资源简介 2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书 A-2工位号:________________1 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书第一部分 竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、VR 一体机、手柄等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。三、选手须知1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向工作人员示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U 盘指定位置),资料未存储到 U 盘指定位置的,该项目不得分;4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包 apk 文件、2 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,由现场裁判根据实际情况确认补偿时间,对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作;8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始位置;9、在选手提交的纸质文件,U 盘内文件夹名称、文件名称、U 盘盘符名称、竞赛成果内容中等处均不得体现工位号,一经发现上述位置含有工位号,该队成绩记 0 分。3 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书第二部分 竞赛环境简介一、竞赛环境1、硬件环境序号 设备名称 单位 数量 备注1 计算机 台 1 I7/GTX1050ti;用于任务一、三2 计算机 台 1 I7/RTX2070;用于任务二、四3 工作台 张 2 100x60cmVR一体机及配件:设备轻便,具备高精度九轴4 VR开发套件 套 1 传感器、距离传感器支持手部空间定位及震动触感反馈2、软件环境软件类型 软件名称 软件版本操作系统 Windows 64 位 Win103ds Max 2020 版VR美术资源制作软件 Maya 2020 版Photoshop CC 2015 版Unity 3D 2018.1.0f2版VR 引擎Unreal Engine4(UE4) 4.24 版iLook VR工程技术软件 V1.0Microsoft Office 2016 版VR项目设计及支撑软件 Microsoft Visual Studio 2017 版FastStone抓图软件(可录屏)Capture 9.44 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书二、注意事项1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查 Unity3D、UE4、3ds Max 等软件环境是否正常,检查素材是否能正常打开;2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至 U 盘中,请自行根据竞赛任务书要求使用;3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,否则可能会出现设备不能正常使用的情况;4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到 U盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文件和设备进行加密。5、VR 一体机使用注意事项:(1)禁止选手自行恢复出厂设置;(2)禁止将 VR 一体机手柄双线充电线的 USB 接头连接到主机 USB 接口进行充电,因选手用双线充电线连接至电脑对手柄进行充电造成的设备关机或重启,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(3)赛场提供可对 VR 一体机手柄进行充电的插头,在对手柄进行充电时应谨慎操作,禁止选手对手柄充电头进行插拔操作,因选手对手柄充电头插拔时造成设备关机,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(4)工位地面上使用蓝色胶带划分出VR一体机测试区域(蓝色正方形区域),在使用 VR 一体机进行测试工作时,手柄的最远端请勿超出测试区域的边界。5 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书因选手未在规定区域内测试,导致 VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(5)在使用 VR 一体机时,如遇需要定位的选项时,请选择“原地快速模式”以及“坐姿”,避免后续使用时超出测试区域。因选手未在规定区域内测试,导致 VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(6)VR 一体机在停止佩戴较长时间后,重新佩戴时会出现重新定位情况,属于 VR 一体机安全规范正常流程,选手需按 VR 一体机使用注意事项(5)要求重新进行定位,完成对 VR 一体机的重新定位操作。