【ZZ-2021028】 2021年全国职业院校技能大赛中职组虚拟现实(VR)制作与应用赛项正式赛卷(PDF版)

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【ZZ-2021028】 2021年全国职业院校技能大赛中职组虚拟现实(VR)制作与应用赛项正式赛卷(PDF版)

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2021 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
正式赛卷评分标准
模型制作评分标准(模块 1)
项目 评分项 分数 评分细则
1.场景坐标轴至于场景地平面,坐标轴清零,至于世界
坐标轴中心(得 0.5 分)
1 常规规范 3
2.贴图文件符合要求(得 1.5 分)
3.光滑组设置完整(得 1 分)
1.模型布线合理,分布有主次,无多余的线(得 2 分)
2 模型布线 3 2.结构走线的线段走势顺应物体的结构,按照结构来进
行走线(得 1 分)
1.所制作模型面数不大于赛题要求,赛题要求面数为多
边面(得 5 分)
3 模型面数 5
2.面数超出 10%扣 2 分,超出 20%扣 3 分,超出 30%
该部分无分
1.模型比例正确(得 2 分)关键比例有一处有问题扣 0.2

4 建模造型 8 2.模型相互关系正确(得 3 分)相互关系有一处有问题
扣 0.3 分
3.模型结构完整(得 3 分)
1.UV 摆放合理,不浪费 UV 空间(得 1 分)
无明显拉伸(得 1 分)
5 UV 拆分 6 2.UV 展开精度一致(得 1 分)
3.UV 打直(得 1 分)
4.UV 重要部分最大化(得 2 分)
1.转折过渡关系正确,体现出明暗关系(受光面和背光
面)(得 2 分)
6 贴图造型 6 2.绘制出立体感,细节结构绘制交代清晰(得 2 分)
3.整体完成度高,没有留白,没有未绘制之处(得 2
分)
绘制贴图能够清晰体现出材质间的区别,材质特性表达
明确,且美观:
1.对比度清晰(得 1 分)
7 质感区分 4
2.色相符合(得 1 分)
3.明度对比符合(得 1 分)
4.饱和度符合(得 1 分)
FBX 文件
8 无 FBX 文件,有其他资料扣 8 分
提交
总分: 35
VR 引擎应用评分标准(模块 2)
项目 评分项 分数 备注
创建项目工
1.能正常创建项目得 0.5 分
1 程,且选择正 1
2.使用的是正确的模板项目得 0.5 分
确的模板项目
1.地形中包含制作山坡效果、陡峭悬崖效果、有湖泊
且湖泊和草地过度自然形成坡度,得 1 分;3 个效果
有 1 个没有实现出来,扣 0.3 分
2 地形效果制作 3
2.整体美术效果,贴近真实世界地形的排布,得 2 分
场景中无大气雾效果扣 0.5 分;场景角色面对太阳
时,未出现光斑效果扣 0.5 分
1.场景中符合真实世界植被自然规律,无东倒西歪,
3 地形植被制作 1.5 植被相互交叉的情况,得 0.5 分;
2.场景中植被高度符合具体数值要求,得 1 分;
1.悬崖或山峰的材质为岩石材质,底部和草地交界处
为泥土材质,其他缓坡为草地材质。得 3 分,以上少
地形材质的制 一个材质扣 0.5 分;
3 5.5
作 2.实现通过数值控制法线贴图的强弱、控制纹理疏密
度,得 1 分
3.湖泊添加的材质为平静的水面材质,得 1 分;如不
是平静的水面,扣 0.5 分
4.为植被模型制作合适的材质,得 0.5 分
1.场景运行 5 秒钟后,下小雨,得 0.5 分。时间不正
确扣 0.2 分,明显不是小雨效果扣 0.2 分,无小雨效
果扣 0.5
2.湖泊水面能形成自然的涟漪效果,得 3 分。若涟漪
出现的时间、大小没有区别,扣 1 分
3. 过 10 秒钟后,雨渐渐变小直至停止,所有材质变
为湿漉漉效果,得 2 分。无变小的过程扣 1 分,延迟
时间不正确扣 0.2 分,无湿漉漉的材质效果扣 1.5 分
粒子特效及过 4.雨停 10 秒钟后开始下雪,有慢慢积雪直至世界中
5 10
程控制 所有物体表面都变白的效果,得 2 分。无渐变的过程
扣 1 分,延迟时间不正确扣 0.2 分
