资源简介 2021 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)正式赛卷评分标准模型制作评分标准(模块 1)项目 评分项 分数 评分细则1.场景坐标轴至于场景地平面,坐标轴清零,至于世界坐标轴中心(得 0.5 分)1 常规规范 32.贴图文件符合要求(得 1.5 分)3.光滑组设置完整(得 1 分)1.模型布线合理,分布有主次,无多余的线(得 2 分)2 模型布线 3 2.结构走线的线段走势顺应物体的结构,按照结构来进行走线(得 1 分)1.所制作模型面数不大于赛题要求,赛题要求面数为多边面(得 5 分)3 模型面数 52.面数超出 10%扣 2 分,超出 20%扣 3 分,超出 30%该部分无分1.模型比例正确(得 2 分)关键比例有一处有问题扣 0.2分4 建模造型 8 2.模型相互关系正确(得 3 分)相互关系有一处有问题扣 0.3 分3.模型结构完整(得 3 分)1.UV 摆放合理,不浪费 UV 空间(得 1 分)无明显拉伸(得 1 分)5 UV 拆分 6 2.UV 展开精度一致(得 1 分)3.UV 打直(得 1 分)4.UV 重要部分最大化(得 2 分)1.转折过渡关系正确,体现出明暗关系(受光面和背光面)(得 2 分)6 贴图造型 6 2.绘制出立体感,细节结构绘制交代清晰(得 2 分)3.整体完成度高,没有留白,没有未绘制之处(得 2分)绘制贴图能够清晰体现出材质间的区别,材质特性表达明确,且美观:1.对比度清晰(得 1 分)7 质感区分 42.色相符合(得 1 分)3.明度对比符合(得 1 分)4.饱和度符合(得 1 分)FBX 文件8 无 FBX 文件,有其他资料扣 8 分提交总分: 35VR 引擎应用评分标准(模块 2)项目 评分项 分数 备注创建项目工1.能正常创建项目得 0.5 分1 程,且选择正 12.使用的是正确的模板项目得 0.5 分确的模板项目1.地形中包含制作山坡效果、陡峭悬崖效果、有湖泊且湖泊和草地过度自然形成坡度,得 1 分;3 个效果有 1 个没有实现出来,扣 0.3 分2 地形效果制作 32.整体美术效果,贴近真实世界地形的排布,得 2 分场景中无大气雾效果扣 0.5 分;场景角色面对太阳时,未出现光斑效果扣 0.5 分1.场景中符合真实世界植被自然规律,无东倒西歪,3 地形植被制作 1.5 植被相互交叉的情况,得 0.5 分;2.场景中植被高度符合具体数值要求,得 1 分;1.悬崖或山峰的材质为岩石材质,底部和草地交界处为泥土材质,其他缓坡为草地材质。得 3 分,以上少地形材质的制 一个材质扣 0.5 分;3 5.5作 2.实现通过数值控制法线贴图的强弱、控制纹理疏密度,得 1 分3.湖泊添加的材质为平静的水面材质,得 1 分;如不是平静的水面,扣 0.5 分4.为植被模型制作合适的材质,得 0.5 分1.场景运行 5 秒钟后,下小雨,得 0.5 分。时间不正确扣 0.2 分,明显不是小雨效果扣 0.2 分,无小雨效果扣 0.52.湖泊水面能形成自然的涟漪效果,得 3 分。若涟漪出现的时间、大小没有区别,扣 1 分3. 过 10 秒钟后,雨渐渐变小直至停止,所有材质变为湿漉漉效果,得 2 分。无变小的过程扣 1 分,延迟时间不正确扣 0.2 分,无湿漉漉的材质效果扣 1.5 分粒子特效及过 4.雨停 10 秒钟后开始下雪,有慢慢积雪直至世界中5 10程控制 所有物体表面都变白的效果,得 2 分。无渐变的过程扣 1 分,延迟时间不正确扣 0.2 分5.过 30 秒后,雪慢慢融化,符合自然规律,得 1分。无渐变的过程扣 0.5 分,延迟时间不正确扣 0.2分6.屏幕上显示“开始探索”和“退出游戏”按钮,并能够正确跳转,得 0.5 分7.按钮下面都有进度条,点击按钮后,进度条能够 3秒倒计时显示,得 1 分。没有倒计时效果扣 0.8 分1.