6 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书第三部分 竞赛任务董存瑞,河北省张家口市怀来县人,中国人民解放军东北野战军第 11纵队 32 师 96 团 2 营 6 连 6 班班长,1948 年在解放战争时期在河北省承德市隆化县的隆化战斗中舍身炸碉堡,壮烈牺牲,年仅 19 岁。故事内容如下:1948 年 5 月 25 日,我军攻打隆化城的战斗打响。董存瑞所在连队担负着攻击国民党守军防御重点隆化中学的任务。他任爆破组组长,带领战友接连炸毁 4 座炮楼、5 座碉堡,胜利完成了规定的任务。连队随即发起冲锋,突然遭到敌军一个隐蔽的桥形暗堡的猛烈攻击,前进的道路被封锁了。看到部队受阻于开阔地带,董存瑞挺身而出,向连长请战:“我是共产党员,请准许我去!”毅然抱起炸药包,冲向暗堡,前进中他左腿负伤,仍然顽强坚持冲至桥下。由于桥形暗堡距地面高度远超过身高,两头桥台又无法放置炸药包。危急关头,董存瑞毫不犹豫地用左手托起炸药包,右手拉燃导火索,高喊:“为了新中国,冲啊!”碉堡被炸毁,董存瑞以自己的生命为部队开辟了前进的道路。题目简述:打开 U 盘指定目录下的“董存瑞炸碉堡”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成动作交互制作、VR 项目设计,最终完成任务书要求的VR 项目任务。7 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书任务三1.任务环境(1)硬件环境计算机(I7/GTX1050ti)(2)软件环境3ds Max、Maya、抓图软件等2.制作指定模型打开 U 盘找到“赛题要求\任务三\动作交互制作\动画示例\”目录下的参考文件“动画.apk”,将“动画.apk”安装到 VR 一体机中,查看动画示例。模型参见“赛题要求\任务三\动作交互制作\模型\”目录下的模型文件“动画素材.fbx”,按以下要求制作指定动画:需要完成动画示例中所显示的 VR 模型素材 3D 动画效果需要注意 3D 动画的细节处理运行自然流畅、不卡顿运行时长和动画示例时长一致提交成果要求:将添加完 3D 动画效果的 VR 模型素材保存成“动画.fbx”文件,拷贝到U 盘“提交资料\任务三\动画\”中;将对应的源文件拷贝到 U 盘“提交资料\任务三\源文件”中。重要提示:制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用抓图软件进行8 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书屏幕录制,并将录制完成的视频文件“录屏.wmv”拷贝到 U 盘“提交资料\任务三\录屏”中。备注:U 盘中保存成的包含 3D 动画效果的 fbx 文件内须直接包含动画效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件;包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.wmv”文件需是完整的,且与最终提交的“动画.fbx”文件呈现的效果一致;最终效果文件“动画.fbx”的时长不得低于原文件(“动画.apk”)的90%。9 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书任务四1.任务环境(1)硬件环境计算机(I7/GTX2070)(2)软件环境Unity 3D、Unreal Engine4(UE4)、iLook VR 工程技术软件、Microsoft Office、Microsoft Visual Studio、Photoshop CC、抓图软件等。2.VR 项目设计找到“赛题要求\任务四\脚本文件\”目录下的“脚本.xlsx”文件、“项目设计文档模板.doc”,参照该脚本与项目设计文档模板,使用Microsoft Office 软件,完成 VR 项目文档设计。将所完成项目的 VR 项目设计文档拷贝至 U 盘,保存在 U 盘“提交资料\任务四\VR 项目设计文档\”中,作为评分依据。3.VR 项目开发找到“赛题要求\任务四\脚本文件\”目录下的“脚本.xlsx”文件,参照该脚本,结合“2.VR 项目设计”中的设计的 VR 项目文档,使用 Unity 3D、UnrealEngine4(UE4)或 iLook VR 工程技术软件,完成 VR 项目工程文件制作(只需生成工程文件,无需发布)。10 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书(1)创建项目在本机上使用 Unity 3D/UE4/ iLook VR 工程技术软件创建项目。(2)导入素材若使用 Unity 3D,则将 U 盘中“赛题要求\任务四\VR 素材资源库\Unity3D\”中的 UnityRes.unitypackage 导入到项目中;若使用 UE4 软件,则将 C盘“赛题要求\任务四\VR 素材资源库\UE4\”中的“Content”子目录替换到新项目中,完成资源的导入。若使用 iLook VR 工程技术软件,则直接在资源库中选择相应的素材即可。因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书后尽快完成导入操作。