【GZ-2022037】2022年全国职业院校技能大赛高职组 虚拟现实(VR)设计与制作赛项模拟赛题(Word版)

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【GZ-2022037】2022年全国职业院校技能大赛高职组 虚拟现实(VR)设计与制作赛项模拟赛题(Word版)

资源简介

2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《莫高窟探秘》
一、立意
《莫高窟探秘》VR项目设计与制作展现敦煌石窟的历史文化与艺术成就,敦煌石窟艺术创作者高超的技艺与匠心,传播与弘扬优秀的传统文化宝藏。
二、情境创设
敦煌莫高窟,丝路明珠,有着1600多年的历史,是建筑、彩塑、壁画组成的综合艺术体。故事内容如下:一位艺术家千里迢迢来到莫高窟,利用自己的智慧打开了莫高窟的大门,使用VR的形式感受敦煌莫高窟文化。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“莫高窟探秘”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作莫高窟塑像、莫高窟外景观、马、模型。
1.1 制作“莫高窟塑像”模型1个
参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)莫高窟塑像照片。
(2)莫高窟塑像三视图。
(3)莫高窟塑像贴图。
1.2 制作“莫高窟外景观”模型1个
参照提供的照片和三视图完成莫高窟外景观模型的制作。
(1)莫高窟外景观照片。
(2)莫高窟外景观三视图。
(3)莫高窟外景观贴图。
1.3 制作“马”模型1个
参照提供的照片和三视图完成古书模型的制作。
(1)马照片。
(2)马三视图。
(3)马贴图。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。书桌上一本《敦煌石窟艺术图录》以高亮方式出现在(我)前方,我使用手柄翻开。一幅精美的画面出现,同时“敦煌,像一盏心灯,迟早会照亮每一个新来者。”字幕以渐显方式出现。文字播放结束后,延时5秒,出现按钮“进入”,手柄扣动扳机键选中按钮,场景切换。
2.2 场景切换,我在沙漠中行走,面前出现一条深沟,自动跳出文字提示框“跳过深沟”。完成任务后面前出现一个圆形图腾纹样。画面中弹出窗口提示“按指示路径沿着图腾运动”,点击窗口“确定”按钮后可以实施移动和瞬移。此时需要按照指定顺序用手柄移动通过,若没有按照顺序移动,则移动错误的同时会有爆炸效果出现,并返回初始位置,需要重新通过。
2.3 通过图腾后,继续移动到一株植物前,画面中弹出窗口提示“给植物浇水后,植物弯曲方向为交通工具方向”,此时植物旁边三个陶罐高亮显示,使用VR手柄分别抓取陶罐,三个陶罐里面只有中间那个陶罐中有水流出。浇水成功后,植物弯曲,指明方向。
2.4 快速奔跑一段后,看到马匹,上马后通过VR手柄控制马的运动,迅速到达莫高窟大门前。大门紧闭,输入密码2022大门打开。
2.5 进入石窟,原本昏暗的石窟中照进一缕阳光,阳光慢慢移到壁画上,瞬间石窟金碧辉煌,其中一幅壁画动起来。动画播放结束后,石窟旁边楼梯高亮显示,使用手柄爬上楼梯,楼上房间,一尊残缺的佛像横卧,部分掉落在地板上。
2.6 手柄切换成雕刻刀,抓取地上残缺的部分一一对应到塑像合理的部位,灰暗的塑像,色彩焕发。这时,镜头下方向上浮现文字“莫高窟始建于前秦宣昭帝苻坚时期,后历经北朝、隋朝、唐朝、五代十国、西夏、元朝等历代的兴建,形成巨大的规模,有洞窟735个,壁画4.5万平方米、泥质彩塑2415尊,是世界上现存规模最大、内容最丰富的佛教艺术地。”
字幕播放完毕,软件自动退出。