5.过 30 秒后,雪慢慢融化,符合自然规律,得 1
分。无渐变的过程扣 0.5 分,延迟时间不正确扣 0.2

6.屏幕上显示“开始探索”和“退出游戏”按钮,并
能够正确跳转,得 0.5 分
7.按钮下面都有进度条,点击按钮后,进度条能够 3
秒倒计时显示,得 1 分。没有倒计时效果扣 0.8 分
1.场景中添加木屋,木屋摆放在地形的平面上,未出
现木屋穿透地形或悬浮于空中的情况,得 0.5 分;
6 木屋模型导入 2 2.为木屋设定和 max 文件中对应的材质,得 1 分
3.要求可通过数值更改贴图明暗和法线贴图强弱,得
0.5 分
1.玩家碰触到门触发门向左侧打开 90°,走到窗附
近,窗自动向上打开 90°,玩家离开触发区域,门和
窗自动关闭,得 1 分
2.门窗打开有由快到慢的节奏感,得 1 分,若门窗直
接打开到 90°无过程扣 0.8 分
场景内道具触 3.木屋房顶有一盏点光源,玩家进入房屋时触发光源
7 5
发功能 点亮,发出暖色调的光效,过 3 秒钟后,光源变为冷
色调,得 1 分。光源类型不正确扣 0.2 分,光源不按
要求有光效触发变换扣 1 分
4.武器模型大小位置摆放合理,并延竖直方向一直进
行自转,得 1 分;
5.武器模型有上下浮动效果,得 1 分
1.玩家走到刀附近,刀被自动吸附到玩家右手,右手
持刀的角度位置合理,得 3 分。刀未能正确吸附到右
8 武器攻击效果 6 手扣 2.5 分,吸附角度位置不合理扣 1 分
2.在鼠标或者键盘键触发下,玩家拿刀挥砍能够在墙
面留下一条刀痕,且每次刀痕方向大小随机,得 3
分。无挥砍攻击动作扣 3 分,挥砍无刀痕效果出现扣
2 分,刀痕大小方向无变化扣 1 分
1.蓝图截图提交完整度好,得 0.5 分;
9 蓝图截图提交 1
2.蓝图截图按核心交互内容截取,得 0.5 分;
无项目文件或 exe 文件扣 3-5 分
输出 exe 格 1.有发布文件,打开有问题,扣 2 分;
10 式,按要求提 2.有格式,并且 exe 文件格式能打开,但无内容,扣
交 3 分;
3.无项目文件或无 exe 文件扣 5 分
总分: 35
VR 头显组装和调试评分标准(模块 3)
项目 评分项 分数 评分细则
1.能够正确摆放及清点设备的组成部分,
不随意乱丢乱放(得 0.5 分);
2.能够把设备完整的装回包装箱内,无遗
1 VR 头显的开箱检查 1
漏(得 0.5 分);
3.如暴力拆箱,造成外包装箱子撕毁面带
达 50%,此项不得分。
1.能够正确组装头盔与连接器(得 1
按照顺序正确组装及连接
2 3 分);
设备
2.正确连接显卡接口与头盔(得 2 分);
3.因接口选择错误,强力连接造成设备损
坏,此模块不得分。
1.能够正确配对手柄(1 分)
能够正确调试头盔,准确
3 3 2.校准环境和地面高度(1 分)
运行
4.能够正确打开程序并触发事件(1 分)
1.在 12 分钟以内完成调试得分(2.5);
能够在规定的时间内规范 2.组装和调试时,能有意识把技能点展示
5 3
地完成头盔的调试 给裁判(0.5);
3.超时未调试完成,此模块不得分。
总分: 10
VR 编辑器设计 VR 作品评分标准(模块 4)
项目 评分项 分数 评分细则 备注
成功打 0.2
开预设 请参考评分表备注文件夹中图 1
项目场 所示画面效果。
提交的工程文件与视频中
1 景,并 注:下列表格中所说的请参考图
场景一致,0.2 分;
找到相 几图几,均为评分表备注文件夹
应的场 中的图片。
景;
0.5 1.是否导入模型,请看考生项目
中是否有图 1 中展台模型;
1.导入展台模型,0.1 分
模型、 2.是否导入贴图文件,请看考生
2.导入音频素材文件夹中
音频、 项目中是否有图 2 中所示的贴图
所有的音频文件,0.3
2 贴图等 效果;
分,缺一个音频扣 0.1
资源导 3.是否导入音频文件,请打开考
分,0.3 分扣完为止
入工程 生项目,查看编辑器底部窗口-
3.导入贴图文件,0.1 分
文件标签页中是否包含图 3 所示
音频文件
0.5 1.展台模型放置到展厅
展厅中 中,0.1 分;
模型创 2.调整展台大小至符合真 展台放置位置与大小请参考图
3
