资源简介 快快排队 教学设计教学目标1.认知目标:通过本节课游戏,使学生知道所做游戏的名称及该游戏中主要动作的术语。2.技能目标:通过本节课游戏,初步了解一些速度、节奏、方向等运动现象。3.情感目标:通过本节课游戏,提高学生的观察力、注意力、判断力和快速反应能力。学情分析本次授课对象是小学一年级3班的学生,本班男生17人,女生17人。小学一年级的学生年龄小,注意力不集中、兴趣难持久、自我约束力较差。但他们对体育活动有一种好奇和新鲜感,模仿能力也较强,对新学内容的第一映像特别深刻。重点难点重点:游戏中相互配合及身体的协调性(大小腿的屈伸与提腎)。难点:学生动作协调、连贯。教学活动活动1 导入课堂常规(图1)1.体委集合整队2.师生问好体委报告人数3.宣布本课的任务和要求4.检查和整理服装5 安排见习生安全教育及课堂要求热身活动1.模仿动物活动(在固定的范围内)2.热身操(图2)(教师带领学生做动作口令指挥,声音洪亮,口令清晰)活动2教学活动 ( https: / / 1s1k.eduyun.cn / portal / redesign / index / index.jsp t=2&sdResIdCaseId=ff80808156e5430d0156f7d5e5ce25f6&sessionKey=A4CPKKZs9xvLq4Gym0Af" \l "## )我设计蚂蚁走活动,通过“蚂蚁走”游戏,让游戏的难度逐层递增的。为下一个划船游戏做铺垫。蚂蚁走是将学生分成人数相等的四队,第一轮倒着走,第二轮正着走。教师简单讲解游戏规则和做完示范后,给予学生时间和空间来练习。一轮比赛检测完学生练习情况后,教师引导学生怎么样蚂蚁才能走的更快。这个游戏旨在希望学生能够充分调动个体能动性,并且有意识的找到最合适最高效的方式来完成比赛;二人划船:学生两人一组自由组合,教师讲解示范,学生练习。在齐心协力这个游戏中,这个游戏的难度要高一些,因此给学生的练习时间也加长,旨在考验学生的配合、团队意识和肢体协调能力,看似是身体与心理分开的两个方面,在这个游戏中却得到统一。若是没有高度统一的行为和思想,这个游戏效果是不会做好的。活动3结束部分1.听哨声马上站队。2.放松运动。3.对本课进行总结、并提出要求:本课就是让学生明确日常生活中需要排队时候要排队,做文明学生。对学生进行文明礼仪教育,培养良好的道德品质。日常生活中在公共场所该排队时一定要排队,做一个文明、积极、向上的小学生。在学生心中埋下文明、积极、向上的种子。4.收拾器材,宣布下课 展开更多...... 收起↑ 资源预览