2.7 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.8 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 5
3 2.3 6
4 2.4 6
5 2.5 6
6 2.6 5
7 2.7 4
8 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的舞蹈动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 甘肃省准备对莫高窟以VR的方式进行展示宣传。现向社会征集VR项目方案,请完成“敦煌莫高窟”VR项目方案设计。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
22022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《英雄杨根思》
一、立意
长津湖战役给后人留下了丰厚的精神遗产。通过VR的方式讲述特级英雄杨根思的故事展现志愿军英烈英勇顽强、视死如归的风貌,弘扬爱国主义精神。
二、情境创设
1950年11月,杨根思率领连队跨过鸭绿江,奉命紧急开往东线长津湖地区。杨根思带领连队顶风冒雪、穿山越岭抵达下碣隅里东南的小高岭切断敌人南逃通道。在敌军发起第9次冲锋,40多名美军爬近山顶的危急关头,杨根思抱起一个5公斤的炸药包,冲向敌群。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“英雄杨根思”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作志愿军战士人物、卡宾枪、水壶模型。
1.1 制作志愿军战士人物模型1个
参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)志愿军战士照片。
(2)志愿军战士三视图。
(3)志愿军战士贴图(部分)。
1.2 制作卡宾枪模型1个
参照提供的照片和三视图完成卡宾枪三维模型的制作。
(1)卡宾枪照片。
(2)卡宾枪三视图。
1.3 制作水壶模型1个
参照提供的照片和三视图完成水壶模型的制作。
(1)水壶照片。
(2)水壶三视图。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。(环境音效起,出字幕)长津湖之战,是新中国“立国之战”中最重要的战役之一,是新生中国精神的铸造之地,也是冷战初期世界形势的一个重要转折点。这段波澜壮阔的战役,涌现了杨根思、卜广德和于潘宫、车树琴(女)、孙振禄、任玉祥等英模,他们用自己的壮举阐释“爱国主义”,这些英烈值得我们永远缅怀……。文字显示完毕后,延时5秒出现按钮“立即体验”,使用VR手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换。
2.2 进入场景。杨根思(我)站在掩体后方,周围正在发生激烈的战争,浓烟滚滚。VR手柄(右)自动切换为手枪模型(无子弹),战壕里一位战士朝我招手,配音及头部显示文本框“连长!快看”。当配音完成后,运动路径指示符出现,按指示符路径移动到战士身旁。烟雾后面敌人蜂拥上来。
2.3 地上卡宾枪高亮显示,使用VR手柄(左)握持键抓起地上卡宾枪,文字提示“上弹夹”。 抓起地上弹夹,并靠近VR手柄(右)卡宾枪换弹处,触发上弹夹动画。此时头盔右上角显示任务“请将前面竹竿标志击爆”,使用VR手柄控制卡宾枪击爆竹竿标志后,地面发生连续爆炸。敌人后撤。
2.4 天空昏暗,周围随机会有手榴弹被引爆还有敌方的火力压制。眼前文字特效闪烁“请立即寻找炸药包!”。延时2秒后文字消失,地面出现动态指示标,使用VR手柄圆盘键跟随指示标移动至掩体里找到炸药包后。旁边战士报告“连长,又有40多名敌军上来了”。我回答到“我来!”