建与编 实大小,0.3 分; 4,人物身高为 1 米 6 左右;
辑 3.将展台放置到展厅中央
位置,0.1 分
0.6 1.添加定向光,0.1 分; 1.定向光和聚光灯及数量,请打
2.添加三盏聚光灯,并调 开考生项目查看其场景管理器中
场景中
整灯光位置、光照范围与 是否有 SpotLight 和
4 添加灯
光照颜色,0.3 分,每少 DirectionalLight,可参考图
光效果
一个操作扣 0.1 分,0.3 5;
分扣完为止 2.整体灯光效果可参考图 1;
3.展厅整体效果美观,
0.2 分
0.3 1.在场景中创建第一人称
视角相机,0.1 分;
2.第一人称视角相机位置
1.运行考生项目文件,按键盘空
创建第 在展厅内部,且位置、角
格键,查看相机是否有跳跃动
一人称 度适当,0.2 分,相机未
5 作,若有,则为第一人称相机;
视角相 在展厅内部,扣 0.1 分;
2.相机视角可参考图 1,视角异
机 若相机在展厅内部,但视
常如图 6
角异常(比如运行场景的
时候看到的是天花板或者
地面),扣 0.1 分
0.5 展馆的地面、墙面以及所
为展馆 有可能会穿模的物体均添 判断方法为运行场景之后相机不
6 添加碰 加三角网格静态实体, 会一直向下掉落,按键盘 WSAD
撞体 0.5 分,每穿一次模,扣 操作相机走到四面墙不会穿过去
0.1 分
展馆墙 0.3 1.为墙面添加廉政贴图,
面添加 0.2 分;
7 添加贴图的效果如图 2
文化墙 2.贴图效果美观,0.1
贴图 分;
0.5 1.创建“廉”字 3D 字
体,0.1 分;
2.修改“廉”字材质,最
终呈现出的效果为红色金
展台内 属材质效果,0.2 分,颜
创建 色不为红色,扣 0.1 分, “廉”字 3D 字体材质效果、大
8
3D 字 没有金属效果,扣 0.1 小及位置如图 7 所示
体 分;
3.“廉”字大小适中,且
位置在展台玻璃罩内部,
0.2 分,每出现一项不符
合的,扣 0.1 分
0.5 1.场景中创建萤火粒子效
果,0.1 分;
2.调整萤火粒子位置与范
展台内
围,0.3 分,粒子不在展
萤火粒
9 台玻璃罩位置,扣 0.1 粒子效果如图 8 所示
子效果
分,若粒子范围超过展台
添加
玻璃罩,扣 0.1 分;
3.调整萤火粒子密集程
度,0.1 分
1 1.展台附近放置触发器,
得 0.2 分; 1.运行考生项目,操作相机走到
2.在展台附件创建 3D 音 展台附近,可以听到声音“欢迎
频,且音频播放内容为 进入廉政建设管……”可以在展
“欢迎进入廉政建设 台附近多停留一会,看音频是否
靠近展
馆……”,得 0.3 分,内 播放一遍之后暂停还是循环播
台,展
10 容放置错误,扣 0.1 分; 放;
台内播
3.交互制作,当相机靠近 2.离开展台附近,看音频是否会
放音频
展台,音频播放,且仅播 暂停;
放 1 次,得 0.3 分,若音 注:若能听到音频则必定有触发
频重复播放,扣 0.1 分; 器;具体效果可参考演示视频
4.离开展台附近,音频暂 0:19:06-0:19:13
停,得 0.2 分
0.6 1.制作 3D 字体旋转动
画,字体可旋转 360°,
靠近展 得 0.2 分,动画不流畅,
运行场景进入展台附近,看 3D
台,展 扣 0.1 分;
字体是否播放旋转动画,且是否
11 台内 2.交互制作,当相机靠近
一直在转,具体效果可参考演示
3D 字 展台,音频播放的同时
视频 0:19:06-0:19:13
体旋转 3D 字体一直旋转,得
0.2 分,若字体仅旋转 1
圈,扣 0.1 分;
3.离开展台附近,字体暂
停旋转,得 0.2 分
0.8 创建 4 个空间触发器,并
展厅挂 将其放至四块地板位置,
画前空 得 0.8 分,少创建一个触 打开考生项目,看四幅画前是否
12
间触发 发器扣 0.1 分,每出现一 有四个蓝色线框,如图 9 所示
器创建 个位置放置错误的,扣
0.1 分
1.2 1.创建四个 3D 音频播放
器,并将四首诗歌的音频
文件根据挂画内容进行放
1.打开考生项目,看四幅画前是
置,得 1 分,每少一个音
否有四个音频播放器,可参考图
挂画前 频播放器,扣 0.1 分,音
9;
13 音频创 频与挂画内容对不上的,
