资源简介 玩具的创新设计一、设计意图随着社会的发展,人们生活水平的不断提高,益智玩具逐渐走入人们的视野。益智玩具是可以让我们在玩的过程中开发智力,增长智慧的玩具。据英国皇家科学院研究发现,经常玩益智玩具的人,比不玩的人平均智商高出11分左右。大脑开放性思维能力较强,美国专家也发现,50岁以前开始玩益智玩具的人,老年痴呆的发病只有普通人群的32%。而从小就玩益智玩具的人发病率不到普通人群发病率的1%,除此之外,它还可以刺激各器官反应,协调身体机能。基于以上原因,我们确立了该研究性学习课题!二、教材分析1、教学内容初中综合实践研究性学习《玩具的创新设计——魔方》2、教材分析该课分三课时,分别向我们讲述的是益智玩具三阶魔方的一面还原和倒“T”字型的关系;三阶魔方的层先法及六面还原和益智玩具——孔明锁的玩法。3、学情分析对于七年级学生来说,“玩”是他们最擅长的。利用学生善玩、爱玩这一特点,让他们“玩”出兴趣,“玩”出特长。4、教学目标知识与能力:(1)了解益智玩具的特点与种类,掌握三阶魔方的结构及一面还原的方法(2)用游戏法激发学生的学习兴趣,培养小组合作意识及动手操作能力。过程与方法在创设的主题情景中,引导学生自主探究,合作学习,实现三维目标的完成情感态度价值观通过让学生玩中学,从而开发智力,增长智慧,提高学生眼、脑、手协调并用的能力。5、教学重点、难点重点:了解魔方的结构难点:层先法中的倒“T”字的设计与创新三、教学过程(一)提出问题,激发兴趣提问:同学们在小时候一定都玩过很多的玩具吧!都有哪些呢?学生回答:拼图、积木、拼插玩具等。老师总结:同学们说的这些玩具大部分既能开发智力,又能培养动手操作能力!它们统称叫“益智玩具”(教师板书,并指出本节课的教学目的)再次提出问题:三大世界益智玩具都有哪些呢?学生争先恐后回答:九连环、华容道、魔方教师总结:“在这些益智玩具中,魔方受到了各阶层、各年龄段人的喜爱,魔方(?http:?/??/?www.?/??)不仅可以培养人的动手和动脑的能力,并且极大程度上训练人的记忆力,判断力以及空间想象力。同学们愿意和老师一起走入魔方的世界吗?”同学们很兴奋的回答:“愿意!”(二)通过观察分析,明确魔方的结构特点,掌握一面还原与倒“T”字的区别1、(教师出示多媒体并介绍)课前,老师让同学们收集了一些关于魔方的资料,哪位同学能回答多媒体出示的问题呢?多媒体:通过已有知识经验和课前所搜集到的资料,回答问题:问题一:魔方的种类有哪些?问题二:三阶魔方的构成、发明人及速拧的世界纪录。学生回答:问题一:有三阶魔方、四阶魔方、五阶魔方、六阶魔方、七阶魔方、八阶魔方、九阶魔方和异形魔方问题二:(1)魔方的发明人是厄尔诺·鲁比克,出生于1944年7月13日,是匈牙利(?https:?/??/?baike.?/?doc?/?1511153-1597720.html"\t"_parent?)籍的发明家、雕刻家和建筑学教授。他为世界所知是因为他于1974年发明了机械益智玩具--魔方(2)魔方的速拧世界纪录:速拧魔方高手菲利克斯·曾姆丹格斯打破三阶魔方速拧纪录,他只用了4.73秒便还原了一个3x3x3的魔方,将这个项目的世界纪录向前推了0.01秒。(3)它有6个面,8个角,12个棱,由26个小方块组成。2、小试牛刀教师明确任务:给同学们一分钟时间,以小组为单位,看哪组同学一面还原的人数最多!同学们跃跃欲试,动手操作。老师计时!通过此环节,能够看出同学们对魔方的了解程度!3、出示“一面还原”和“倒T字”两个三阶魔方,提出问题,它们有什么区别?学生回答:一面还原的其它角块和棱块,没有被还原,而倒T字的魔方其它角块和棱块是与中心块的颜色保持一致的!教师点拨,学生动手操作,掌握其规律!利用多媒体,让学生通过动手操作总结其规律!4、再次利用视频资料,让学生更直观地掌握六面还原中的十字法和倒T字的操作过程学生小组合作动手操作,掌握其规律与方法。老师在旁指导。5、每组找出两到三名同学,进行计时比赛,看哪组同学最快,并让其介绍经验!四、教学反思我们首先应从教育观念上更新,采取更适合学生发挥主体性的教学模式,除了让学生敢想敢问敢于表达自己的真情实感外,还应使学生感到教师与学生平等相处,一起与学生相互探索,相互研究,老师不能要求太高,要给学生发表意见的机会,老师不要面面俱到,要让学生去探索,老师适时点拨和启发。只有这样,学生对知识才能牢固的掌握。活动过程中,学生之间存在差异,有些学生的兴致始终高涨,而有些学生主动性较差,容易放弃。需要老师要更好的想办法鼓励学生及时调整心承态,保持实践的热情。 展开更多...... 收起↑ 资源预览