资源简介 设计者 姓名 电子信箱 学校名称 案例摘要 教学题目 走进趣味编程门 所属学科 信息技术 学时安排 1 年级 五 所选教材 中国地图出版社小学信息技术 二、学习目标与任务 1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) 知识与技能:认识scratch软件,了解scratch软件的界面和主要功能。 过程与方法:结合生活,熟悉软件各模块功能,通过编写具体的程序,掌握scratch程序设计的基本过程和方法。 情感态度与价值观:通过具体的程序设计感知计算科学对学习生活的影响,提起编程学习的兴趣。 2.学习内容与学习任务说明(教学重点及难点的分析) 学习内容: (1)教学重点: scratch软件界面的认识和体验 (2)教学难点: scratch简单成的编写与运行 三、教学准备(学习环境选择与学习资源设计) 1.学习环境选择(打√) (1)WEB教室 √ (2)局域网 √ (3)城域网 (4)校园网 (5)因特网 (6)其他 2.学习资源类型(打√) (1)课件 √ (2)工具 √ (3)专题学习网站 (4)多媒体资源库 √ (5)案例库 √ (6)题库 (7)网络课程√ (8)其他 四、学习情境创设 1.学习情境类型(打√) (1)真实情境 √ (2)问题性情境 (3)虚拟情境 (4)其他 2.学习情境设计 通过数学问题导入,让学生产生用计算机去解决数学问题的兴趣。通过任务驱动,让学生对scratch产生兴趣,通过样例学会使用设计简单的小程序。 五、学习活动组织 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 导入 师:同学们,老师这里有个有意思的小游戏,哪个同学想上来玩儿一下! 师:这个小游戏是用scratch做的,如果我们学习了编写程序,这种小游戏同学们也能做出来。今天我们就来学习一下scratch这个编程软件。 出示课题:走进趣味编程门 生: (举手参与) 讲解新课 任务一:观看微课视频一,认识软件界面。 现在,同学们来观看你们桌面上的资源文件夹,双击打开任务书文件,观看微课视频一,仔细观看,一会儿老师向大家提问。(微课视频一内容,认识scratch软件,演示scratch操作) 师:通过刚才的学习,谁能来到前面,通过拖动这些区域的名字到白板中软件的截图上。 师:那么编写完成的程序我们如何运行? 师:好,大家现在已经基本认识了scratch软件的界面。接来下老师给大家演示一下如何让舞台区的小猫动起来。 任务二:学生动手操作让小猫动起来。 师:我们打开桌面资源文件夹中的任务二文件,选择角色列表区中的角色1,在八大程序命令中选择控制,拖动当绿旗被点击命令到程序区,再选择动作选项,拖动在1秒钟内,平滑移动这条命令,并连接在刚才我们拖动的控制命令下方。这时候我们修改X旁边的数值为10,点击控制区绿旗按钮来运行程序。这时候同学们看到,这只小猫是不是动起来了,但是这只小猫到了主人身边了么?没有,那么同学们也打开资源文件夹中的任务二,自己来为这只小猫编写程序,让小猫能够跑到主人身边。 任务三:设计小猫赛跑程序。 师:同学们已经掌握了如何让小猫在程序中动起来,那么同学们现在来观察老师这里的程序(演示)这里有两只小猫,而他们是分别到达位置的,我先在这里提示大家:在角色列表区右键角色1,点击复制即可。然后请同学们自己为程序里的两只小猫改动程序,让它们和老师程序里的小猫一样前后到达主人身边。完成速度快的同学可以看任务书上任务四的要求。 观看微课视频一。 生:(上台操作演示) 生:舞台区上面的绿旗是开始执行,红点是停止执行。 观看微课视频二,学生自己动手操作,教师指导 学生自己动手操作,教师指导 交流讨论 师:选择两位同学交流展示。 广播学生作品,交流展示 归纳总结 师:同学们,今天我们迈出了编写程序的一小步,编写程序是一个富有创造性的活动,随着深入学习,同学们一定会设计出独一无二的程序的。上课前的小游戏我会在学习空间中给大家分享。 作业 六、学习评价 1.测试形式与工具(打√) (1)课堂提问 (2)书面练习 (3)达标测试 (4)学生自主网上测试 (5)合作完成作品 (6)其他 2.测试内容 展开更多...... 收起↑ 资源预览