2.5 我拾起地上的炸药包,画面中弹出窗口提示“前方是雷区,请按制定路径绕开地雷!”只有点击窗口“确定”按钮,才可以实施移动和瞬移。此时我移动方向的地面上出现4x4的方格障碍并且高亮显示,同时右手柄自动开启移动功能,即可以用按住右手柄扳机键的方式瞬移,射线指向哪个方向就瞬移到哪个方向。此时需要按照指定顺序,用手柄移动通过,若没有按照顺序移动,则移动错误的同时会爆炸,并返回初始位置,需要重新通过。
2.6 穿过雷区,我抱起炸药包冲向敌群。(切换到第三视角)一声巨响,一团浓烟出现在山腰。出字幕和声音“杨根思(1922年11月6日~1950年11月29日),原名羊庚玺,江苏省泰兴县杨货郎店(现泰兴市根思乡根思村)人,革命烈士,中国人民解放军全国战斗英雄、中国人民志愿军第一位特等功臣和特级战斗英雄,中国人民志愿军第一位"朝鲜民主主义人民共和国英雄"。在军旅生涯中,历任新四军副班长、班长、副排长、排长,解放军副连长、连长等职。先后参加淮海战役等大小数十次战役战斗,擅长爆破,多次荣立战功,1950年11月29日在朝鲜战场阻击美军南逃任务战斗中牺牲,时年28岁。”。
2.7 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.8 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 5
3 2.3 6
4 2.4 6
5 2.5 6
6 2.6 5
7 2.7 4
8 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成展示“跑步——停步——蹲下——卧倒射击”动画。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“英雄不朽——中国人民志愿军抗美援朝英雄杨根思事迹展”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
12022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《聊斋》
一、立意
《聊斋志异》,是清朝淄博籍著名文学家蒲松龄创作的优秀文言短篇小说集,是中国古典文学名著之一,也是中国传统文化的优秀代表。其题材丰富,借助荒诞的故事及艺术形象,曲折地反映了当时的社会矛盾及广大人民群众的愿望,具有极高的文学价值,被誉为“世界短篇小说之王”。近代文学家郭沫若更是称赞其:“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入骨三分。”
《小翠》就是其中一个关于狐仙报恩的故事。在该故事中,蒲松龄塑造了小翠这一行为怪诞的新型形象,在很大程度上打破了传统女性的生活方式、道德观念和思维定势,有力地冲击了封建礼教、封建女德和儒家教条,这也表达了作者强烈的反封建礼教的精神。
通过对《小翠》这一传统故事进行VR项目的再创作,意图展现在封建思想压迫下的新思想、新理念,展现人类坚守正直和善良的美好情感,同时也是对在习近平新时代中国特色社会主义思想的引导下人民的美好幸福生活的赞颂。
二、情境创设
本故事结合VR项目设计开发需要对《小翠》故事进行了改编。
改编后的故事为:小翠,是个狐仙,为了报恩,来到农户王太常家照顾其生病的儿子元丰。在此期间,小翠为救元丰性命,不畏艰难,大战神兽玄武,最终求得救命仙草,元丰得救。
使用VR的形式体验小翠报恩的全过程,感受小翠内心善良的美好及其不忘报恩初心,最终救人成功的喜悦。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“聊斋”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作狐狸、弓箭模型。
1.1 制作狐狸模型1个
参照提供的照片和三视图完成狐狸三维模型的制作。
(1)狐狸照片。
(2)狐狸三视图。
(3)狐狸贴图。
1.2 制作弓箭模型1个
参照提供的照片和三视图完成弓箭三维模型的制作。
(1)弓箭照片。
(2)弓箭三视图。
(3)弓箭贴图。