场景中添加木屋,木屋摆放在地形的平面上,未出现木屋穿透地形或悬浮于空中的情况,得 0.5 分;6 木屋模型导入 2 2.为木屋设定和 max 文件中对应的材质,得 1 分3.要求可通过数值更改贴图明暗和法线贴图强弱,得0.5 分1.玩家碰触到门触发门向左侧打开 90°,走到窗附近,窗自动向上打开 90°,玩家离开触发区域,门和窗自动关闭,得 1 分2.门窗打开有由快到慢的节奏感,得 1 分,若门窗直接打开到 90°无过程扣 0.8 分场景内道具触 3.木屋房顶有一盏点光源,玩家进入房屋时触发光源7 5发功能 点亮,发出暖色调的光效,过 3 秒钟后,光源变为冷色调,得 1 分。光源类型不正确扣 0.2 分,光源不按要求有光效触发变换扣 1 分4.武器模型大小位置摆放合理,并延竖直方向一直进行自转,得 1 分;5.武器模型有上下浮动效果,得 1 分1.玩家走到刀附近,刀被自动吸附到玩家右手,右手持刀的角度位置合理,得 3 分。刀未能正确吸附到右8 武器攻击效果 6 手扣 2.5 分,吸附角度位置不合理扣 1 分2.在鼠标或者键盘键触发下,玩家拿刀挥砍能够在墙面留下一条刀痕,且每次刀痕方向大小随机,得 3分。无挥砍攻击动作扣 3 分,挥砍无刀痕效果出现扣2 分,刀痕大小方向无变化扣 1 分1.蓝图截图提交完整度好,得 0.5 分;9 蓝图截图提交 12.蓝图截图按核心交互内容截取,得 0.5 分;无项目文件或 exe 文件扣 3-5 分输出 exe 格 1.有发布文件,打开有问题,扣 2 分;10 式,按要求提 2.有格式,并且 exe 文件格式能打开,但无内容,扣交 3 分;3.无项目文件或无 exe 文件扣 5 分总分: 35VR 头显组装和调试评分标准(模块 3)项目 评分项 分数 评分细则1.能够正确摆放及清点设备的组成部分,不随意乱丢乱放(得 0.5 分);2.能够把设备完整的装回包装箱内,无遗1 VR 头显的开箱检查 1漏(得 0.5 分);3.如暴力拆箱,造成外包装箱子撕毁面带达 50%,此项不得分。1.能够正确组装头盔与连接器(得 1按照顺序正确组装及连接2 3 分);设备2.正确连接显卡接口与头盔(得 2 分);3.因接口选择错误,强力连接造成设备损坏,此模块不得分。1.能够正确配对手柄(1 分)能够正确调试头盔,准确3 3 2.校准环境和地面高度(1 分)运行4.能够正确打开程序并触发事件(1 分)1.在 12 分钟以内完成调试得分(2.5);能够在规定的时间内规范 2.组装和调试时,能有意识把技能点展示5 3地完成头盔的调试 给裁判(0.5);3.超时未调试完成,此模块不得分。总分: 10VR 编辑器设计 VR 作品评分标准(模块 4)项目 评分项 分数 评分细则 备注成功打 0.2开预设 请参考评分表备注文件夹中图 1项目场 所示画面效果。提交的工程文件与视频中1 景,并 注:下列表格中所说的请参考图场景一致,0.2 分;找到相 几图几,均为评分表备注文件夹应的场 中的图片。景;0.5 1.是否导入模型,请看考生项目中是否有图 1 中展台模型;1.导入展台模型,0.1 分模型、 2.是否导入贴图文件,请看考生2.导入音频素材文件夹中音频、 项目中是否有图 2 中所示的贴图所有的音频文件,0.32 贴图等 效果;分,缺一个音频扣 0.1资源导 3.是否导入音频文件,请打开考分,0.3 分扣完为止入工程 生项目,查看编辑器底部窗口-3.导入贴图文件,0.1 分文件标签页中是否包含图 3 所示音频文件0.5 1.展台模型放置到展厅展厅中 中,0.1 分;模型创 2.调整展台大小至符合真 展台放置位置与大小请参考图3建与编 实大小,0.3 分; 4,人物身高为 1 米 6 左右;辑 3.将展台放置到展厅中央位置,0.1 分0.6 1.添加定向光,0.1 分; 1.定向光和聚光灯及数量,请打2.