若素材库中缺少 VR 项目开发所需素材,可自行创建简易素材模型导入引擎使用,所使用素材能够清晰的显示素材属性(如素材名称)即可,素材的精细度、美观度、动画效果等均不影响评分。(3)添加调整素材依据脚本要求及 VR 项目设计文档,选择场景、添加素材(模型、文字等)等到场景中,利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等操作,使其与脚本要求实现的流程与功能匹配。(4)完成功能利用 Unity 3D/UE4/iLook VR 工程技术软件,完成各种功能,如键盘控制移动等。(5)保存 VR 项目开发成果将所完成项目的工程文件拷贝至 U 盘,保存在 U 盘“提交资料\任务四\工程文件\”中,作为评分依据。11 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书U 盘大小确认:经确认,本工位号为 ;U 盘内“提交资料”大小为 字节(不是占用空间大小)。12 / 122021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准一、 任务一评分标准一级评分标准二级指标及其分值 得分指标1.文件命名 2分评分细则:0.5分一套(fbx、jpg),共 4套2.文件保存位置 2分评分细则:0.5分一套(fbx、jpg),共 4套3.文件格式 2分一、基本要求 评分细则:格式正确且能正常打开,0.5分一套(fbx、jpg)。若fbx文件无法打开,则对应的模块不得分4.模型面数 2分评分细则:0.5分一个,共 4个角色:≤10000面配件:≤10000面手枪:≤8000面碉堡:≤5000面5.人物建模(含服装) 8分评分细则:人物建模完整度(模型、贴图完整度)4分脸部、手 2分服饰细节 2分(褶皱、皮带扣、纽扣、子弹袋各 0.5二、人物建模 分)6.人物整体 3分评分细则:人物比例 1分布线合理 1分贴图效果 1分三、人物配件 7.刀 1分建模12021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准评分细则:模型完整度(比例、结构准确)0.5分贴图效果 0.5分8.草鞋 1分评分细则:完整度(比例、结构准确)0.5分材质、贴图 0.5分9.长枪 1分评分细则:完整度(比例、结构准确)0.5分贴图效果 0.5分10.手榴弹 1分评分细则:模型完整度(比例、结构准确)0.5分材质、贴图 0.5分11.手枪模型 3分评分细则:完整度(比例、结构准确)3分12.手枪贴图 2分四、手枪建模评分细则:手枪底部贴图 0.5分(贴图判断底部纹路)手枪两侧贴图 0.5分(贴图判断两侧不同)整体贴图效果 1分13.模型,贴图 2分五、碉堡建模 评分细则:完整度(比例、结构准确)1分贴图效果 1分总分22021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准二、 任务二评分标准一级评分标准二级指标及其分值 得分指标1.文件命名 1分评分细则:HERO DONG.apk2.文件保存位置 1分评分细则:详见任务书要求一、基本要求 3.文件格式 1分评分细则:.apk4.文件运行 1分评分细则:格式正确且能正常打开。若 apk文件无法打开,则对应的模块不得分5.场景搭建 1分评分细则:所有人物放置位置符合“样例.apk”要求 0.5 分3个油桶的放置位置符合“样例.apk”要求 0.5 分二、场景6.特效使用 1分评分细则:所有射击特效使用符合“样例.apk”要求 0.5 分所有地面爆炸特效使用符合“样例.apk”要求 0.5分7.随机爆炸效果 2分评分细则:“周围正在发生激烈战斗”环节需实现随机爆炸效果,否三、功能 则不得分(评分时可适当停留观察)8.手柄移动交互方式 2分评分细则:32021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准能够按照“样例.apk”要求实现交互,按键与“样例.apk”要求一致,若有一处不一致,扣 0.5 分若能够实现交互,但交互方式(手柄按键使用方式)与“样例.apk”不一致,可根据作品完成情况酌情给分。9.Timeline功能应用 1分评分细则:能够按照“样例.apk”要求完成所有动画制作 0.5动画制作细节(流畅度等) 0.510.按钮变色 1分评分细则:手柄触碰按钮变色,离开按钮变色。一处未实现扣 0.5分,(最多扣 1分)11.方格障碍 4分评分细则:能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。以下几种常见错误,评委可酌情给分:1.走到指定路线外的格子,除当前格子外,周边格子也爆炸;2.没有按照指定路线的起点开始移动,并且移动满 4个格子后未提示任务失败;3.开始游戏后未实现瞬移功能。12.上弹夹流程 5分评分细则:能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。以下几种常见错误交互,评委可酌情给分:1.顺序与任务书不一致;2.每一次上弹前,在枪栓未拉开的状态下也能上弹;3.拾取弹夹时,松开手柄弹夹未掉落;4.完成第一次射击后,无法继续上弹夹流程。13.匍匐前进 3分评分细则:能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。以下几种常见错误交互,评委可酌情给分:1.