【GZ-2021037】2021年全国职业院校技能大赛高职组虚拟现实(VR)设计与制作赛项正式赛卷(PDF版)

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【GZ-2021037】2021年全国职业院校技能大赛高职组虚拟现实(VR)设计与制作赛项正式赛卷(PDF版)

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2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书
2021 年高职组
“虚拟现实(VR)设计与制作”
国赛任务书 A-2
工位号:________________
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2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书
第一部分 竞赛须知
一、竞赛要求
1、正确使用计算机、VR 一体机、手柄等设备,严格遵守操作安全规范;
2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩
序;
3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。
二、职业素养与安全意识
1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;
2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;
3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。
三、选手须知
1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向工作人员示意,及
时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;
2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;
3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成
的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U 盘指定位置),资料
未存储到 U 盘指定位置的,该项目不得分;
4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型
多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包 apk 文件、
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2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书
拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。如设
备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时
间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始
到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,由现场裁判根据实际情
况确认补偿时间,对该小组进行等量的时间延迟补偿;
5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果
未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备
造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;
6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;
7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行
任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛
设备和计算机的任何操作;
8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,
其他设备放置到初始位置;
9、在选手提交的纸质文件,U 盘内文件夹名称、文件名称、U 盘盘符名称、
竞赛成果内容中等处均不得体现工位号,一经发现上述位置含有工位号,该
队成绩记 0 分。
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第二部分 竞赛环境简介
一、竞赛环境
1、硬件环境
序号 设备名称 单位 数量 备注
1 计算机 台 1 I7/GTX1050ti;用于任务一、三
2 计算机 台 1 I7/RTX2070;用于任务二、四
3 工作台 张 2 100x60cm
VR一体机及配件:设备轻便,具备高精度九轴
4 VR开发套件 套 1 传感器、距离传感器支持手部空间定位及震动
触感反馈
2、软件环境
软件类型 软件名称 软件版本
操作系统 Windows 64 位 Win10
3ds Max 2020 版
VR美术资源制作软件 Maya 2020 版
Photoshop CC 2015 版
Unity 3D 2018.1.0f2版
VR 引擎
Unreal Engine4(UE4) 4.24 版
iLook VR工程技术软件 V1.0
Microsoft Office 2016 版
VR项目设计及支撑软件 Microsoft Visual Studio 2017 版
FastStone
抓图软件(可录屏)
Capture 9.4
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2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书
二、注意事项
1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查 Unity
3D、UE4、3ds Max 等软件环境是否正常,检查素材是否能正常打开;
2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至 U 盘中,请自行根据竞赛