添加三盏聚光灯,并调 开考生项目查看其场景管理器中场景中整灯光位置、光照范围与 是否有 SpotLight 和4 添加灯光照颜色,0.3 分,每少 DirectionalLight,可参考图光效果一个操作扣 0.1 分,0.3 5;分扣完为止 2.整体灯光效果可参考图 1;3.展厅整体效果美观,0.2 分0.3 1.在场景中创建第一人称视角相机,0.1 分;2.第一人称视角相机位置1.运行考生项目文件,按键盘空创建第 在展厅内部,且位置、角格键,查看相机是否有跳跃动一人称 度适当,0.2 分,相机未5 作,若有,则为第一人称相机;视角相 在展厅内部,扣 0.1 分;2.相机视角可参考图 1,视角异机 若相机在展厅内部,但视常如图 6角异常(比如运行场景的时候看到的是天花板或者地面),扣 0.1 分0.5 展馆的地面、墙面以及所为展馆 有可能会穿模的物体均添 判断方法为运行场景之后相机不6 添加碰 加三角网格静态实体, 会一直向下掉落,按键盘 WSAD撞体 0.5 分,每穿一次模,扣 操作相机走到四面墙不会穿过去0.1 分展馆墙 0.3 1.为墙面添加廉政贴图,面添加 0.2 分;7 添加贴图的效果如图 2文化墙 2.贴图效果美观,0.1贴图 分;0.5 1.创建“廉”字 3D 字体,0.1 分;2.修改“廉”字材质,最终呈现出的效果为红色金展台内 属材质效果,0.2 分,颜创建 色不为红色,扣 0.1 分, “廉”字 3D 字体材质效果、大83D 字 没有金属效果,扣 0.1 小及位置如图 7 所示体 分;3.“廉”字大小适中,且位置在展台玻璃罩内部,0.2 分,每出现一项不符合的,扣 0.1 分0.5 1.场景中创建萤火粒子效果,0.1 分;2.调整萤火粒子位置与范展台内围,0.3 分,粒子不在展萤火粒9 台玻璃罩位置,扣 0.1 粒子效果如图 8 所示子效果分,若粒子范围超过展台添加玻璃罩,扣 0.1 分;3.调整萤火粒子密集程度,0.1 分1 1.展台附近放置触发器,得 0.2 分; 1.运行考生项目,操作相机走到2.在展台附件创建 3D 音 展台附近,可以听到声音“欢迎频,且音频播放内容为 进入廉政建设管……”可以在展“欢迎进入廉政建设 台附近多停留一会,看音频是否靠近展馆……”,得 0.3 分,内 播放一遍之后暂停还是循环播台,展10 容放置错误,扣 0.1 分; 放;台内播3.交互制作,当相机靠近 2.离开展台附近,看音频是否会放音频展台,音频播放,且仅播 暂停;放 1 次,得 0.3 分,若音 注:若能听到音频则必定有触发频重复播放,扣 0.1 分; 器;具体效果可参考演示视频4.离开展台附近,音频暂 0:19:06-0:19:13停,得 0.2 分0.6 1.制作 3D 字体旋转动画,字体可旋转 360°,靠近展 得 0.2 分,动画不流畅,运行场景进入展台附近,看 3D台,展 扣 0.1 分;字体是否播放旋转动画,且是否11 台内 2.交互制作,当相机靠近一直在转,具体效果可参考演示3D 字 展台,音频播放的同时视频 0:19:06-0:19:13体旋转 3D 字体一直旋转,得0.2 分,若字体仅旋转 1圈,扣 0.1 分;3.离开展台附近,字体暂停旋转,得 0.2 分0.8 创建 4 个空间触发器,并展厅挂 将其放至四块地板位置,画前空 得 0.8 分,少创建一个触 打开考生项目,看四幅画前是否12间触发 发器扣 0.1 分,每出现一 有四个蓝色线框,如图 9 所示器创建 个位置放置错误的,扣0.1 分1.2 1.创建四个 3D 音频播放器,并将四首诗歌的音频文件根据挂画内容进行放1.打开考生项目,看四幅画前是置,得 1 分,每少一个音否有四个音频播放器,可参考图挂画前 频播放器,扣 0.1 分,音9;13 音频创 频与挂画内容对不上的,2.从左到右播放的音频文件为登建 每出现 1 次,扣 0.1 分;鹳雀楼、黄鹤楼送孟浩然、琵琶2.音频应按顺序放到每幅行和春望画前的蓝色地砖处,得0.2 分,每出现一次位置错误的,扣 0.1 分登鹳雀 0.3 1.