资源简介 走进趣味编程门 教学目标: 认识和了解Scratch软件、界面及其各部分的功能,初步尝试程序设计。 通过小猫酷跑我设计体验启动指令与移动指令在程序中的作用。 3、培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲望。 教学重点:学会启动Scratch程序,认识Scratch工作界面。 教学难点: 简单程序设计。 教学过程 课前云平台微课导学 创设情境 导入新课 同学们喜欢玩游戏吗,今天老师给同学们带来一款游戏,谁想体验一下?他在体验的时候请同学们仔细观察他是怎么操作的。你能说一说你是怎么操作的吗?(大鱼吃小鱼)有同学想过自己制作游戏吗,使用这个软件不仅能做出游戏还可以做出动画。他的名字叫scratch,中文名叫魔抓,他的图标是一只可爱的小猫,scratch是一款积木式地程序设计软件,只要你会搭积木就会程序设计。这节课我们就一起走进scratch。 小组交流 探究新知 上周老师在云平台中发布了scratch微课,在正式走进趣味编程门之前,scratch设立了闯关任务考验一下同学们对微课的掌握情况。 第一关 放一放:将scratch软件窗口界面各部分的名称拖动到正确的位置 谁愿意试一试为你们组赢得第一只小猫 第二关 说一说:每组选择一个scratch窗口的组成部分,说明他的功能和主要的操作 小组讨论,汇报交流,教师适时的补充 想一想:打开“控制”指令组,观察各指令的外观和形状有什么特点?为什么要这样设置? 每一类指令都有一个颜色,一般的指令形状上面有突起,下面有凹槽,可以与其他指令拼接在一起,而控制指令组中有的指令只有下面有凹槽,可以与其他指令拼接,这些指令只能在程序最上方,称为启动指令。同学们找一找有哪些启动指令。(四种) Scratch最重要的操作就是对角色编写程序,操作时一定要注意:先在列表区选择角色,在程序区选择脚本按钮,将所需的指令拖拽到程序区,拚接在一起。取消指令时可拖回到指令区。 ?体验操作 拓展提高 我们对scratch的窗口和操作已经有了一些了解,同学们想不想体验一下用scratch进行编程。 今天的任务:小猫酷跑我设计 同学们想一想要让小猫在舞台上移动需要什么指令 启动指令和移动指令 任务一:任选一种启动指令,让小猫在舞台上移动(体验前三种启动指令的操作方法) 请同学们试一试,谁愿意到教师机上操作,完成的小组可以获得一只小猫 学生演示,谁能快速的更换下一种启动方式。 现在小猫只能向前移动,想让小猫向上下左右移动应该怎样编程 教师演示添加坐标的背景图,向前移动x值变大,向后移动x值变小 演示将启动指令设为右移键,请学生练习设为左移键、上移键和下移键。 学生演示操作 任务二:小猫与沫沫,一个角色的编程同学们已经体验过了,现在我们要加大难度,增加一个角色“沫沫”,根据沫沫与小猫的程序设计,建立他们之间的联系,看看舞台上发生了什么变化。(体验第四种启动指令的操作方法) 请同学们分别按照小猫和沫沫的程序编程,说说程序是怎么执行的 学生演示汇报 四、评价交流 总结提升 1、获得小猫最多的小组,获得与scratch合影的奖励。 2、通过这节课的学习,你都知道了scratch中的哪些指令?你是怎样理解的?知道了哪些操作? 展开更多...... 收起↑ 资源预览