任务书要求使用;
3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,
否则可能会出现设备不能正常使用的情况;
4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到 U
盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文
件和设备进行加密。
5、VR 一体机使用注意事项:
(1)禁止选手自行恢复出厂设置;
(2)禁止将 VR 一体机手柄双线充电线的 USB 接头连接到主机 USB 接口进
行充电,因选手用双线充电线连接至电脑对手柄进行充电造成的设备关机或
重启,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等后果,由选
手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;
(3)赛场提供可对 VR 一体机手柄进行充电的插头,在对手柄进行充电时应
谨慎操作,禁止选手对手柄充电头进行插拔操作,因选手对手柄充电头插拔
时造成设备关机,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等
后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;
(4)工位地面上使用蓝色胶带划分出VR一体机测试区域(蓝色正方形区域),
在使用 VR 一体机进行测试工作时,手柄的最远端请勿超出测试区域的边界。
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因选手未在规定区域内测试,导致 VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手
自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;
(5)在使用 VR 一体机时,如遇需要定位的选项时,请选择“原地快速模式”
以及“坐姿”,避免后续使用时超出测试区域。因选手未在规定区域内测试,
导致 VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间
的补偿;
(6)VR 一体机在停止佩戴较长时间后,重新佩戴时会出现重新定位情况,
属于 VR 一体机安全规范正常流程,选手需按 VR 一体机使用注意事项(5)
要求重新进行定位,完成对 VR 一体机的重新定位操作。
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第三部分 竞赛任务
董存瑞,河北省张家口市怀来县人,中国人民解放军东北野战军第 11
纵队 32 师 96 团 2 营 6 连 6 班班长,1948 年在解放战争时期在河北省承德市
隆化县的隆化战斗中舍身炸碉堡,壮烈牺牲,年仅 19 岁。故事内容如下:
1948 年 5 月 25 日,我军攻打隆化城的战斗打响。董存瑞所在连队担负着攻
击国民党守军防御重点隆化中学的任务。他任爆破组组长,带领战友接连炸
毁 4 座炮楼、5 座碉堡,胜利完成了规定的任务。连队随即发起冲锋,突然
遭到敌军一个隐蔽的桥形暗堡的猛烈攻击,前进的道路被封锁了。看到部队
受阻于开阔地带,董存瑞挺身而出,向连长请战:“我是共产党员,请准许
我去!”毅然抱起炸药包,冲向暗堡,前进中他左腿负伤,仍然顽强坚持冲
至桥下。由于桥形暗堡距地面高度远超过身高,两头桥台又无法放置炸药包。
危急关头,董存瑞毫不犹豫地用左手托起炸药包,右手拉燃导火索,高喊:
“为了新中国,冲啊!”碉堡被炸毁,董存瑞以自己的生命为部队开辟了前进
的道路。
题目简述:
打开 U 盘指定目录下的“董存瑞炸碉堡”参考文件,仔细研读文件并结
合任务书要求,完成动作交互制作、VR 项目设计,最终完成任务书要求的
VR 项目任务。
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任务三
1.任务环境
(1)硬件环境
计算机(I7/GTX1050ti)
(2)软件环境
3ds Max、Maya、抓图软件等
2.制作指定模型
打开 U 盘找到“赛题要求\任务三\动作交互制作\动画示例\”目录下的
参考文件“动画.apk”,将“动画.apk”安装到 VR 一体机中,查看动画示例。
模型参见“赛题要求\任务三\动作交互制作\模型\”目录下的模型文件“动
画素材.fbx”,按以下要求制作指定动画:
需要完成动画示例中所显示的 VR 模型素材 3D 动画效果
需要注意 3D 动画的细节处理
运行自然流畅、不卡顿
运行时长和动画示例时长一致
提交成果要求:
将添加完 3D 动画效果的 VR 模型素材保存成“动画.fbx”文件,拷贝到
U 盘“提交资料\任务三\动画\”中;将对应的源文件拷贝到 U 盘“提交资料
\任务三\源文件”中。
重要提示:制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用抓图软件进行
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屏幕录制,并将录制完成的视频文件“录屏.wmv”拷贝到 U 盘“提交资料\任
务三\录屏”中。
备注:
U 盘中保存成的包含 3D 动画效果的 fbx 文件内须直接包含动画效果,fbx
文件不需要再引用任何指定位置的动画文件;
包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.wmv”文件需是完整的,且与最
终提交的“动画.fbx”文件呈现的效果一致;
最终效果文件“动画.fbx”的时长不得低于原文件(“动画.apk”)的
90%。
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任务四
1.任务环境
(1)硬件环境
计算机(I7/GTX2070)
(2)软件环境
Unity 3D、Unreal Engine4(UE4)、iLook VR 工程技术软件、Microsoft Office、
Microsoft Visual Studio、Photoshop CC、抓图软件等。
2.VR 项目设计
找到“赛题要求\任务四\脚本文件\”目录下的“脚本.xlsx”文件、“项目设
计文档模板.doc”,参照该脚本与项目设计文档模板,使用Microsoft Office 软件,
完成 VR 项目文档设计。
将所完成项目的 VR 项目设计文档拷贝至 U 盘,保存在 U 盘“提交资料\