2.从左到右播放的音频文件为登
建 每出现 1 次,扣 0.1 分;
鹳雀楼、黄鹤楼送孟浩然、琵琶
2.音频应按顺序放到每幅
行和春望
画前的蓝色地砖处,得
0.2 分,每出现一次位置
错误的,扣 0.1 分
登鹳雀 0.3 1.当相机靠近登鹳雀楼挂 运行考生项目,操作相机走到左
14
楼音频 画附近,开始朗诵诗歌登 边第一幅画前,听是否有音频播
播放交 鹳雀楼,得 0.2 分,若诗 放,播放的音频是否为登鹳雀
互制作 歌循环朗诵,扣 0.1 分; 楼,离开的时候音频是否暂停,
2.当相机离开登鹳雀楼挂 及是个是否播放一遍就不再播放
画,停止朗诵,得 0.1 分 了,具体效果可参考演示视频
0:27:40-0:27:45
0.3 1.当相机靠近黄鹤楼送孟
浩然挂画附近,开始朗诵
黄鹤楼
诗歌黄鹤楼送孟浩然,得
送孟浩
0.2 分,若诗歌循环朗 与评分点 14 相同,只是播放内
15 然音频
诵,扣 0.1 分; 容为黄鹤楼送孟浩然;
播放交
2.当相机离开黄鹤楼送孟
互制作
浩然挂画,停止朗诵,得
0.1 分
0.3 1.当相机靠近琵琶行挂画
琵琶行 附近,开始朗诵诗歌琵琶
音频播 行,得 0.2 分,若诗歌循 与评分点 14 相同,只是播放内
16
放交互 环朗诵,扣 0.1 分; 容为琵琶行
制作 2.当相机离开琵琶行挂
画,停止朗诵,0.1 分
0.3 1.当相机靠近春望挂画附
春望音 与评分点 14 相同,只是播放内
17 近,开始朗诵诗歌春望,
频播放 容为春望
得 0.2 分,若诗歌循环朗
交互制 诵,扣 0.1 分
作 2.当相机离开春望挂画,
停止朗诵,得 0.1 分
0.3 1.选择正确的发布模板,
项目打 得 0.1 分;
包成 2.提交的 exe 文件可正常
发布的项目是否可正常执行,可
exe 格 打开,得 0.1 分;
18 运行考生项目,看上述的交互是
式,并 3.打开的 exe 文件交互可
否均已包含
按要求 正常执行,得 0.1 分
提交 注:若提交的 exe 无法正
常打开,直接扣 0.3 分;
3 按最终标红选项判分(原题为参
19 理论题 15 道题,每题 0.2 分
考)
总分: 12
技术录屏、剪辑和展示评分标准(模块 5)
项目 评分项 分数 评分细则
录制要求的正确 原音和录音的音效清晰(得 0.5 分)
1 1
性 画面录制完整(得 0.5 分)
录制要求的完整 能够准确体现模型制作和引擎应用的各个阶段过
2 1
性 程(模型制作和引擎应用的阶段各得 0.5 分)
3 片头片尾的制作 1 片头片尾完整性(片头和片尾各得 0.5 分)
视频剪切合理,转场效果自然(得 1.8 分,模型
剪辑的转场的流
4 2 制作和引擎应用部分各 0.9)
畅性及完整性
不出现画面跳动情况(得 0.2 分)
在各个阶段能够体现特定技能的介绍(模型和引
视频字幕的清晰 擎各得 0.3 分)
5 1
和停留时间 字幕停留时间合理(得 0.2 分)
字幕大小及颜色合理(得 0.2 分)
语言表达规范,吐字清晰(得 1 分)
6 讲解能力 2
表达流畅、准确、自然(得 1 分)
总分: 82021 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
正式赛卷
模块 1 模型制作:“卡通场景”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max或
Maya软件进行建模、分 UV、贴图绘制。具体要求:
1. 造型特征(含比例)符合原图特征。
2. 布线均匀合理。
3. 拆分 UV,规范利用 UV空间。
4. 精简面数,控制在 3500个面(多边面)以内。
5. 贴图体现原画特征。
6. 各个流程操作规范。
7. 阶段制作过程录屏。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件
2.不同角度 3张透视图截图(展现结构造型为目的)
3.UV图(完整 UV)
4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)
5.录制的视频
视频格式要求:
(1) MP4格式,720P