当相机靠近登鹳雀楼挂 运行考生项目,操作相机走到左14楼音频 画附近,开始朗诵诗歌登 边第一幅画前,听是否有音频播播放交 鹳雀楼,得 0.2 分,若诗 放,播放的音频是否为登鹳雀互制作 歌循环朗诵,扣 0.1 分; 楼,离开的时候音频是否暂停,2.当相机离开登鹳雀楼挂 及是个是否播放一遍就不再播放画,停止朗诵,得 0.1 分 了,具体效果可参考演示视频0:27:40-0:27:450.3 1.当相机靠近黄鹤楼送孟浩然挂画附近,开始朗诵黄鹤楼诗歌黄鹤楼送孟浩然,得送孟浩0.2 分,若诗歌循环朗 与评分点 14 相同,只是播放内15 然音频诵,扣 0.1 分; 容为黄鹤楼送孟浩然;播放交2.当相机离开黄鹤楼送孟互制作浩然挂画,停止朗诵,得0.1 分0.3 1.当相机靠近琵琶行挂画琵琶行 附近,开始朗诵诗歌琵琶音频播 行,得 0.2 分,若诗歌循 与评分点 14 相同,只是播放内16放交互 环朗诵,扣 0.1 分; 容为琵琶行制作 2.当相机离开琵琶行挂画,停止朗诵,0.1 分0.3 1.当相机靠近春望挂画附春望音 与评分点 14 相同,只是播放内17 近,开始朗诵诗歌春望,频播放 容为春望得 0.2 分,若诗歌循环朗交互制 诵,扣 0.1 分作 2.当相机离开春望挂画,停止朗诵,得 0.1 分0.3 1.选择正确的发布模板,项目打 得 0.1 分;包成 2.提交的 exe 文件可正常发布的项目是否可正常执行,可exe 格 打开,得 0.1 分;18 运行考生项目,看上述的交互是式,并 3.打开的 exe 文件交互可否均已包含按要求 正常执行,得 0.1 分提交 注:若提交的 exe 无法正常打开,直接扣 0.3 分;3 按最终标红选项判分(原题为参19 理论题 15 道题,每题 0.2 分考)总分: 12技术录屏、剪辑和展示评分标准(模块 5)项目 评分项 分数 评分细则录制要求的正确 原音和录音的音效清晰(得 0.5 分)1 1性 画面录制完整(得 0.5 分)录制要求的完整 能够准确体现模型制作和引擎应用的各个阶段过2 1性 程(模型制作和引擎应用的阶段各得 0.5 分)3 片头片尾的制作 1 片头片尾完整性(片头和片尾各得 0.5 分)视频剪切合理,转场效果自然(得 1.8 分,模型剪辑的转场的流4 2 制作和引擎应用部分各 0.9)畅性及完整性不出现画面跳动情况(得 0.2 分)在各个阶段能够体现特定技能的介绍(模型和引视频字幕的清晰 擎各得 0.3 分)5 1和停留时间 字幕停留时间合理(得 0.2 分)字幕大小及颜色合理(得 0.2 分)语言表达规范,吐字清晰(得 1 分)6 讲解能力 2表达流畅、准确、自然(得 1 分)总分: 82021 年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项(中职组)正式赛卷模块 1 模型制作:“卡通场景”(35%)一.任务描述:根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:1. 造型特征(含比例)符合原图特征。2. 布线均匀合理。3. 拆分 UV,规范利用 UV空间。4. 精简面数,控制在 3500个面(多边面)以内。5. 贴图体现原画特征。6. 各个流程操作规范。7. 阶段制作过程录屏。二.提交文件类型:1.fbx源文件2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)3.UV图(完整 UV)4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)5.录制的视频视频格式要求:(1) MP4格式,720P(2) 总时长不少于 80分钟,可以分为多个视频保存,视频个数不限。(3) 视频用工位号-技术模块命名。(如 001-建模、002-贴图绘制、003-导出 UV)(4) 视频要包含各重要技术模块局部环节操作的完整性。