任务四\VR 项目设计文档\”中,作为评分依据。
3.VR 项目开发
找到“赛题要求\任务四\脚本文件\”目录下的“脚本.xlsx”文件,参照
该脚本,结合“2.VR 项目设计”中的设计的 VR 项目文档,使用 Unity 3D、Unreal
Engine4(UE4)或 iLook VR 工程技术软件,完成 VR 项目工程文件制作(只需
生成工程文件,无需发布)。
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2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书
(1)创建项目
在本机上使用 Unity 3D/UE4/ iLook VR 工程技术软件创建项目。
(2)导入素材
若使用 Unity 3D,则将 U 盘中“赛题要求\任务四\VR 素材资源库\Unity
3D\”中的 UnityRes.unitypackage 导入到项目中;若使用 UE4 软件,则将 C
盘“赛题要求\任务四\VR 素材资源库\UE4\”中的“Content”子目录替换到
新项目中,完成资源的导入。
若使用 iLook VR 工程技术软件,则直接在资源库中选择相应的素材即可。
因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书后尽快完成导入操作。若
素材库中缺少 VR 项目开发所需素材,可自行创建简易素材模型导入引擎使
用,所使用素材能够清晰的显示素材属性(如素材名称)即可,素材的精细
度、美观度、动画效果等均不影响评分。
(3)添加调整素材
依据脚本要求及 VR 项目设计文档,选择场景、添加素材(模型、文字
等)等到场景中,利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等操作,
使其与脚本要求实现的流程与功能匹配。
(4)完成功能
利用 Unity 3D/UE4/iLook VR 工程技术软件,完成各种功能,如键盘控制移
动等。
(5)保存 VR 项目开发成果
将所完成项目的工程文件拷贝至 U 盘,保存在 U 盘“提交资料\任务四\
工程文件\”中,作为评分依据。
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U 盘大小确认:
经确认,本工位号为 ;
U 盘内“提交资料”大小为 字节(不是占用空间大小)。
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2021 年高职组
“虚拟现实(VR)设计与制作”
国赛评分标准
2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准
一、 任务一
评分标准一级
评分标准二级指标及其分值 得分
指标
1.文件命名 2分
评分细则:
0.5分一套(fbx、jpg),共 4套
2.文件保存位置 2分
评分细则:
0.5分一套(fbx、jpg),共 4套
3.文件格式 2分
一、基本要求 评分细则:
格式正确且能正常打开,0.5分一套(fbx、jpg)。若
fbx文件无法打开,则对应的模块不得分
4.模型面数 2分
评分细则:
0.5分一个,共 4个
角色:≤10000面
配件:≤10000面
手枪:≤8000面
碉堡:≤5000面
5.人物建模(含服装) 8分
评分细则:
人物建模完整度(模型、贴图完整度)4分
脸部、手 2分
服饰细节 2分(褶皱、皮带扣、纽扣、子弹袋各 0.5
二、人物建模 分)
6.人物整体 3分
评分细则:
人物比例 1分
布线合理 1分
贴图效果 1分
三、人物配件 7.刀 1分
建模
1
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评分细则:
模型完整度(比例、结构准确)0.5分
贴图效果 0.5分
8.草鞋 1分
评分细则:
完整度(比例、结构准确)0.5分
材质、贴图 0.5分
9.长枪 1分
评分细则:
完整度(比例、结构准确)0.5分
贴图效果 0.5分
10.手榴弹 1分
评分细则:
模型完整度(比例、结构准确)0.5分
材质、贴图 0.5分
11.手枪模型 3分
评分细则:
完整度(比例、结构准确)3分
12.手枪贴图 2分
四、手枪建模
评分细则:
手枪底部贴图 0.5分(贴图判断底部纹路)
手枪两侧贴图 0.5分(贴图判断两侧不同)
整体贴图效果 1分
13.模型,贴图 2分
五、碉堡建模 评分细则:
完整度(比例、结构准确)1分
贴图效果 1分
总分
2
2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准
二、 任务二
评分标准一级
评分标准二级指标及其分值 得分
指标
1.文件命名 1分
评分细则:
HERO DONG.apk
2.文件保存位置 1分
评分细则:
详见任务书要求
一、基本要求 3.文件格式 1分
评分细则:
.apk
4.文件运行 1分
评分细则:
格式正确且能正常打开。若 apk文件无法打开,则对应
的模块不得分
5.场景搭建 1分
评分细则:
所有人物放置位置符合“样例.apk”要求 0.5 分
3个油桶的放置位置符合“样例.apk”要求 0.5 分
二、场景
6.特效使用 1分
评分细则:
所有射击特效使用符合“样例.apk”要求 0.5 分
所有地面爆炸特效使用符合“样例.apk”要求 0.5分
7.随机爆炸效果 2分
评分细则:
“周围正在发生激烈战斗”环节需实现随机爆炸效果,否
三、功能 则不得分
(评分时可适当停留观察)
8.手柄移动交互方式 2分
评分细则:
3
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能够按照“样例.apk”要求实现交互,按键与“样
例.apk”要求一致,若有一处不一致,扣 0.5 分
若能够实现交互,但交互方式(手柄按键使用方式)与
“样例.apk”不一致,可根据作品完成情况酌情给分。
9.Timeline功能应用 1分
评分细则:
能够按照“样例.apk”要求完成所有动画制作 0.5
动画制作细节(流畅度等) 0.5
10.按钮变色 1分
评分细则:
手柄触碰按钮变色,离开按钮变色。一处未实现扣 0.5
分,(最多扣 1分)
11.方格障碍 4分
评分细则:
能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。
以下几种常见错误,评委可酌情给分:
1.走到指定路线外的格子,除当前格子外,周边格子也
爆炸;
2.没有按照指定路线的起点开始移动,并且移动满 4个
格子后未提示任务失败;
3.开始游戏后未实现瞬移功能。
12.上弹夹流程 5分