1.3 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.4 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。视角为第一人称视角。雷雨天气,(我)一只狐狸在草地上疾走。界面显示我的名字 “小翠”和种类“狐狸”。天空播放闪电特效,落在我旁边的位置。我加快移动速度,用爪子劈碎了挡路的大石头后看到一个农户家,按手柄侧键爬墙闯入。进入房门后看到如下画面:王太常和媳妇在照顾生病的儿子元丰,王太常收留了我(此时雷雨声的音效,文字显示“凌晨”)。第二天天气晴朗,我回到山洞。
2.2 我向母亲讲述了昨夜经历,播放以下文字“昨晚雷雨交加,一个惊雷差点打到我的身上,我闯入一个农户家,幸得收留才躲过这坏天气”。母亲在对话框里告诉我“做人也罢,做妖也罢,都要懂得感恩。”
2.3 与母亲对话结束后,为了报雷雨夜收留之恩,我化成人去照顾恩人王太常生病的孩子。我瞬移至王太常家门口扣门。扣门时弹窗“狐生可能会因此改变,确定吗?”,使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,出现以下对话框:王太常在对话框里问我是做什么的,我回答是一个无依无靠只为求口饭吃的可怜人。对话结束,切换场景,我进入元丰室内。我不仅会隔空取物,比如将饭菜隔空放到桌子上,还会隔空写字。
2.3 元丰病的都快要死了,此时界面闪元丰血气条,倒计时2分钟。我听闻人间集市处消息多,便去了集市。出现按钮“进入集市场景”,手柄扣动扳机键选中按钮,场景切换。进入集市场景后,周围行人移动,小商小贩不停叫卖,我一一与之交谈,弹出对话框“您知道有什么让人起死回生的药吗?”无人响应时,对话框3秒后自动关闭,我继续向前移动,遇到一位白发长者,再次弹出对话框“您知道有什么让人起死回生的药吗?”时,长者示意我要拿东西交换才可以说,这时,我手上的“九转玲珑镯”高亮显示,原来对方要这个!我取下我的手镯抛给对方。对方收到后,界面打字机显示以下文字:只要击杀神兽“玄武”,从其身上获得仙草养神芝就能救元丰。
2.4 我回家将我的弓和箭装进行囊,道具行囊在界面显示。按着长者的指引,沿着一条虚线(自动寻路模式)来到玄武洞旁。我一接近玄武洞,洞口播放狂风、沙暴特效。玄武从洞中爬出,播放玄武壳闪光特效,顶部血量条高亮。这时候我双手自动切换成持弓箭模式。玄武迅速朝我奔来,我需要不断进行闪躲。在闪躲且保持合适距离的过程中,我可以开弓攻击玄武,开弓后会出现瞄准准心,如果瞄准头部则能一箭毙命,如果拉弓力度不够,弓箭会在途中掉落。如果射中玄武头部以外部位,玄武虽血量会减少,但其有回血技能可以迅速回血,且回血量会是受伤害量的两倍。我自身受到攻击也会掉血,血量为0时提示死亡。玄武每受到一次攻击,如果不能毙命,就会狂暴出一个新技能,第一次是沙浴,可以召唤沙暴特效,对我造成持续伤害;第二次是玄冥灭,可以让我力量减少20%,第三次是灭万物,可以与周围2千米内的生命同归于尽。我对其持续进行攻击,在界面提示我血量低于1/3时,激活自身本命法术,通过手柄按键在箭上附加法术(此时须有法术特效,攻击力变为之前的10倍),用最大力拉满弓,瞄准玄武头部中心处,松开弓射了出去,击杀成功,玄武血量条清空、特效全部消失。我移动到玄武身边拾取道具仙草养神芝放入背囊中(道具取到背囊中后玄武消失)。如果攻击过程中,我自身死亡,可以重新开始游戏。
2.5 我控制着养神芝来到元丰身前,养神芝转了一个圈后在元丰身上消失了,元丰恢复健康,我报恩结束。众人不舍,我背后传来元丰的哭声,文字弹窗显示“我不要你走……”,任务完成。
2.6 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.7评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 6
3 2.3 7
4 2.4 8
5 2.5 6
6 2.6 5
7 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“聊斋”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:
文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
