初中体育-C2创造真实学习情境-技术环境介绍+情境设计方案【2.0微能力认证获奖作品】

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初中体育-C2创造真实学习情境-技术环境介绍+情境设计方案【2.0微能力认证获奖作品】

资源简介

初中体育-微能力 2.0 认证
C2 创造真实学习情境
1.情境设计方案
2. 技术环境介绍
撰写:Z J
【获奖作品】
1.情境设计方案:基于工具/软件/平台设计学习方案,突出
学生真实学习体验。方案需包括主题、面向对象、目标、任务、
过程、评价、工具/软件/平台的使用策略等内容;若为文本,请以
PDF 形式提交。
2. 技术环境介绍:介绍一种你认为可以为学生创造真实学
习体验的技术环境(工具/软件/平台等),包括功能和特点,并结
合实践归纳适用主题和情境,建议结合图文呈现。若为文本,请
以 PDF 形式提交。
C2 创造真实学习情境 情境设计方案
基本信息 学校 XXX初中部 姓名 Z J
能力维度 □ 学情分析 √ 教学设计 □ 学法指导 □ 学业评价
所属环境 □ 多媒体教学环境 □ 混合学习环境 √ 智慧学习环境
微能力点 C2 创造真实学习情境
AI 跑步
学习主题
本学习活动的学习者是有一定计算机基础的七年级学生,他
们已掌握打字、简单的绘图功能。通过使用 windows 画图等
面向对象
其他绘画软件,在老师的指导下会良好的参与课堂活动,这
些学生同时也具备一些运动技能和良好的身体素质条件。
1. 了解计算机和体育运动之间的关系
2. 使用 VR 设备、宽敞平坦、适宜的场地 Z J
3.
学习目标 通过实践活动,总体归纳出计算机和体育运动的基本特点
作为信息技术与体育运动结合的产物,需要解决两个问题
1. 计算机与体育活动之间存在的联系
2. 怎样去有效的实施
学习任务
师生交流,引入活动,了解计算机与体育运动之间的关系,
感受即将出现的各种情形
1. 观看微视频,了解计算机与体育运动紧密的关系
2. 学生动手做尝试编写练习计划、流程
3. 指导学生使用 VR 设备
4. 通过 VR 设备感受自己制作的练习计划,并模拟情景
5. 参与反馈、检验学习成果
6.
学习过程 小结智能下的体育的作用 Z J
C2 创造真实学习情境
技术环境介绍
Z J
本课在信息技术的支撑下,利用虚拟现实眼镜,进行虚
拟情境沉浸式学习;学生可根据自己的兴趣爱好选择场景学
习,体现个性化的教学模式;学生根据难度选择场景练习,
体现分层式的教学模式;在情境中进行智能人工对话,体现
学生运用智能的使用的掌握程度。根据人工交流的反馈,可
以根据反馈有效的调整教学策略和教学模式,实现课堂的高
效互动,丰富学习的形式和内容,充分体现信息技术与教学
内容的融合。Z J
借助 VR 设备独特的虚拟还原现实的功能,引导学生掌握
多种运动技能,感受自身存在的不足,掌握的程度,即使做
出调整,反复练习。

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