评分细则:
能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。
以下几种常见错误交互,评委可酌情给分:
1.顺序与任务书不一致;
2.每一次上弹前,在枪栓未拉开的状态下也能上弹;
3.拾取弹夹时,松开手柄弹夹未掉落;
4.完成第一次射击后,无法继续上弹夹流程。
13.匍匐前进 3分
评分细则:
能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。
以下几种常见错误交互,评委可酌情给分:
1.未实现任务书要求的流程;
2.一次性出现全部的攀爬点;
3.匍匐前进时,视角没有降低。
14.在匍匐前进的过程中,可以扔手榴弹 5分
评分细则:
4
2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准
能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。
以下几种常见错误交互,评委可酌情给分:
1.未实现 apk要求的流程;
2.抛物线未根据手柄位置实时变化;
3.手榴弹未扔出、或未击中对方,就可以移动到下一个
掩体;
4.扔手榴弹时,视角没有升高。
15.在匍匐前进到最后一个掩体时,开启密码锁后才可
以扔最后一个手榴弹 3分
评分细则:
能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。
以下几种常见错误交互,评委可酌情给分:
1.未实现 apk要求的流程;
2.未开启密码锁,就能拾取手榴弹进入下一个环节;
3.密码锁数字显示不正确(如歪斜、显示不全、密码不
符合要求等)。
16.整体效果 3分
四、整体效果 评分细则:
能够输出完整的 apk,并且体验全程无 bug 2 分
交互顺畅,视角切换、移动等体验缓和 1分
总分
5
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三、 任务三
评分标准一级
评分标准二级指标及其分值 得分
指标
1.文件命名 0.5分
评分细则:
动画.fbx
2.文件保存位置 0.5分
评分细则:
Fbx、录屏、源文件 0.5,缺 1不得分
3.文件格式 1分
一、基本要求
评分细则:
格式正确且能正常打开
4.辅助评分材料齐全 0.5分
评分细则:
绑骨蒙皮录屏和源文件 0.5,缺 1不得分
5.动画贴图正常 0.5分
评分细则:
fbx 贴图 0.5(源文件不考察贴图是否在)
6.骨骼与模型的匹配度 1分
二、骨骼
评分细则:
骨骼与模型的匹配度
7.蒙皮制作 1分
三、蒙皮 评分细则:
蒙皮制作完整度 0.5
模型运动无明显损坏面 0.5
8.镜头与主体动作 2 分
评分细则:
镜头充分体现角色的动作 1分
四、动作 主体动作 1分
9.卸下弹匣 1.5分
评分细则:
6
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旋转枪身,右手抬起向前推出弹匣(弹匣掉落状态不评
分)
10.拿起新弹匣 1分
评分细则:
右手从身上拿起新弹匣
11.装上弹匣 1分
评分细则:
右手将弹匣插入步枪
12.拉栓 3分
评分细则:
头看向枪栓,右手拉动枪栓
13.整体效果 3分
评分细则:
流畅度、节奏感、相似度
五、整体效果
14.时长 0.5分
评分细则:
时长不低于源文件 90%(即时长不低于 2秒 7)
总分
7
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四、 任务四
评分标准一级
评分标准二级指标及其分值 得分
指标
1.文件保存位置及格式 0.5分
一、基本要求 评分细则:
项目设计文档 工程文件 0.5分,一项不正确则不得分;
若文件无法打开或导入,则对应的模块不得分
2.设计方案总述 0.5分
评分细则:
与脚本主题匹配,体现“消防安全教育”即可得分。
3.设计思想与设计原则 1分
评分细则:
与脚本匹配,能结合脚本具体内容阐述,且文字表述通
顺即可得分。
设计思想:统一行业标准、充分借鉴国内外先进经验、
操作界面友好、风格简练、操作便利等。
设计原则:
安全性:使用虚拟方式进行消防安全演练,降低风险。
成熟性(或稳定性/易用性/易维护):PC仿真交互方式
(键盘鼠标),设备常见、易用且稳定。
可扩展性:素材/交互内容可以不断升级,适用于更广泛
二、VR项目
的应用场景,如家庭消防、学校消防等。
设计文档
评委根据文档阐述具体情况给分。
4.系统架构 1分
评分细则:
以结构图的形式呈现,结构清晰、合理即可得分。
系统架构图:0.5分
场景设计图:0.5分
5.核心功能介绍 2分
评分细则:
符合脚本内容,有简单文字说明以及截图(截图来源于
项目成果)示意即可得分。
文本展示、知识教学 0.5分
文本触发、互动教学 0.5分
键盘交互、模拟演练 0.5分
动画演示、情景再现 0.5分
8
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6.VR项目开发与功能实现 10分
评分细则:
符合脚本以及项目设计文档的描述 2分(有一处流程或
交互不符合,扣 0.5分,最多扣 2分)
实现文本展示 1分
三、VR项目
实现文本触发 1分
工程文件
实现键盘模拟演练:
随机控制 5人移动 2分
控制消防员行走 1分
控制小学生行走 1分
实现动画演示 1分
整体效果 1分
总分
9
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五、 任务五
评分标准一级
评分标准二级指标及其分值 得分
指标
1.职业意识,无消极比赛的行为,如弃赛等 1分
2.职业规范,无作弊行为等 1分
一、职业素养 3.团队协作,分工有序、组内无争议 1分
4.遵守纪律,无大声喧哗 1分
5.团队风貌良好,衣着整洁 1分
总分
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国赛任务书 A-1
工位号:________________
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2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书
第一部分 竞赛须知
一、竞赛要求
1、正确使用计算机、VR 一体机、手柄等设备,严格遵守操作安全规范;
2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩
序;
3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。
