资源简介 第一课 动画家族——动画基础知识 【学习者分析】 学生在学完 Gif 动画之后,对动画产生兴趣,但是也带来误解,以为所有动画都像 Gif 动画一样。因此在这节课要纠正错误看法,树立动画视频的正确概念。另外要分清动画的一些概念,比如逐帧动画、位图、3d 动画等。 【教材分析】 这一章是教材动画制作的入门篇,主要是介绍动画的原理和动画的类型,以及制作动画的软件。目的在于引出 FLASH 动画。 【教学目标】 知识与技能 识记动画原理理解像素和位图 了解 gif 动画和 Flash 动画的区别 了解动画技术的发展历程与现状。 给动画分类了解常用的动画制作软件。 过程与方法 理解动画的原理,通过对比了解动画视频的原理,通过实例感受动画技术的进步。 3. 情感态度价值观 通过了解动画的原理和发展历程,体会中国传统动画的艺术精髓,产生强烈的民族自豪感; 提高欣赏动画的素养; 通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣 【教学重点、难点】 重点:Gif 动画和动画视频的区别。难点:像素、位图、帧速率的概念。 【教学思路和方法】 本节教学内容的展开按照了解动画——认识动画的类型——对比动画的异同进行。设计了 教学过程 教学环节 教师活动 预设学生行为 设计意图 导入 同学们喜欢看动画吗?看过哪些动 画? 学生举例。 感受动画的 直观性 回顾前情:动画的原理是什么? 学生:“动画是将一系列的 图片通过软件连续地播放, 在人眼中产生动态效果” 探究展示 动态图片和动画视频的异同点是什么? Gif 由少数图片组成。视频由 连续图片组成,每秒 24 帧。 学生阅读材料,归纳异同点 1、原理都是视觉暂留。2、播放方式不一样。 从动态图片向动画的过 渡。 3 个任务:一是通过合成 GIF 图片,认识动画原理,任务二:小组协作,简单处理图片, 任务三:创造性地处理图片。整个的教学过程以这 3 个任务为引领,学生自主探索和小组协作相结合。学生在解决问题的过程中如果遇到困难,可以阅读学案或小组同伴中得到帮助。整个课堂以学生为主体,教师适时进行点拨、启发。 【课时安排】2 课时。 【教学准备】 电脑教室、极域电子教室平台。 【教学设计】 分析点拨 逐帧动画和补间动画。 观看《喜羊羊》《猫和老鼠》片断, 提问:在表现效果上有什么不同? 各自的优缺点是什么? 《猫和老鼠》动作比较精细。 《喜羊羊》动作比较僵化。 学生总结: 逐帧: 动作精细,但绘制工作大。补间:动作简单,但成本 低、速度快。 任务驱动 教师展示平面动画和 3D 动画。 平面动画和 3D 动画软件: 平面: Toonz、USAnimator、ANIMO、Flash。 3D:3dx max、Maya、Xsi。 学生感受平面动画和 3D 动画的区别。 学生归纳制作3D 动画的软件。 教师强调 Flash 动画的交互性。 学生阅读 Flash 材料,总结Flash 的特点。(1)矢量图形(2)无需播放软件 (3)在线 播放 (4)交互性强 展示与评价 位图和矢量图 出示位图作品(价值430 万美元的图片) 生活中的图画是位图,由像素组成。 电视像素: 320X240=7.7 万 高 清 电 视 : 1920X1080=207 万 位图:由像素组成,放大会模糊 矢量图:由数学函数组成,放大不会模糊。只存在电脑中。 Flash 的工作原理——补间动画。1、需要 2 个关键帧。 2、中间画面由电脑自动补充。 3、教师实例 说明补间动画的制作方法。 学生记录补间动画的操作方法。 引入本学期的 内 容 ——Flash 动 画。 UGA 和 FLASH 的区别。 学生总结 UGA 和 FLASH 的区别。 1、UGA 不能绘制图形。2、每一个画面都需要有。 3、时间可以调。 进一步澄清Flash 的 原理。 总结 动画的重要性。 教师?当雷神没有锤子、队长没有盾牌,效果会什么样? 播放《复仇者联盟》的实际拍 摄现场 学生从中体会动画的重要性。 第二课时 导入 我国动画的发展历程。 我国动画对世界的贡献是水墨动画。 1936 年第一部有声动画《骆驼献舞》。 1941 年第一部大型动画《铁扇公主》 1947 年第一部木偶动画《皇帝梦》 1958 年第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》 1960 年第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》 1960 年第一部折纸动画《聪明的鸭子》 1961 年-1964 年第一部长篇动画《大 闹天宫》。 阅读动画历史的材料,了解动画发展历史: 欣赏课。 自主探索 教师布置任务:你喜欢我国的哪部 动画?为什么? 学生查阅资料,写摘要。10 分钟。 美学欣赏 世界动画的成就。 欣赏优秀动画短片。 拓展知识 VR(虚拟现实)和 AR(增加现实) 的意义。 了解前沿知 识。 板书设计 学生学习活动评价设计 本章概念较多,阅读量大。主要考核学生是否理解材料,并能提炼出主要知识点。因此用表格形式对学生进行考核。主要考核点有:逐帧动画和补间动画的对比、位图和矢量图 像素的概念、FLASH 和 UGA 的对比。 教学反思 展开更多...... 收起↑ 资源预览