资源简介 信息技术教学设计 课题 素材入库做准备 课时 1 年级 六 授课学校 授课教师 联系 方式 一、教材内容分析 中国地图出版社 信息技术教材,第二单元动画演绎古诗词,第二节素材入库做准备,第一课时 是信息技术教材的六年级的第二章节,是一个独立章节,本章节技术内容为完成一个动画,用动画展示古诗词。本节为本单元第二节,主要目标是为学生制作动画古诗词做素材上的准备,同时也是学生熟悉软件的过程。本节课内容分为两个学时,第一学时为制定计划,熟悉软件,导入素材和古诗。 二、学生分析 小学六年级学生,因为已经完成了第一单元的学习,对信息技术课的目标有了一定的了解,同时也知道了如何获取需要的信息。 学生对动画有一定的感知和兴趣,都看过很多动画影片,但对于如何制作动画,并不熟悉,对动画原理也不是都知道,需要教师加以积极引导,激发学习动机和学习兴趣。在有兴趣基础上掌握一定制作动画的技能。 三、教学目标 能够了解flash的界面,按规划表有计划地准备素材,并选择合适的素材导入到素材库。通过计划和导入素材,进一步熟悉理解flash软件,培养学生有计划地完成任务的能力,审美情趣,以及动手能力。提升发布信息的能力,养成良好的信息素养。 四、教学重点与难点 制定计划,并按照计划导入和制作素材 五、教学策略 创设情境,激发学习兴趣、自学探究、讲练结合。 六、教学环境及资源准备 多媒体计算机教室,计算机,教学网络 七、教学过程 (一)课前准备部分 用时 1、素材 2、学情 3、计算机 4、flash软件 (二)教学过程 用时 教师活动 学生活动 设计意图 导入: 同学们,了解了动画原理后,我们就可以制作一个完整的动画了,制定一个动画,先需要制定可行的计划,今天我们一起来制定计划,并熟悉软件,准备演绎古诗词。 二、新授 1、制定计划 首先我们来说说通过动画演绎古诗词,需要什么元素。 我们需要搜集素材 将素材保存起来 flash软件 a、启动软件 启动软件 介绍软件 b、界面组成 请同学们对照教材,找到flash界面各组成部分。 c、导入素材 教师讲解导入方法 特别是辅助键的使用 d、制作古诗素材 输入古诗 修改字体、字号、颜色 制作成元件 问题反馈 无法修改字体: 注意选中文字 无法制作成元件 注意用选择工具进行选择 四、总结 保存作品 倾听,理解学习目标 通过观察,讨论,充实素材规划表 学生启动软件,观察软件组成 学生自学教材,了解界面 尝试用向导制作动画 学生按需倒入素材 头脑风暴 学生制作 自行完成操作 保存自己的作品 明确学习目标 培养学生制定计划的能力,引导掌握制定计划的方法 了解flash界面 培养自学能力 有计划完成任务的能力 提升发布信息的能力 灵活运用,制作自己需要的动画。 养成良好的信息素养 八、板书 素材入库做准备 导入素材 制作古诗 展开更多...... 收起↑ 资源预览