二、职业素养与安全意识
1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;
2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;
3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。
三、选手须知
1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向工作人员示意,及
时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;
2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;
3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成
的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U 盘指定位置),资料
未存储到 U 盘指定位置的,该项目不得分;
4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型
多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包 apk 文件、
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2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书
拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。如设
备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时
间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始
到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,由现场裁判根据实际情
况确认补偿时间,对该小组进行等量的时间延迟补偿;
5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果
未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备
造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;
6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;
7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行
任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛
设备和计算机的任何操作;
8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,
其他设备放置到初始位置;
9、在选手提交的纸质文件,U 盘内文件夹名称、文件名称、U 盘盘符名称、
竞赛成果内容中等处均不得体现工位号,一经发现上述位置含有工位号,该
队成绩记 0 分。
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第二部分 竞赛环境简介
一、竞赛环境
1、硬件环境
序号 设备名称 单位 数量 备注
1 计算机 台 1 I7/GTX1050ti;用于任务一、三
2 计算机 台 1 I7/RTX2070;用于任务二、四
3 工作台 张 2 100x60cm
VR一体机及配件:设备轻便,具备高精度九轴
4 VR开发套件 套 1 传感器、距离传感器支持手部空间定位及震动
触感反馈
2、软件环境
软件类型 软件名称 软件版本
操作系统 Windows 64 位 Win10
3ds Max 2020 版
VR美术资源制作软件 Maya 2020 版
Photoshop CC 2015 版
Unity 3D 2018.1.0f2版
VR 引擎
Unreal Engine4(UE4) 4.24 版
iLook VR工程技术软件 V1.0
Microsoft Office 2016 版
VR项目设计及支撑软件 Microsoft Visual Studio 2017 版
FastStone
抓图软件(可录屏)
Capture 9.4
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二、注意事项
1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查 Unity
3D、3ds Max 等软件环境是否正常,检查素材是否能正常打开;
2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至 U 盘中,请自行根据竞赛
任务书要求使用;
3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,
否则可能会出现设备不能正常使用的情况;
4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到 U
盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文
件和设备进行加密。
5、VR 一体机使用注意事项:
(1)禁止选手自行恢复出厂设置;
(2)禁止将 VR 一体机手柄双线充电线的 USB 接头连接到主机 USB 接口进
行充电,因选手用双线充电线连接至电脑对手柄进行充电造成的设备关机或
重启,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等后果,由选
手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;
(3)赛场提供可对 VR 一体机手柄进行充电的插头,在对手柄进行充电时应
谨慎操作,禁止选手对手柄充电头进行插拔操作,因选手对手柄充电头插拔
时造成设备关机,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等
后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;
