通用版高三心理健康 突破定势,创意无限 教案

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通用版高三心理健康 突破定势,创意无限 教案

资源简介

突破定势,创意无限
【授课年级】高三年级
【课时】
1课时(40分钟)
【设计理念】
针对高一
,大多数学生反映的学习方法单一,学习成绩停滞不前,学习积极性不高等状况,来设计本课。由于高中生自我意识趋于完善,理性思维发展日渐成熟,所以我们必须重视对学生思维习惯的培养。高中的学习和生活对高中学生的知识、能力和思维要求都是极高的,如若照搬之前的学习方法和问题解决习惯,被以前的经验所控制,难以跳出原有的定势思维,势必导致了学生失败经验的产生,学习成绩受到阻碍,极大的打击高中生的自信心,通过发现自我的思维盲区,在本节课来感受创造性思维,是破除思维定势的一个方法,使学生从其他角度来看待学习、看待事物。
【活动目标】
1、通过本节课的学习使学生了解日常生活中的思维定势,并体验思维定势的影响;
2、引导学生认识到学习、生活中思维定势利与弊;并引出创意也是一种思维方式;
3、通过体验创意活动,来提升自己的思维能力,打破思维定势,创意带来生机。
【重点难点】
?
1、
重点:让学生正确认识思维定势的利与弊;
2、
难点:帮助学生体验创意,从其他角度来看待问题。
【活动准备】
?
1、以小组为单位进行;
2、一张神奇的纸小视频(3分钟);
3、创意体验及相关活动的背景音乐。
【活动设计】
?
一、导入(6分钟)
以观看视频的活动:《一张纸的玩法》为契机引导学生思考:视频之前引导学生想一下一张纸能够干什么,有什么用?在你手里,一张纸能够做什么用?视频之后,通过视频优有何感想?我们之前的所有想到的纸的玩法都是保留在我们脑子当中的,早已形成的思维定势,那么我们如何认识我们的思维定势呢?
二、
活动过程(30分钟)
(一)Part1
初识“定势”(8分钟)
通过一个小测试《公安局长》和一个小故事《大象》(ppt呈现),来引发学生思考,引出思维定势,之后让学生举例说明在我们的日常生活中,有哪些积极的思维定势解决我们的实际问题?思维定势的利与弊?
(二)Part2
体验“定势”(12分钟)
1.给绳子打个结(思维定势可能无法解决,不妨尝试一下逆向思维,传统意义上考虑绳子的问题,不妨考虑一下手的姿势或摆放问题);
2.看图识图(是对正确答案的一种质疑?到底正确答案是否正确?如果只追求了正确答案,那么就会停止追求其他答案,思维继续固守原本的认识);
3.想象力大爆炸(想象力是怎么丧失的?我们该怎么办?来引出创意性思维)。
(三)Part3
创意无限
(5分钟)
《连线游戏》主要引导学生打破对思维定势(局限性)的思考;潜能是可以激发出来的,创新是可以培养出来的。
(4)Part4
创意相伴
(5分钟)
通过以上几个方面,使同学们认识到创新是打破思维定势的一种方式,创新的意义使我们看待世界、学习、生活的角度有一种新的改变,创新带来财富的同时,世界也因此改变。
三、拓展与提升
(4分钟)
总结课堂并回顾整堂课的内容,进一步升华主题并给予学生期待和祝福。
四、板书设计
突破定势,创意无限
一、
定势
二、
创意
三、
意义
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