资源简介 2020学年五年级下册信息学科集体备课教案课题:第8课变量计数第(1)课时周次9星期1总课时1教学目标1.理解变量概念,掌握变量的建立、赋值、自增自减等基本操作,学会使用变量的一般步骤。2.完善“知识问答”程序的算法,编写计分功能脚本。重点理解变量概念,学会使用变量的一般方法。难点理解变量概念作业设计完善“知识问答”程序的算法,伟程序添加答错减分功能。板书设计—、认识变量应用变量考点梳理理解变量概念教学反思导学流程:首次备课二次修改第一步前置学习一一亲历A:我想给知识问答程序增加计分功能,这该怎么做?B:得分在程序运行过程中不断发生变化,为了更灵活地使用它,你可以请变量帮忙。引入课题:《变量计数》第二、三步合作互助展示交流——体验与领会(一)探究与论证一、认识变量变量是存放数据的一个存储空间,由变量名和变量值两部分组成,变量值在程序运行过程中可以发生变化。变量名是变量的标识,具有唯一性,命名要有意义。变量值是变量存储的数据,在程序运行过程中可以读取,设定、增加或减少。小知识把变量想象成一个神奇的盒子,盒子里的数据.可以发生改变,使用盒子的名称就能调用里面的数据。(二)探究与论证二二、应用变量要使用变量,必须先新建变量,并设定变量的初值。知识问答程序要增加计分功能,可以新建一个名为“得分”的变量,用于存储每次问答时的得分,并在程序初始化时设定“得分”变量的初值。1.算法与描述。在每次回答后,增加一个计分步骤。如果回答内容正确,“得分”增加10分,否则不得分,最后由角色说出最终的“得分”值。第四步巩固提升一一领会2.设计脚本。新建变量,根据用途合理命名。第五步拓展延伸——内化教你一招在指令面板的变量名前选择小,可以将变量在舞台上显示出来。在“变量”指令面板中寻找相应的指令,合理.组合,实现计分功能。变量初值的设定要根据变量的作用来确定,如“得分”是用于计分的,初始值可以设为0。 展开更多...... 收起↑ 资源预览