(4)工位地面上使用蓝色胶带划分出VR一体机测试区域(蓝色正方形区域),
在使用 VR 一体机进行测试工作时,手柄的最远端请勿超出测试区域的边界。
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因选手未在规定区域内测试,导致 VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手
自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;
(5)在使用 VR 一体机时,如遇需要定位的选项时,请选择“原地快速模式”
以及“坐姿”,避免后续使用时超出测试区域。因选手未在规定区域内测试,
导致 VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间
的补偿;
(6)VR 一体机在停止佩戴较长时间后,重新佩戴时会出现重新定位情况,
属于 VR 一体机安全规范正常流程,选手需按 VR 一体机使用注意事项(5)
要求重新进行定位,完成对 VR 一体机的重新定位操作。
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第三部分 竞赛任务
董存瑞,河北省张家口市怀来县人,中国人民解放军东北野战军第 11
纵队 32 师 96 团 2 营 6 连 6 班班长,1948 年在解放战争时期在河北省承德市
隆化县的隆化战斗中舍身炸碉堡,壮烈牺牲,年仅 19 岁。故事内容如下:
1948 年 5 月 25 日,我军攻打隆化城的战斗打响。董存瑞所在连队担负着攻
击国民党守军防御重点隆化中学的任务。他任爆破组组长,带领战友接连炸
毁 4 座炮楼、5 座碉堡,胜利完成了规定的任务。连队随即发起冲锋,突然
遭到敌军一个隐蔽的桥形暗堡的猛烈攻击,前进的道路被封锁了。看到部队
受阻于开阔地带,董存瑞挺身而出,向连长请战:“我是共产党员,请准许
我去!”毅然抱起炸药包,冲向暗堡,前进中他左腿负伤,仍然顽强坚持冲
至桥下。由于桥形暗堡距地面高度远超过身高,两头桥台又无法放置炸药包。
危急关头,董存瑞毫不犹豫地用左手托起炸药包,右手拉燃导火索,高喊:
“为了新中国,冲啊!”碉堡被炸毁,董存瑞以自己的生命为部队开辟了前进
的道路。
题目简述:
打开 U 盘指定目录下的“董存瑞炸碉堡”参考文件,仔细研读文件并结
合任务书要求,制作 VR 模型、开发 VR 项目,最终完成任务书要求的 VR 项
目任务。
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任务一
1.任务环境
(1)硬件环境
计算机(I7/GTX1050ti)
(2)软件环境
3ds Max、Maya、Photoshop CC 等
2.制作指定模型
打开并参考 U 盘“赛题要求\任务一\模型制作\三视图\”目录下的三视
图文件(jpg),贴图参见“赛题要求\任务一\模型制作\贴图\”目录下的贴
图文件,按以下要求制作指定模型:
需要完成三视图体现的模型效果
模型比例正确
模型布线合理
模型 UV 展开图划分合理
模型面数要求:
人物角色 不高于 10000 面
人物配件 总面数不高于 10000 面
手枪 不高于 8000 面
碉堡 不高于 5000 面
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提交成果要求:
(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成“人
物角色(已贴图).fbx”、“人物配件(已贴图).fbx”、“手枪(已贴图).fbx”、
“碉堡(已贴图).fbx”文件,拷贝到 U 盘“提交资料\任务一\模型\”中;
(2)将制作完成的每个模型截取 3 张不同角度、带有线框的清晰图片,
截图必须显示面数统计。将截图拷贝到 U 盘“提交资料\任务一\截图\”中,
提交图片命名要求要求如下:“人物角色.jpg”、“人物配件-草鞋.jpg”、“手
枪.jpg”、“碉堡.jpg”……。
备注:
U 盘中保存成的已贴图 fbx 文件内须直接包含贴图,fbx 文件不需要再引
用任何指定位置的贴图文件;
U 盘最终提交的 fbx 文件数量应与赛题要求一致。
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任务二
1.任务环境
(1)硬件环境
计算机(I7/GTX2070)
(2)软件环境
Unity 3D、Unreal Engine4(UE4)、Microsoft Visual Studio 等
2.开发 VR 项目
找到“赛题要求\任务二\apk 文件\”目录下的“样例.apk”文件,将该
文件拷贝到 VR 一体机中安装并运行,使用 VR 一体机运行本任务 VR 项目,
仔细观察 VR 项目中的场景、素材及交互,并完成相应的 VR 引擎制作任务。
本任务需要完成“样例.apk”中的所有内容,部分内容提示可参照 U 盘
“赛题要求\任务二\视频\”目录下的文件(请注意是部分内容提示,不是所
有内容提示)。
观察“样例.apk”文件的运行效果(场景、所有素材及交互的效果)、
任务书要求(以“样例.apk”文件运行效果中的场景、所有素材及交互的效
果为主,其他内容为辅),使用 Unity 3D/UE4 软件新建工程、创建场景、导
入素材(相关素材 U 盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出 apk 文
件到 VR 一体机并运行,最终完成本任务指定目录下的“样例.apk”文件的运
行效果。
重要提示:
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当参赛选手无法实现该 VR 项目中的复杂业务逻辑,只能按照参赛选手
自己设定的操作顺序才能进行到下一个步骤时,允许参赛选手通过增加眼前
文字进行提示的方式,提示裁判如何操作才能进行到下一个步骤(或者采用
镜头切换的方式直接切换到下一步骤),后续步骤的内容,仍可作为评分依
据。否则裁判按正常业务逻辑进行操作(和视频、任务书操作顺序可能不一
致,但符合任务书备注要求),不能进行到下一个步骤的,后续步骤的内容
无法展现,将不作为评分依据。
在项目制作过程中,可根据需要自行创建简单素材使用,因素材自身效
果差异而导致的最终 VR 项目效果差异,不影响分数评定。
(1)创建项目
在本机上使用 Unity 3D/UE4 创建项目。
(2)导入素材
若使用 Unity 3D,则将 U 盘中“赛题要求\任务二\VR 素材资源库\Unity
3D\”中的 T1Res.unitypackage 导入到项目中;若使用 UE4 软件,则将 C 盘