未实现任务书要求的流程;2.一次性出现全部的攀爬点;3.匍匐前进时,视角没有降低。14.在匍匐前进的过程中,可以扔手榴弹 5分评分细则:42021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。以下几种常见错误交互,评委可酌情给分:1.未实现 apk要求的流程;2.抛物线未根据手柄位置实时变化;3.手榴弹未扔出、或未击中对方,就可以移动到下一个掩体;4.扔手榴弹时,视角没有升高。15.在匍匐前进到最后一个掩体时,开启密码锁后才可以扔最后一个手榴弹 3分评分细则:能够实现“样例.apk”效果,根据作品完成情况评分。以下几种常见错误交互,评委可酌情给分:1.未实现 apk要求的流程;2.未开启密码锁,就能拾取手榴弹进入下一个环节;3.密码锁数字显示不正确(如歪斜、显示不全、密码不符合要求等)。16.整体效果 3分四、整体效果 评分细则:能够输出完整的 apk,并且体验全程无 bug 2 分交互顺畅,视角切换、移动等体验缓和 1分总分52021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准三、 任务三评分标准一级评分标准二级指标及其分值 得分指标1.文件命名 0.5分评分细则:动画.fbx2.文件保存位置 0.5分评分细则:Fbx、录屏、源文件 0.5,缺 1不得分3.文件格式 1分一、基本要求评分细则:格式正确且能正常打开4.辅助评分材料齐全 0.5分评分细则:绑骨蒙皮录屏和源文件 0.5,缺 1不得分5.动画贴图正常 0.5分评分细则:fbx 贴图 0.5(源文件不考察贴图是否在)6.骨骼与模型的匹配度 1分二、骨骼评分细则:骨骼与模型的匹配度7.蒙皮制作 1分三、蒙皮 评分细则:蒙皮制作完整度 0.5模型运动无明显损坏面 0.58.镜头与主体动作 2 分评分细则:镜头充分体现角色的动作 1分四、动作 主体动作 1分9.卸下弹匣 1.5分评分细则:62021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准旋转枪身,右手抬起向前推出弹匣(弹匣掉落状态不评分)10.拿起新弹匣 1分评分细则:右手从身上拿起新弹匣11.装上弹匣 1分评分细则:右手将弹匣插入步枪12.拉栓 3分评分细则:头看向枪栓,右手拉动枪栓13.整体效果 3分评分细则:流畅度、节奏感、相似度五、整体效果14.时长 0.5分评分细则:时长不低于源文件 90%(即时长不低于 2秒 7)总分72021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准四、 任务四评分标准一级评分标准二级指标及其分值 得分指标1.文件保存位置及格式 0.5分一、基本要求 评分细则:项目设计文档 工程文件 0.5分,一项不正确则不得分;若文件无法打开或导入,则对应的模块不得分2.设计方案总述 0.5分评分细则:与脚本主题匹配,体现“消防安全教育”即可得分。3.设计思想与设计原则 1分评分细则:与脚本匹配,能结合脚本具体内容阐述,且文字表述通顺即可得分。设计思想:统一行业标准、充分借鉴国内外先进经验、操作界面友好、风格简练、操作便利等。设计原则:安全性:使用虚拟方式进行消防安全演练,降低风险。成熟性(或稳定性/易用性/易维护):PC仿真交互方式(键盘鼠标),设备常见、易用且稳定。可扩展性:素材/交互内容可以不断升级,适用于更广泛二、VR项目的应用场景,如家庭消防、学校消防等。设计文档评委根据文档阐述具体情况给分。4.系统架构 1分评分细则:以结构图的形式呈现,结构清晰、合理即可得分。系统架构图:0.5分场景设计图:0.5分5.核心功能介绍 2分评分细则:符合脚本内容,有简单文字说明以及截图(截图来源于项目成果)示意即可得分。文本展示、知识教学 0.5分文本触发、互动教学 0.5分键盘交互、模拟演练 0.5分动画演示、情景再现 0.5分82021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准6.VR项目开发与功能实现 10分评分细则:符合脚本以及项目设计文档的描述 2分(有一处流程或交互不符合,扣 0.5分,最多扣 2分)实现文本展示 1分三、VR项目实现文本触发 1分工程文件实现键盘模拟演练:随机控制 5人移动 2分控制消防员行走 1分控制小学生行走 1分实现动画演示 1分整体效果 1分总分92021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛评分标准五、 任务五评分标准一级评分标准二级指标及其分值 得分指标1.职业意识,无消极比赛的行为,如弃赛等 1分2.职业规范,无作弊行为等 1分一、职业素养 3.团队协作,分工有序、组内无争议 1分4.遵守纪律,无大声喧哗 1分5.团队风貌良好,衣着整洁 1分总分102021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书2021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书 A-1工位号:________________1 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书第一部分 竞赛须知一、竞赛要求1、正确使用计算机、VR 一体机、手柄等设备,严格遵守操作安全规范;2、竞赛过程中如有异议,可向现场监考或裁判人员反映,不得扰乱赛场秩序;3、遵守赛场纪律,尊重监考或裁判人员,服从安排。