(2) 总时长不少于 80分钟,可以分为多个视频保
存,视频个数不限。
(3) 视频用工位号-技术模块命名。(如 001-建模、
002-贴图绘制、003-导出 UV)
(4) 视频要包含各重要技术模块局部环节操作的完整
性。
模块 2 引擎应用:“山地探险”(35%)
一.任务描述:
1.新建项目及默认关卡,以“山地探险”为名,存储在
本机 C盘根目录下。
2.创建山地地形,要求包含平缓的山坡、陡峭的悬崖,
悬崖下面有湖泊。根据所提供的三类地形贴图,为平缓的山坡
地面设置草地的材质,悬崖和较高的山峰设置岩石材质,山峰
底部位置设置泥土材质,要求可以通过数值控制法线贴图的强
弱、控制纹理疏密度。为湖泊设置平静的水面材质,并选用 1-
2 种所提供的植被模型为缓山坡布置森林覆盖场景,场景中的
植被模型要求高度为 20-30米,为场景制作雾、光束、光斑效
果。
3.运行程序 5秒后,制作特效,开始下小雨,雨水落到
平静的湖水面后,形成涟漪效果。10 秒后,渐渐变小直至雨
停,下雨后场景中所有材质变成湿漉漉的效果(参考涟漪及潮
湿材质视频效果)。雨停 10秒钟后下雪,物体表面开始慢慢积
雪,世界变成银装素裹的样子。30秒钟后,雪融化。屏幕上显
示“开始探索”和“退出游戏”按钮,切换到有木屋的森林场
景,两个按钮下面都有进度条,点击按钮后,进度条 3秒倒计
时后触发按钮。
4.在新跳转的森林场景中导入木屋模型等所提供的素
材,给木屋各个结构设置对应的贴图,要求可通过数值更改贴
图明暗和法线贴图强弱。
5.添加第三人称角色,玩家走动碰触到门,门自动向左
侧打开 90°,走到窗附近时,窗自动向上打开 90度(门窗打
开需要表现出由快到慢的节奏感),当玩家离开触发区域,门和
窗自动关闭(关闭需要表现出由快到慢的节奏感)。木屋房顶添
加一盏吊灯,当玩家进入房屋时,触发点光源关闭,3秒钟后
光源自动开启,再过 3秒钟后,点光源变为冷色调光照效果。
6.导入刀模型,放置于木屋中央,制作刀原地旋转效
果,旋转的同时上下浮动。玩家走到刀附近,刀被自动吸附到
玩家右手,玩家拿刀砍伐木屋墙面,每砍伐一次墙面留下一条
刀痕。
7.项目完成后导出 Windows64位可执行文件,以“山地
探险”命名。
8. 使用 Camtasia Studio 录屏阶段制作过程。
二.提交文件类型:
1.Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
2.提供所有该考核模块涉及的的蓝图截图,以最终完成功能
为准。(截图以编号和功能命名,如 001-开关门、002-开关聚
光灯)
3.录制的视频
视频格式要求:
(1) MP4格式,720P。
(2) 总时长不少于 80分钟,可以分为多个视频保
存。
(3) 视频用工位号-技术模块命名。(如 001-触发灯
光、002-触发音乐)
(4) 视频要包含各重要技术模块局部环节操作的完整
性。
模块 3:VR 头显组装和调试(10%)
1.设备拆箱,整齐排列好相关设备组件。
2.设备组装,准确迅速连接部件或线路。
3.设备调试,向裁判展示调试结果。
4.设备装箱,整理好现场设备。
模块 4:VR 编辑器操作和测试(12%)
1.观看所提供的 IdeaVR2021编辑器项目制作视频。
2.操作 IdeaVR2021 编辑器,完成视频中演示的所有步骤并保
存好项目(项目以“工位号-编辑器”命名)。
3.编辑器选择题答题。
模块 5:技术录屏、剪辑和展示(8%)
1.所剪视频要体现模型和引擎技术相关环节的完整性,视频
特定技术模块需要辅以字幕说明,视频需要体现片头片尾。
(视频以“工位号-剪辑视频”命名)
2.视频长度为 5分钟。
3.团队辅以视频进行讲解,说明比赛过程和体会,说明模块
1 和 2的核心技能。
提示事项:
1.导入虚幻场景内的模型,模型比例自行调整到合适的比
例。
2.选手可按照组内任务进度,自行安排作品制作流程。
3.比赛时间(第一天模块 1和 2同时进行,时间为 8小时。
第二天模块 3和 4同时进行,时间为 2小时。模块 5,离比
赛结束前 70分钟开始展示环节。)

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