四年级下册综合实践活动设计有趣的游戏(教案)

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四年级下册综合实践活动设计有趣的游戏(教案)

资源简介

《设计有趣的游戏》教学设计
授课年级:四年级
活动目标:
知识目标:了解游戏设计包括的内容。
能力目标:在设计、展示游戏的过程中使学生掌握设计游戏的方法、小组合作的方法及展 示方法,培养学生的探究能力和创新能力。
情感态度价值观目标:
在玩游戏的过程中感受游戏的乐趣,在设计游戏时感受小组合作的乐趣,在展示游戏的 过程中享受成功的喜悦。
活动准备:
教师准备:课件、玩游戏的各种道具。
学生准备:设计游戏的各种道具。
活动重难点:
重点:使学生掌握设计游戏的方法,并能设计岀有趣的游戏。
难点:在小组合作中讨论设计岀合理的、易操作的游戏规则。
活动过程:
一、体验游戏,唤起兴趣。
1、课前在玩游戏时,我听同学们提到了许多好玩的游戏,有开发智力的,有提高反应能
力的,还有我们大家都非常喜欢的网络游戏等等,现在想不想继续玩?
学生:想!
2、告诉大家一个好消息,今天老师就是来带领大家做玩游戏的,下面就让我们一起走 进“有趣的游戏”。
板书:有趣的游戏。
(—)绕陷井游戏。
1、 教师介绍游戏名称、游戏道具和游戏的规则。
游戏名称:绕陷井。
游戏的道具:棋盘、三颗小石子做棋子。
游戏规则:游戏双方一人用两颗石子,另一人用一颗石子,提前先把石子在棋盘上摆好, 游戏开始后两个人轮流在图中移动自己的石子,每次只能移动一格,如果有一方的石子前后 均被堵死了,就只能跳到前方的陷井里,这一方就算输。
2、 师生玩。
3、 两个学生玩。
4、 师生交流玩游戏的感受。
(二)抢幸运。
1、原来玩游戏还有这么多的作用啊!那想不想再玩一个?现在老师就满足所有同学的
愿望,我们来一个全班总动员的游戏怎么样?
学生:好!
师介绍游戏名称:抢幸运。
游戏规则和道具:每个小组的6个人按照1 2 3 4 5 6的顺序依次用一双筷子将盘中的 幸运星夹到另一个空盘中,每人每次只能夹一颗,一人夹完立刻传给下一人,轮完一圈再从 1开始,在规定的时间内哪个小组抢到的幸运星最多,就可以荣获“幸运小组”。
2、 学生玩游戏。
(游戏过程中,强调一定要遵守游戏的规则)
比赛结束。各小组数抢到了多少幸运星。
奖励“幸运小组”,发奖品。
3、 师生交流玩游戏的感受。
[设计意图:本环节是通过玩游戏使学生感知游戏的组成部分,体验游戏的乐趣。]
二、回顾游戏,梳理方法。
1、紧张的游戏结束了,我想问一下大家,这两个游戏你们以前玩过吗?
学生:没玩过。
告诉大家,这两个游戏都是我自己设计的。那你们想不想自己设计游戏?接下来就让我
们一起“设计有趣的游戏我”。
板书:设计。
2、 小组讨论交流:怎样设计一个完整的游戏。
小组汇报。
3、 教师引导学生进行梳理:(岀示课件)
游戏的组成部分:游戏名称、游戏道具、游戏规则和游戏作用
[设计意图:教师指导学生通过回顾平时玩过和刚才玩的两个游戏,小组讨论交流出设 计游戏的方法。]
三、 设计游戏,指导创新。
1、 小组合作设计游戏。
2、 教师指导巡视。
在学生设计过程中,教师进行巡视并指导学生总结岀设计的经验:(出示课件)小组同 学合作设计一个游戏,要明确游戏名称、游戏道具、游戏规则和游戏作用。
[设计意图:在设计游戏的过程中培养小组合作的能力,感受小组合作的乐趣,培养学 生的实践能力和创新能力。]
四、 展示游戏,指导评价。
1、“游戏大PK”。(出示课件)
2、各小组分别展示游戏。
在展示过程中,一个小组展示完后,教师指导学生总结出展示的方法和其它小组欣赏的 方法:
“展示小贴士”(师生同读):1、在介绍时说清楚游戏名称、游戏道具、游戏规则、游戏作
用等。2、可以边玩边介绍。3、其他小组认真听、仔细看,并评岀最喜欢的游戏。
3、 教师指导其他小组评价。
4、 总评:发最佳设计奖、发最佳展示奖和最佳合作奖。
[设计意图:教师指导学生通过展示交流使各小组掌握展示的方法,学会发现自我、欣 賞别人。]
五、推广游戏,拓展提升。
1、 同学们,你们感受到了吗?游戏不仅可以让我们锻炼身体,偷悦心情,同时它对我 们智力开发的作用也越来越引起人们的重视了。
(课件出示图片)济南市少年宫在我校开展“小济南玩转老济南”户外游戏进校园活动的 照片。
2、 同学们,同样是玩,同样是游戏,老师期待着你们设计的游戏也能在全校范围内推 广,愿各位小济南的童年有游戏相伴,玩转游戏,快乐成长!
[设计意图:通过欣赏学生玩游戏的照片引导学生将自己设计的游戏进行推广,提升本
节课的目标。]

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