二、职业素养与安全意识1、按要求完成竞赛任务,所有操作符合安全规范,注意用电安全;2、竞赛现场工作环境整洁,按任务书要求在指定位置放置相关设备;3、遵守赛场纪律,尊重赛场工作人员,爱惜赛场设备、器材。三、选手须知1、纸质任务书如出现缺页、字迹不清等问题,请及时向工作人员示意,及时进行更换,考试过程中所有资料,在考试结束后均不能带离考场;2、设备的配置使用,请严格按照任务书的要求进行操作;3、参赛小组应在规定时间内完成任务书要求的内容,任务实现过程中形成的资料(含结果文件)必须存储在任务书指定位置(U 盘指定位置),资料未存储到 U 盘指定位置的,该项目不得分;4、比赛过程中,参赛选手认定设备有故障可向裁判提出更换(因加载模型多、频繁预览场景等原因导致系统运行缓慢,导入资源包、打包 apk 文件、2 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书拷贝结果文件等需要消耗较多时间,类似问题不属于设备故障问题)。如设备经测定完好属误判时,设备的认定时间计入比赛时间(扣减该小组比赛时间);如设备经测定确有故障,则当场更换设备,此过程中(设备测定开始到更换完成)造成的时间损失,在比赛时间结束后,由现场裁判根据实际情况确认补偿时间,对该小组进行等量的时间延迟补偿;5、参赛选手完成任务过程中,请及时保存任务中间成果,因任务中间成果未及时保存,遇设备、系统故障导致前续工作结果丢失的,将仅对更换设备造成的时间损失进行等量的时间延迟补偿;6、比赛过程中由于人为原因造成设备损坏,该设备不予更换;7、在裁判组宣布比赛开始前,选手不得对任务书、竞赛设备和计算机进行任何未经授权的操作,在裁判组宣布竞赛结束后,选手必须立即停止对竞赛设备和计算机的任何操作;8、在裁判组宣布竞赛结束前,参赛选手须将原档案袋中物品放回档案袋,其他设备放置到初始位置;9、在选手提交的纸质文件,U 盘内文件夹名称、文件名称、U 盘盘符名称、竞赛成果内容中等处均不得体现工位号,一经发现上述位置含有工位号,该队成绩记 0 分。3 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书第二部分 竞赛环境简介一、竞赛环境1、硬件环境序号 设备名称 单位 数量 备注1 计算机 台 1 I7/GTX1050ti;用于任务一、三2 计算机 台 1 I7/RTX2070;用于任务二、四3 工作台 张 2 100x60cmVR一体机及配件:设备轻便,具备高精度九轴4 VR开发套件 套 1 传感器、距离传感器支持手部空间定位及震动触感反馈2、软件环境软件类型 软件名称 软件版本操作系统 Windows 64 位 Win103ds Max 2020 版VR美术资源制作软件 Maya 2020 版Photoshop CC 2015 版Unity 3D 2018.1.0f2版VR 引擎Unreal Engine4(UE4) 4.24 版iLook VR工程技术软件 V1.0Microsoft Office 2016 版VR项目设计及支撑软件 Microsoft Visual Studio 2017 版FastStone抓图软件(可录屏)Capture 9.44 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书二、注意事项1、参赛选手需检查工作站、虚拟现实设备等硬件环境是否正常,检查 Unity3D、3ds Max 等软件环境是否正常,检查素材是否能正常打开;2、竞赛任务中所使用的其他资料等,都已拷贝至 U 盘中,请自行根据竞赛任务书要求使用;3、竞赛过程中请务必严格按照任务书中的描述,对各设备进行操作使用,否则可能会出现设备不能正常使用的情况;4、竞赛任务完成后,需要按照竞赛任务书中的描述保存竞赛资料(保存到 U盘的指定位置),不要关闭任何竞赛设备,不要拆动硬件的连接,不要对文件和设备进行加密。5、VR 一体机使用注意事项:(1)禁止选手自行恢复出厂设置;(2)禁止将 VR 一体机手柄双线充电线的 USB 接头连接到主机 USB 接口进行充电,因选手用双线充电线连接至电脑对手柄进行充电造成的设备关机或重启,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(3)赛场提供可对 VR 一体机手柄进行充电的插头,在对手柄进行充电时应谨慎操作,禁止选手对手柄充电头进行插拔操作,因选手对手柄充电头插拔时造成设备关机,导致竞赛资料的丢失、竞赛作品的损坏或保存结果丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(4)工位地面上使用蓝色胶带划分出VR一体机测试区域(蓝色正方形区域),在使用 VR 一体机进行测试工作时,手柄的最远端请勿超出测试区域的边界。5 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书因选手未在规定区域内测试,导致 VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(5)在使用 VR 一体机时,如遇需要定位的选项时,请选择“原地快速模式”以及“坐姿”,避免后续使用时超出测试区域。