中“赛题要求\任务二\VR 素材资源库\UE4\”的“Content”子目录替换到新
项目中,完成资源的导入。
因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书后尽快完成导入操作。
(3)添加调整素材
按照项目要求(详情以“样例.apk”文件的运行效果为主)选择场景、
添加素材(模型、声音、文字等)等到场景中,注意不要遗漏素材。
利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等操作,使其符合项目
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要求,达到“样例.apk”文件的运行效果。
(4)完成功能
利用 Unity 3D/UE4,完成各种功能,如手柄控制移动等。
(5)导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR 一体机中运行,根据运行结
果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“HERO DONG.apk”,保存在 U 盘“提交资
料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
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3.VR 项目脚本要求(以“样例.apk”文件运行效果中的场景、素材
及交互的效果为准)
进入场景,战士(我)站在掩体后方,周围环境晴朗,画面中显示文字
“1948 年 5 月 25 日,我军攻打隆化城的战斗打响。董存瑞所在连队担负攻
击国民党守军防御重点隆化中学的任务。他任爆破组组长,带领战友接连炸
毁 4 座炮楼、5 座碉堡,胜利完成了规定的任务。连队随即发起冲锋,突然
遭敌一隐蔽的桥型暗堡猛烈火力的封锁。部队受阻于开阔地带,二班、四班
接连两次对暗堡爆破均未成功。”文字播放结束后,延时 5 秒,出现按钮“请
求参与战斗”,手柄扣动扳机键选中按钮,场景切换。
场景切换同时,右手柄自动切换为手枪模型,战士(我)站在掩体后方,
周围正在发生激烈的战斗,随后有一位战士从掩体上方跳下,显示对话文字
“小战士!跟我走!和我一起用油桶炸毁最后一座炮楼!”随后,画面中弹
出窗口提示“前方有地雷区域,请按制定路径绕开地雷!”只有点击窗口“确
定”按钮,才可以实施移动和瞬移。此时在战士移动方向的地面上出现 4x4
的方格障碍并且高亮显示,同时右手柄自动开启移动功能,即可以用按住右
手柄扳机键的方式瞬移,射线指向哪个方向就瞬移到哪个方向。此时需要按
照指定顺序(见备注 4),用手柄移动通过,若没有按照顺序移动,则移动
错误的同时会有爆炸效果出现,并返回初始位置,需要重新通过。
当通过方格障碍后,右手柄的移动功能切换为推动摇杆移动的方式,用
摇杆键控制方向,推动摇杆键可以跟随战士移动,移动到战士停下的位置。
备注 1:在按钮选择环节,按钮初始颜色为白色,当手柄在不按键的状
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态下,靠近按钮,按钮颜色变为灰色,手柄移开,按钮颜色恢复为白色。
备注 2:“周围正在发生激烈的战斗”:参照“样例.apk”要求,结合
参考视频,要求实现在固定位置有子弹向外射击的效果,地面指定区域内有
随机爆炸效果。
备注 3:当手柄具备用摇杆控制移动功能时,此时摇杆键需可以移动至
任何方向
备注 4:方格障碍的通过路线图见“样例.apk”
备注 5:在通过方格障碍时,误踩到指示箭之外的任意一个格子,那个
格子会发生爆炸,周边的格子不受影像。走满 4 个以上的格子,如果顺序不
符合指示箭头,则弹出窗口“任务失败,请重新开始”
当移动到战士停下的位置时,可以看到地上有几个银白色弹夹,需要将
弹夹填装到手枪中。上弹夹的流程是:
(1)左手柄放在右手柄手枪尾部枪栓的位置;
(2)按住左手柄扳机键,并做“向后拉”的动作,此时枪栓会根据手
柄拉动的动作而前后移动;
(3)当枪栓被拉出来后,此时按住左手柄侧按键,伸向地面的弹夹,
即可拾取地上的手枪弹夹;
(4)拿住弹夹靠近手枪枪膛,触发弹夹填装动画,完成上弹夹流程。
当弹夹填装好之后,画面中会显示文字“请将面前 3 个油桶击爆”,同
时右手手柄按下扳机键可以开始射击。当使用手枪击爆场景中任意位置的 3
个油桶后,视角切换,同时右手柄的移动功能关闭,油桶爆炸后引起连锁反
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应炸毁炮楼,炮楼破碎,碎片四处飞散,战士们向前冲锋,但突然遇到一阵
猛烈火力的封锁,战士们的前方有子弹不断射过来,地面上随机发生爆炸,
画面中出现文字:“战士们接连尝试突破,但均未成功,战士伤亡惨重。”
备注 1:在做“枪栓向后拉”的动作时,枪栓拉出的距离可以自行设定,
但是要实现:在拉枪栓时,若没有拉出到指定距离,则枪栓回弹,若拉到指
定距离,则枪栓会处于保持拉开的状态,并且此时可以将弹夹填装入枪
备注 2:必须先用左手柄拉开枪栓,才能够上弹夹,否则弹夹无法填装
入手枪
备注 3:在拾取弹夹后,手柄侧按键不能松开,一直按住直到靠近手枪
枪膛才可以松开手柄,若中途松开手柄,则弹夹会掉到地上
备注 4:射击时,是手柄“按住-放开”扳机键,不是持续按住扳机键。
若前面上弹夹的操作不成功,则无法射击
备注 5:地上至少有三个弹夹,可以任意拾取地上的弹夹,每一个弹夹
都可以射击 10 次。且更换任意一个弹夹时候,都要重新拉开枪栓,如果枪
栓已经处于拉开状态,则可直接换弹夹。每一次填装好弹夹后,都会出现这
个“请将面前 3 个油桶击爆”文字提示,该文字提示持续 3 秒后消失
备注 6:射击时,子弹向前飞出,若子弹打中油桶,油桶爆炸,若子弹
没有射中油桶,则油桶无反应;场景中所有的油桶都可以射击(提供地图上
的油桶点位示意图,可以用摇杆键移动到其他油桶的位置,油桶要做碰撞效
果),只要射击满 3 个之后,就可以进入下一步)
场景切换,双手手柄还原为默认模型,右手柄自动开启移动功能,战斗
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越发惨烈,此时天空昏暗,周围随机有手榴弹被引爆,还有敌方的火力压制。
眼前文字特效闪烁“请立即寻找掩体!”延时 2 秒后,文字消失,同时地面
出现白色闪烁箭头的动态指示标。此时,使用右手柄用摇杆键控制方向移动,
根据指示标移动至掩体后方。掩体后方有战士(我)、爆破组组长董存瑞及
连长,交谈后董存瑞挺身而出,向连长请战:“我是共产党员,请准许我去!
