资源简介 第四课 设计鼠标交互 一、学情分析 教学对象是初中二年级学生,他们已经过一段时间的学习,基本掌握了 fla sh 的基本知识和操作技能。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于 flash 操作的基本技能应用到实际问题中。故组织该项活动旨在让学生在 flash 制作的过程中去发现操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分利用远程教育资源获取信息。 二、教学内容分析 《信息技术 2》第一单元第四课所涉及的是集成 flash 各种操作的内容。学生不但要学会如何使用 flash 这个软件,还要学会制作多媒体课件,通过制作课件更好地掌握 flash 软件的各种使用技巧。 教学目标: 【知识与能力领域】 能综合运用 flash 的知识和操作技能创作一份多媒体课件。 认识 flash 动作脚本是实现 flash 动画交互性的重要工具。 能利用网络资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流。 【感情领域】 学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。 【发展领域】 掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。 学会自主发现、自主探索的学习方法。 学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。 三、教学重点、难点 重点:多媒体课件的设计与设计思想的体现(制作) 难点:动作脚本 AS 的灵活使用 四、教学策略(解决的方法) 组成合作学习小组:从第一节课开始,教学中即要求学生组成了 2 人的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。 以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容: 围绕任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。 五、教学准备 搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为 A SF 的“题西林壁”视频文件。 六、教学过程 (一)任务分析 设计制作“古诗二首”多媒体课件,把诗文朗诵、背景音乐、动画画面、字幕和交互控制按钮有机结合。 指导学生分析课件(包括用到哪些素材、设计什么按钮、需要几个场景等) (二)素材准备 以小组为单位分工合作搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为 ASF 的“题西林壁”视频文件。 (三)设计主界面、制作动画 主界面 新建 Flash 文档,建立“标题”、“按钮”“背景”三个图层,分别加入课件标题、两个按钮好背景。美化背景,使背景能很好的衬托课件标题。 制作动画 制作《游山西村》和《题西林壁》动画 添加脚本实现交互 在每个场景添加一个层,命名为“AS”,选择最后一帧将其转化为关键帧, 打开动作面板输入脚本:stop()控制动画停止。 在主界面的两个按钮分别添加动作脚本实现跳转 给“播放”按钮添加动作脚本实现播放、停止、重放、返回功能 (四)检查、调试脚本 在动作面板中使用“语法检查”工具,检查动作脚本中的语法错误,如果有脚本错误,将显示在输出面板中,修改脚本。反复检查、调试,直至确认脚本正确。 (五)小组展示 各小组把自己的作品通过网络教室软件展示给其他小组,教师给予评价。七、教学流程图 本次教学的流程可归纳为 5 个步骤: 任务分析——素材准备(课下)——制作动画——成果交流——教师、学生评价。板书设计: 第四课 设计鼠标交互一、注意以下三点: 1、制作过程中应严格遵循多媒体教学软件制作流程。 2、多媒体教学软件不是教材的翻版,而是一个丰富、准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。 3、设计思路以简要明快、功能齐全为基调 二、素材的取得可以通过多种途径1、图形图像的制作途径 2、声音的制作途径 3、视频的制作途径 展开更多...... 收起↑ 资源预览