因选手未在规定区域内测试,导致 VR 一体机手柄信号丢失等后果,由选手自行承担,不予进行竞赛时间的补偿;(6)VR 一体机在停止佩戴较长时间后,重新佩戴时会出现重新定位情况,属于 VR 一体机安全规范正常流程,选手需按 VR 一体机使用注意事项(5)要求重新进行定位,完成对 VR 一体机的重新定位操作。6 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书第三部分 竞赛任务董存瑞,河北省张家口市怀来县人,中国人民解放军东北野战军第 11纵队 32 师 96 团 2 营 6 连 6 班班长,1948 年在解放战争时期在河北省承德市隆化县的隆化战斗中舍身炸碉堡,壮烈牺牲,年仅 19 岁。故事内容如下:1948 年 5 月 25 日,我军攻打隆化城的战斗打响。董存瑞所在连队担负着攻击国民党守军防御重点隆化中学的任务。他任爆破组组长,带领战友接连炸毁 4 座炮楼、5 座碉堡,胜利完成了规定的任务。连队随即发起冲锋,突然遭到敌军一个隐蔽的桥形暗堡的猛烈攻击,前进的道路被封锁了。看到部队受阻于开阔地带,董存瑞挺身而出,向连长请战:“我是共产党员,请准许我去!”毅然抱起炸药包,冲向暗堡,前进中他左腿负伤,仍然顽强坚持冲至桥下。由于桥形暗堡距地面高度远超过身高,两头桥台又无法放置炸药包。危急关头,董存瑞毫不犹豫地用左手托起炸药包,右手拉燃导火索,高喊:“为了新中国,冲啊!”碉堡被炸毁,董存瑞以自己的生命为部队开辟了前进的道路。题目简述:打开 U 盘指定目录下的“董存瑞炸碉堡”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,制作 VR 模型、开发 VR 项目,最终完成任务书要求的 VR 项目任务。7 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书任务一1.任务环境(1)硬件环境计算机(I7/GTX1050ti)(2)软件环境3ds Max、Maya、Photoshop CC 等2.制作指定模型打开并参考 U 盘“赛题要求\任务一\模型制作\三视图\”目录下的三视图文件(jpg),贴图参见“赛题要求\任务一\模型制作\贴图\”目录下的贴图文件,按以下要求制作指定模型:需要完成三视图体现的模型效果模型比例正确模型布线合理模型 UV 展开图划分合理模型面数要求:人物角色 不高于 10000 面人物配件 总面数不高于 10000 面手枪 不高于 8000 面碉堡 不高于 5000 面8 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书提交成果要求:(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成“人物角色(已贴图).fbx”、“人物配件(已贴图).fbx”、“手枪(已贴图).fbx”、“碉堡(已贴图).fbx”文件,拷贝到 U 盘“提交资料\任务一\模型\”中;(2)将制作完成的每个模型截取 3 张不同角度、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。将截图拷贝到 U 盘“提交资料\任务一\截图\”中,提交图片命名要求要求如下:“人物角色.jpg”、“人物配件-草鞋.jpg”、“手枪.jpg”、“碉堡.jpg”……。备注:U 盘中保存成的已贴图 fbx 文件内须直接包含贴图,fbx 文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件;U 盘最终提交的 fbx 文件数量应与赛题要求一致。9 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书任务二1.任务环境(1)硬件环境计算机(I7/GTX2070)(2)软件环境Unity 3D、Unreal Engine4(UE4)、Microsoft Visual Studio 等2.开发 VR 项目找到“赛题要求\任务二\apk 文件\”目录下的“样例.apk”文件,将该文件拷贝到 VR 一体机中安装并运行,使用 VR 一体机运行本任务 VR 项目,仔细观察 VR 项目中的场景、素材及交互,并完成相应的 VR 引擎制作任务。本任务需要完成“样例.apk”中的所有内容,部分内容提示可参照 U 盘“赛题要求\任务二\视频\”目录下的文件(请注意是部分内容提示,不是所有内容提示)。观察“样例.apk”文件的运行效果(场景、所有素材及交互的效果)、任务书要求(以“样例.apk”文件运行效果中的场景、所有素材及交互的效果为主,其他内容为辅),使用 Unity 3D/UE4 软件新建工程、创建场景、导入素材(相关素材 U 盘中已提供)、添加调整素材、完成功能、导出 apk 文件到 VR 一体机并运行,最终完成本任务指定目录下的“样例.apk”文件的运行效果。重要提示:10 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书当参赛选手无法实现该 VR 项目中的复杂业务逻辑,只能按照参赛选手自己设定的操作顺序才能进行到下一个步骤时,允许参赛选手通过增加眼前文字进行提示的方式,提示裁判如何操作才能进行到下一个步骤(或者采用镜头切换的方式直接切换到下一步骤),后续步骤的内容,仍可作为评分依据。否则裁判按正常业务逻辑进行操作(和视频、任务书操作顺序可能不一致,但符合任务书备注要求),不能进行到下一个步骤的,后续步骤的内容无法展现,将不作为评分依据。