战士!给我掩护!”随后毅然抱起炸药包,开始任务。
备注 1:当手柄具备用摇杆控制移动功能时,此时摇杆键需可以移动至
任何方向。
场景切换,右手柄自动关闭移动功能,董存瑞沿固定路径开始跑动。战
士(我)站在董存瑞后方,眼前显示文字“请双手匍匐前进,到达掩体后投
掷手榴弹,掩护董存瑞到达桥下”,并且画面中地上出现攀爬点,此时,需
要借助攀爬点向前移动,具体流程为:
(1)手柄向前伸至攀爬点位置;
(2)按住扳机键的同时做“向正后方拉”的动作;
(3)之后战士(我)会自动移动至攀爬点位置;
(4)到达攀爬点后,下一个攀爬点才会出现并且闪烁。
在匍匐前进的同时,按住右手柄侧按键可拾取掩体后方地上的手榴弹,
拾取手榴弹之后,右手柄出现动态抛物线,抛物线的幅度会根据手柄高低位
置实时变化。当按住右手柄侧按键、手榴弹在手上时,抛物线是红色,当松
开手柄侧按键后,手榴弹会按照抛物线轨迹飞出,同时抛物线轨迹变为绿色,
绿色抛物线显示 2 秒后消失,手榴弹落地后出发爆炸效果。当战士(我)扔
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出一个手榴弹并且手榴弹落地爆炸后,董存瑞就会继续向前跑到下一个掩体
处。当我跟随董存瑞到达第三处(最后一处)掩体时,战士(我)画面中间
出现一把密码锁,开锁密码为 701,需要使用右手手柄靠近密码锁,并左右
横向挥动手柄拨动密码直至正确的数字,当三个密码数字都选择正确,密码
锁打开,此时可以继续拾取手榴弹并抛出,待最后一个手榴弹爆炸后,董存
瑞顺利到达桥型暗堡。
备注 1:匍匐前进时,双手手柄均可以用于触发攀爬流程
备注 2:若手榴弹未扔出,则董存瑞站在原地,直至手榴弹扔出并落地
爆炸
备注 3:该场景一共 4 个掩体,从第二个掩体开始,可以拾取并扔手榴
弹,一共要扔 3 次手榴弹,跑 3 次掩体
备注 4:当战士(我)处于匍匐前进状态时,镜头自动降低至贴近地面
的位置,当战士(我)拾取手榴弹之后,镜头自动抬高至正常站立视角位置。
场景切换,危急关头,董存瑞毅然决然地用左手托起炸药包,右手拉燃
导火索,高喊:“为了新中国,冲啊!”,随后碉堡被炸毁,场景切换,能看
到被炸毁的碉堡,向前冲锋的战士,同时从镜头下方向上浮现文字“董存瑞,
男,汉族,原名董春睿,1929 年 10 月 15 日生于河北省(原察哈尔省)张家
口市怀来县存瑞镇南山堡村。
1940 年,南山堡建立抗日政权,参加儿童团并被选为儿童团长。13 岁
时,因掩护区委书记(1942 年,区委书记兼武委会主任王平)躲过侵华日本
军队的追捕,被誉为抗日小英雄。
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1945 年春,董存瑞参加了当地抗日自卫队,同年 7 月参加了八路军。董
存瑞成为一名人民军队的战士,以后历任副班长、班长。经过中国共产党的
培养教育和战火锤炼,董存瑞立过三次大功,四次小功,荣获三枚勇敢奖章
和一枚毛泽东奖章。
1947 年 3 月,在平北整训期间,董存瑞加入中国共产党。
1948 年 5 月 25 日,在解放隆化县的战斗中,因部队受阻于对方军队的
桥型暗堡,董存瑞毅然抱起炸药包,左腿负伤,冲至桥下。因身边无处安放
炸药包,紧急时刻,董存瑞用自己的身体充当支架——手托炸药包,牺牲时,
未满 19 岁。”
字幕播放完毕,软件自动退出。
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U 盘大小确认:
经确认,本工位号为 ;
U 盘内“提交资料”大小为 字节(不是占用空间大小)。
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