模块 2 引擎应用:“山地探险”(35%)一.任务描述:1.新建项目及默认关卡,以“山地探险”为名,存储在本机 C盘根目录下。2.创建山地地形,要求包含平缓的山坡、陡峭的悬崖,悬崖下面有湖泊。根据所提供的三类地形贴图,为平缓的山坡地面设置草地的材质,悬崖和较高的山峰设置岩石材质,山峰底部位置设置泥土材质,要求可以通过数值控制法线贴图的强弱、控制纹理疏密度。为湖泊设置平静的水面材质,并选用 1-2 种所提供的植被模型为缓山坡布置森林覆盖场景,场景中的植被模型要求高度为 20-30米,为场景制作雾、光束、光斑效果。3.运行程序 5秒后,制作特效,开始下小雨,雨水落到平静的湖水面后,形成涟漪效果。10 秒后,渐渐变小直至雨停,下雨后场景中所有材质变成湿漉漉的效果(参考涟漪及潮湿材质视频效果)。雨停 10秒钟后下雪,物体表面开始慢慢积雪,世界变成银装素裹的样子。30秒钟后,雪融化。屏幕上显示“开始探索”和“退出游戏”按钮,切换到有木屋的森林场景,两个按钮下面都有进度条,点击按钮后,进度条 3秒倒计时后触发按钮。4.在新跳转的森林场景中导入木屋模型等所提供的素材,给木屋各个结构设置对应的贴图,要求可通过数值更改贴图明暗和法线贴图强弱。5.添加第三人称角色,玩家走动碰触到门,门自动向左侧打开 90°,走到窗附近时,窗自动向上打开 90度(门窗打开需要表现出由快到慢的节奏感),当玩家离开触发区域,门和窗自动关闭(关闭需要表现出由快到慢的节奏感)。木屋房顶添加一盏吊灯,当玩家进入房屋时,触发点光源关闭,3秒钟后光源自动开启,再过 3秒钟后,点光源变为冷色调光照效果。6.导入刀模型,放置于木屋中央,制作刀原地旋转效果,旋转的同时上下浮动。玩家走到刀附近,刀被自动吸附到玩家右手,玩家拿刀砍伐木屋墙面,每砍伐一次墙面留下一条刀痕。7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“山地探险”命名。8. 使用 Camtasia Studio 录屏阶段制作过程。二.提交文件类型:1.Windows64位可执行文件(含相关项目文件)2.提供所有该考核模块涉及的的蓝图截图,以最终完成功能为准。(截图以编号和功能命名,如 001-开关门、002-开关聚光灯)3.录制的视频视频格式要求:(1) MP4格式,720P。(2) 总时长不少于 80分钟,可以分为多个视频保存。(3) 视频用工位号-技术模块命名。(如 001-触发灯光、002-触发音乐)(4) 视频要包含各重要技术模块局部环节操作的完整性。模块 3:VR 头显组装和调试(10%)1.设备拆箱,整齐排列好相关设备组件。2.设备组装,准确迅速连接部件或线路。3.设备调试,向裁判展示调试结果。4.设备装箱,整理好现场设备。模块 4:VR 编辑器操作和测试(12%)1.观看所提供的 IdeaVR2021编辑器项目制作视频。2.操作 IdeaVR2021 编辑器,完成视频中演示的所有步骤并保存好项目(项目以“工位号-编辑器”命名)。3.编辑器选择题答题。模块 5:技术录屏、剪辑和展示(8%)1.所剪视频要体现模型和引擎技术相关环节的完整性,视频特定技术模块需要辅以字幕说明,视频需要体现片头片尾。(视频以“工位号-剪辑视频”命名)2.视频长度为 5分钟。3.团队辅以视频进行讲解,说明比赛过程和体会,说明模块1 和 2的核心技能。提示事项:1.导入虚幻场景内的模型,模型比例自行调整到合适的比例。2.选手可按照组内任务进度,自行安排作品制作流程。3.比赛时间(第一天模块 1和 2同时进行,时间为 8小时。第二天模块 3和 4同时进行,时间为 2小时。模块 5,离比赛结束前 70分钟开始展示环节。) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 ZZ-2021028虚拟现实(VR)制作与应用正式赛卷.pdf ZZ-2021028虚拟现实(VR)制作与应用评分标准.pdf