以本节课的关键是任务的设计,只要任务设计恰当,学生的参与度与配合度将会极高,从而提高课堂效率。 教学 方法 任务驱动法:情景导入,激发兴趣 ,实例演示法, 指导法, 启发法 , 鼓励法,Flash动画欣赏; 教具 极域电子教室,Flash CS5.5 板书设计: 活动3圣诞老人来了--补间动画 课后反思 续 页 教学过程设计 年 月 日 教师活动预设 预设学生行为及设计理念 补充修订 一、创设情景 引导学生阅读【活动描述】 【传统补间动画】 设置好起点和终点,中间过程由Flash自动生成;但运动对象只能走直线! 【补间动画】 由Flash升级为Flash cs后,运动对象就可以走到任意位置;还可以改变路径的形状。 二、导入新课 这节课我们学习用两种方法来制作一个 “圣诞老人从舞台左侧移动到右侧的效果”; 基本原理我们先要明白,补间动画只需要我们定义前后两个关键帧,中间添加补间动画,系统会自动生成中间过渡部分。 三、制作任务 【任务1】用创建传统补单动画的方式制作圣诞老人移动的效果; 1、创建Flash文档 (1) 文件 --新建 (2)“新建”-属性 2、导入“圣诞老人”图片 文件 /导入/ 导入到舞台 ; 选定图片,按 键,转换为元件-“图形元件” 3、制作传统被间动画 (1)设置两点: 起点: 单击第 帧,从 库 中拖拽 到舞台 学生阅读观看作品举例; 学生观看思考 学生观看,练习制作 学生观看,练习制作 通过作品引入,让学生形象感知形状补间动画的特点,激发兴趣及动手欲望 Ctrl+r导入到舞台 F5普通帧 F6关键帧 F7空白关键帧 F8转换为元件 图形元件便于后期修改; 续 页 教学过程设计 年 月 日 教师活动预设 预设学生行为及设计理念 补充修订 终点:单击第 60 帧,在此终点处插入 帧 (2)下达动画令 在1-60帧间的 任意一帧 处击右键,执行“创建传统补间动画”。 (3)设置动画节点帧状态 第一个动画节点可任选一帧比如第50帧,此时在第50帧单击定位,调整元件状态,如位置;此时在第50帧处出现“黑色菱形块”成功调整了状态; (4)测试影片 【任务2】: 用创建补间动画的方式制作圣诞老人移动的效果; 1、创建Flash文档 (1) 文件 --新建 (2)“新建”-属性 2、导入“圣诞老人”图片 文件 /导入/ 导入到舞台 ; 选定图片,按 键,转换为元件-“图形元件” 3、创建被间动画 (1)设置两点: 起点: 单击第 帧,从 库 中拖拽 到舞台。 终点:单击第 60 帧,在此终点处插入 帧 (2)下达动画令 在1-60帧间的 任意一帧 处击右键,执行“创建补间动画”。 学生观看,练习制作 学生观看,练习制作 学生观看思考,练习制作 学生观看思考,练习制作 走弧线是兴趣点! 拓展提高 续 页 教学过程设计 年 月 日 教师活动预设 预设学生行为及设计理念 补充修订 (3)设置动画节点帧状态 第一个动画节点可任选一帧比如第50帧,此时在第50帧单击定位,调整元件状态,如位置;此时在第50帧处出现“黑色菱形块”成功调整了状态; (4)测试影片 4、“不走寻常路” (1)调整运动轨迹为弧线:“选择工具”-调为弧线 (2)单击第30帧,移动“圣诞老人”到上方; (3)测试影片,观看效果 (4)让“圣诞老人跳起来!”--依路径旋转前进方向: 在35帧等处调整弧线,让弧线更弯曲多变。 选定第35帧等处,“属性”-“旋转”-“调整到路径”。 让老人前进的方向随着曲线的变化而变化; 四、小结与说明: 类 型 关键帧 运动对象 补间动画 只需要一个 元件 传统补间动画 需两个关键帧 图片、元件 【知识链接】 通过运动对象创建补间动画; “运动对象(圣诞老人)”/右键/“创建补间动画” 五、实践练习 提示如下: 学生观看,练习制作 学生观看思考,练习制作 轨迹标志 无箭头 有箭头 学生观看思考,练习制作 续 页 教学过程设计 年 月 日 教师活动预设 预设学生行为及设计理念 补充修订 (1)“一闪一闪亮晶晶” 提示: 用“任意变形工具”和调整色彩效果中的“Alpha”值; 两种作法:很好地比对出了区别。 (2)“大风车呀吱悠悠悠悠地转” 新建图层/在第1帧绘制大风车/组合/转换为元件; 制作动画:在第1帧放入大风车元件,创建补间动画,在尾帧定位/属性/旋转/顺时针旋转; 快速制作方法: 下载大风车图片,导入到舞台; 分离图片后,用橡皮擦擦除多余的部分;组合定型,再转换为元件备用 ; 同上制作动画; 学生课后练习制作 参考资料: flash软件将位图或者外部图片导入,转换成元件后,就为对象添加了属性,才可以做补间动画,否则,保留了WINDOWS格式属性,不在动画范围,只用作静态处理 把图形转换成元件有多种好处: 转化会元件是很好的习惯,便于在库中调用。 元件可以重用; 便于修改和替换元件。比如当需要对这个图形进行修改的时候,可以直接修改这个元件,避免在场景中修改多个图形的麻烦。? 选中需要转换为图形,然后按下f8,就能弹出转换为元件按钮,这里就可以将图形转换为你需要的元件了。 展开更多...... 收起↑ 资源预览