在项目制作过程中,可根据需要自行创建简单素材使用,因素材自身效果差异而导致的最终 VR 项目效果差异,不影响分数评定。(1)创建项目在本机上使用 Unity 3D/UE4 创建项目。(2)导入素材若使用 Unity 3D,则将 U 盘中“赛题要求\任务二\VR 素材资源库\Unity3D\”中的 T1Res.unitypackage 导入到项目中;若使用 UE4 软件,则将 C 盘中“赛题要求\任务二\VR 素材资源库\UE4\”的“Content”子目录替换到新项目中,完成资源的导入。因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书后尽快完成导入操作。(3)添加调整素材按照项目要求(详情以“样例.apk”文件的运行效果为主)选择场景、添加素材(模型、声音、文字等)等到场景中,注意不要遗漏素材。利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等操作,使其符合项目11 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书要求,达到“样例.apk”文件的运行效果。(4)完成功能利用 Unity 3D/UE4,完成各种功能,如手柄控制移动等。(5)导出 apk 文件并运行将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR 一体机中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。同时将打包完成的 apk 文件“HERO DONG.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。12 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书3.VR 项目脚本要求(以“样例.apk”文件运行效果中的场景、素材及交互的效果为准)进入场景,战士(我)站在掩体后方,周围环境晴朗,画面中显示文字“1948 年 5 月 25 日,我军攻打隆化城的战斗打响。董存瑞所在连队担负攻击国民党守军防御重点隆化中学的任务。他任爆破组组长,带领战友接连炸毁 4 座炮楼、5 座碉堡,胜利完成了规定的任务。连队随即发起冲锋,突然遭敌一隐蔽的桥型暗堡猛烈火力的封锁。部队受阻于开阔地带,二班、四班接连两次对暗堡爆破均未成功。”文字播放结束后,延时 5 秒,出现按钮“请求参与战斗”,手柄扣动扳机键选中按钮,场景切换。场景切换同时,右手柄自动切换为手枪模型,战士(我)站在掩体后方,周围正在发生激烈的战斗,随后有一位战士从掩体上方跳下,显示对话文字“小战士!跟我走!和我一起用油桶炸毁最后一座炮楼!”随后,画面中弹出窗口提示“前方有地雷区域,请按制定路径绕开地雷!”只有点击窗口“确定”按钮,才可以实施移动和瞬移。此时在战士移动方向的地面上出现 4x4的方格障碍并且高亮显示,同时右手柄自动开启移动功能,即可以用按住右手柄扳机键的方式瞬移,射线指向哪个方向就瞬移到哪个方向。此时需要按照指定顺序(见备注 4),用手柄移动通过,若没有按照顺序移动,则移动错误的同时会有爆炸效果出现,并返回初始位置,需要重新通过。当通过方格障碍后,右手柄的移动功能切换为推动摇杆移动的方式,用摇杆键控制方向,推动摇杆键可以跟随战士移动,移动到战士停下的位置。备注 1:在按钮选择环节,按钮初始颜色为白色,当手柄在不按键的状13 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书态下,靠近按钮,按钮颜色变为灰色,手柄移开,按钮颜色恢复为白色。备注 2:“周围正在发生激烈的战斗”:参照“样例.apk”要求,结合参考视频,要求实现在固定位置有子弹向外射击的效果,地面指定区域内有随机爆炸效果。备注 3:当手柄具备用摇杆控制移动功能时,此时摇杆键需可以移动至任何方向备注 4:方格障碍的通过路线图见“样例.apk”备注 5:在通过方格障碍时,误踩到指示箭之外的任意一个格子,那个格子会发生爆炸,周边的格子不受影像。走满 4 个以上的格子,如果顺序不符合指示箭头,则弹出窗口“任务失败,请重新开始”当移动到战士停下的位置时,可以看到地上有几个银白色弹夹,需要将弹夹填装到手枪中。上弹夹的流程是:(1)左手柄放在右手柄手枪尾部枪栓的位置;(2)按住左手柄扳机键,并做“向后拉”的动作,此时枪栓会根据手柄拉动的动作而前后移动;(3)当枪栓被拉出来后,此时按住左手柄侧按键,伸向地面的弹夹,即可拾取地上的手枪弹夹;(4)拿住弹夹靠近手枪枪膛,触发弹夹填装动画,完成上弹夹流程。当弹夹填装好之后,画面中会显示文字“请将面前 3 个油桶击爆”,同时右手手柄按下扳机键可以开始射击。当使用手枪击爆场景中任意位置的 3个油桶后,视角切换,同时右手柄的移动功能关闭,油桶爆炸后引起连锁反14 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书应炸毁炮楼,炮楼破碎,碎片四处飞散,战士们向前冲锋,但突然遇到一阵猛烈火力的封锁,战士们的前方有子弹不断射过来,地面上随机发生爆炸,画面中出现文字:“战士们接连尝试突破,但均未成功,战士伤亡惨重。”