资源简介 初中体育-微能力 2.0 认证C2 创造真实学习情境1.情境设计方案2. 技术环境介绍撰写:Z J【获奖作品】1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案,突出学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、任务、过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为文本,请以PDF 形式提交。2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实学习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点,并结合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文本,请以 PDF 形式提交。C2 创造真实学习情境 情境设计方案基本信息 学校 XXX初中部 姓名 Z J能力维度 □ 学情分析 √ 教学设计 □ 学法指导 □ 学业评价所属环境 □ 多媒体教学环境 □ 混合学习环境 √ 智慧学习环境微能力点 C2 创造真实学习情境AI 跑步学习主题本学习活动的学习者是有一定计算机基础的七年级学生,他们已掌握打字、简单的绘图功能。通过使用 windows 画图等面向对象其他绘画软件,在老师的指导下会良好的参与课堂活动,这些学生同时也具备一些运动技能和良好的身体素质条件。1. 了解计算机和体育运动之间的关系2. 使用 VR 设备、宽敞平坦、适宜的场地 Z J3.学习目标 通过实践活动,总体归纳出计算机和体育运动的基本特点作为信息技术与体育运动结合的产物,需要解决两个问题1. 计算机与体育活动之间存在的联系2. 怎样去有效的实施学习任务师生交流,引入活动,了解计算机与体育运动之间的关系,感受即将出现的各种情形1. 观看微视频,了解计算机与体育运动紧密的关系2. 学生动手做尝试编写练习计划、流程3. 指导学生使用 VR 设备4. 通过 VR 设备感受自己制作的练习计划,并模拟情景5. 参与反馈、检验学习成果6.学习过程 小结智能下的体育的作用 Z JC2 创造真实学习情境技术环境介绍Z J本课在信息技术的支撑下,利用虚拟现实眼镜,进行虚拟情境沉浸式学习;学生可根据自己的兴趣爱好选择场景学习,体现个性化的教学模式;学生根据难度选择场景练习,体现分层式的教学模式;在情境中进行智能人工对话,体现学生运用智能的使用的掌握程度。根据人工交流的反馈,可以根据反馈有效的调整教学策略和教学模式,实现课堂的高效互动,丰富学习的形式和内容,充分体现信息技术与教学内容的融合。Z J借助 VR 设备独特的虚拟还原现实的功能,引导学生掌握多种运动技能,感受自身存在的不足,掌握的程度,即使做出调整,反复练习。 展开更多...... 收起↑ 资源预览