备注 1:在做“枪栓向后拉”的动作时,枪栓拉出的距离可以自行设定,但是要实现:在拉枪栓时,若没有拉出到指定距离,则枪栓回弹,若拉到指定距离,则枪栓会处于保持拉开的状态,并且此时可以将弹夹填装入枪备注 2:必须先用左手柄拉开枪栓,才能够上弹夹,否则弹夹无法填装入手枪备注 3:在拾取弹夹后,手柄侧按键不能松开,一直按住直到靠近手枪枪膛才可以松开手柄,若中途松开手柄,则弹夹会掉到地上备注 4:射击时,是手柄“按住-放开”扳机键,不是持续按住扳机键。若前面上弹夹的操作不成功,则无法射击备注 5:地上至少有三个弹夹,可以任意拾取地上的弹夹,每一个弹夹都可以射击 10 次。且更换任意一个弹夹时候,都要重新拉开枪栓,如果枪栓已经处于拉开状态,则可直接换弹夹。每一次填装好弹夹后,都会出现这个“请将面前 3 个油桶击爆”文字提示,该文字提示持续 3 秒后消失备注 6:射击时,子弹向前飞出,若子弹打中油桶,油桶爆炸,若子弹没有射中油桶,则油桶无反应;场景中所有的油桶都可以射击(提供地图上的油桶点位示意图,可以用摇杆键移动到其他油桶的位置,油桶要做碰撞效果),只要射击满 3 个之后,就可以进入下一步)场景切换,双手手柄还原为默认模型,右手柄自动开启移动功能,战斗15 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书越发惨烈,此时天空昏暗,周围随机有手榴弹被引爆,还有敌方的火力压制。眼前文字特效闪烁“请立即寻找掩体!”延时 2 秒后,文字消失,同时地面出现白色闪烁箭头的动态指示标。此时,使用右手柄用摇杆键控制方向移动,根据指示标移动至掩体后方。掩体后方有战士(我)、爆破组组长董存瑞及连长,交谈后董存瑞挺身而出,向连长请战:“我是共产党员,请准许我去!战士!给我掩护!”随后毅然抱起炸药包,开始任务。备注 1:当手柄具备用摇杆控制移动功能时,此时摇杆键需可以移动至任何方向。场景切换,右手柄自动关闭移动功能,董存瑞沿固定路径开始跑动。战士(我)站在董存瑞后方,眼前显示文字“请双手匍匐前进,到达掩体后投掷手榴弹,掩护董存瑞到达桥下”,并且画面中地上出现攀爬点,此时,需要借助攀爬点向前移动,具体流程为:(1)手柄向前伸至攀爬点位置;(2)按住扳机键的同时做“向正后方拉”的动作;(3)之后战士(我)会自动移动至攀爬点位置;(4)到达攀爬点后,下一个攀爬点才会出现并且闪烁。在匍匐前进的同时,按住右手柄侧按键可拾取掩体后方地上的手榴弹,拾取手榴弹之后,右手柄出现动态抛物线,抛物线的幅度会根据手柄高低位置实时变化。当按住右手柄侧按键、手榴弹在手上时,抛物线是红色,当松开手柄侧按键后,手榴弹会按照抛物线轨迹飞出,同时抛物线轨迹变为绿色,绿色抛物线显示 2 秒后消失,手榴弹落地后出发爆炸效果。当战士(我)扔16 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书出一个手榴弹并且手榴弹落地爆炸后,董存瑞就会继续向前跑到下一个掩体处。当我跟随董存瑞到达第三处(最后一处)掩体时,战士(我)画面中间出现一把密码锁,开锁密码为 701,需要使用右手手柄靠近密码锁,并左右横向挥动手柄拨动密码直至正确的数字,当三个密码数字都选择正确,密码锁打开,此时可以继续拾取手榴弹并抛出,待最后一个手榴弹爆炸后,董存瑞顺利到达桥型暗堡。备注 1:匍匐前进时,双手手柄均可以用于触发攀爬流程备注 2:若手榴弹未扔出,则董存瑞站在原地,直至手榴弹扔出并落地爆炸备注 3:该场景一共 4 个掩体,从第二个掩体开始,可以拾取并扔手榴弹,一共要扔 3 次手榴弹,跑 3 次掩体备注 4:当战士(我)处于匍匐前进状态时,镜头自动降低至贴近地面的位置,当战士(我)拾取手榴弹之后,镜头自动抬高至正常站立视角位置。场景切换,危急关头,董存瑞毅然决然地用左手托起炸药包,右手拉燃导火索,高喊:“为了新中国,冲啊!”,随后碉堡被炸毁,场景切换,能看到被炸毁的碉堡,向前冲锋的战士,同时从镜头下方向上浮现文字“董存瑞,男,汉族,原名董春睿,1929 年 10 月 15 日生于河北省(原察哈尔省)张家口市怀来县存瑞镇南山堡村。1940 年,南山堡建立抗日政权,参加儿童团并被选为儿童团长。13 岁时,因掩护区委书记(1942 年,区委书记兼武委会主任王平)躲过侵华日本军队的追捕,被誉为抗日小英雄。17 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书1945 年春,董存瑞参加了当地抗日自卫队,同年 7 月参加了八路军。董存瑞成为一名人民军队的战士,以后历任副班长、班长。经过中国共产党的培养教育和战火锤炼,董存瑞立过三次大功,四次小功,荣获三枚勇敢奖章和一枚毛泽东奖章。1947 年 3 月,在平北整训期间,董存瑞加入中国共产党。1948 年 5 月 25 日,在解放隆化县的战斗中,因部队受阻于对方军队的桥型暗堡,董存瑞毅然抱起炸药包,左腿负伤,冲至桥下。因身边无处安放炸药包,紧急时刻,董存瑞用自己的身体充当支架——手托炸药包,牺牲时,未满 19 岁。”字幕播放完毕,软件自动退出。18 / 192021 年高职组“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛任务书U 盘大小确认:经确认,本工位号为 ;U 盘内“提交资料”大小为 字节(不是占用空间大小)。19 / 19 展开更多...... 收起↑ 资源列表 GZ-2021037 虚拟现实(VR)设计与制作赛项正式赛卷A-1.pdf GZ-2021037 虚拟现实(VR)设计与制作赛项正式赛卷A-2.pdf GZ-2021037 虚拟现实(VR)设计与制作赛项评分标准.pdf