22022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《丝绸之路》
一、立意
《丝绸之路》将几十个国家串成一条璀璨的“珍珠项链”,实现了东西方物质文明和精神智慧的大融合。“一带一路”倡议使沿线国家经济合作的规模和水平不断提高。
二、情境创设
公元前119年张骞第二次奉派出使西域,张骞率领300人组成的使团,带牛羊万头,金帛货物价值“数千巨万”,途径乌孙、大宛、康居、月氏、大夏、波斯、印度、安息等国。中国使者在安息受到了二万人的盛大欢迎。从此一条横跨大陆的交流通道正式打开了大门—“丝绸之路”就此诞生,来自世界各地的物品,在这条古路上开始贸易,促进了东西方经济文化的交流。本项目使用VR的形式展现表述古代中国人民和西方民族的文化交流、商旅贸易,他们跨越沙漠、雪山、草地,传输文化和特产,建起了从古罗马到古长安的友谊桥梁。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“丝绸之路”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作西域人物模型,骆驼模型,有树、驼队、人物的沙漠场景。
1.1 制作西域人物模型1个
参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)西域人物照片。
(2)西域人物三视图。
(3)西域人物贴图。
1.2 制作骆驼模型1个
参照提供的照片和三视图完成骆驼三维模型的制作。
(1)骆驼照片。
(2)骆驼三视图。
(3)骆驼贴图。
1.3 制作沙漠场景模型1个
参照提供的照片和三视图完成有沙漠场景模型的制作。
(1)沙漠场景照片。
(2)沙漠场景三视图。
(3)相应贴图。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景1(沙漠)。张骞率领使团行走在沙漠,此行将去安息国,驼队满载金帛货物还有马匹牛羊,打字机显示文字:“公元前119年张骞第二次奉派出使西域,张骞率领300人组成的使团,带牛羊万头,金帛货物价值“数千巨万”,途径乌孙、大宛、康居、月氏、大夏、波斯、印度、安息等国。中国使者在安息受到了二万人的盛大欢迎。从此一条横跨大陆的交流通道正式打开了大门—“丝绸之路”就此诞生,来自世界各地的物品,在这条古路上开始贸易,促进了东西方经济文化的交流,建起了从古罗马到古长安的友谊桥梁。”文字显示完毕后,弹出按钮“立即体验”。
2.2 使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换至张骞上方,此时视角为第一人称视角操作,张骞左手紧握旌节和缰绳,沙漠开始狂风特效,风沙漫天,驼队和人分散了。VR手柄(右)切换为缰绳,张骞用力牵着骆驼,骆驼随着手柄移动。显示文字“大家抓紧骆驼!”, 3秒后自动关闭,5秒后风沙停了。
2.3 天黑了,使团开始安营扎寨,张骞对下属对话,显示文字“大家快点安营扎寨!”,下属回答,显示文字“是,大人!”,弹窗显示3秒后自动关闭,此时身旁帐篷高亮显示,使用VR手柄握持键抓取帐篷,营地就搭建好了。3秒后切换场景。
2.4 进入场景2(雪山),使团到达一处雪山,群山峻岭起伏,终年积雪。张骞和他的伙伴们一往无前,继续攀登,由于山高缺氧,他们感到头痛恶心,行走十分艰难,但是在张骞的带领下,他们还是坚持了下去,此时显示文字 “请双手向上攀爬前进”, 并且画面中出现攀爬点,此时,需要借助攀爬点向上攀爬。5个攀爬点后到达指定地点,切换场景。
2.5 进入场景3(草地),使团到达柴达木盆地,此时前方出现大批匈奴士兵,张骞临危不惧,一手紧握旌节和缰绳,一手抽出寒光闪闪的宝剑,显示文字“冲啊!” 鼓角齐鸣,战马嘶叫,刀光剑影,战斗异常激烈。张骞他们虽然勇猛,但是由于寡不敌众,被包围得水泄不通。一个匈奴士兵走上前来要夺下张骞手中的旌节,此时旌节高亮显示,使用VR手柄双手握持旌节,张骞大喊一声,显示文字“我是汉朝的使臣,旌节是我出使外国的凭证,你们胆敢侮辱我!” 匈奴士兵被喝退,显示文字“若干年后,张骞带领使团终于逃出了匈奴”,3秒后文字消失。
2.6 历经千辛万苦,张骞一行到达安息,受到了安息人民的热烈欢迎,显示文字“张骞开辟了通往中亚、西亚、欧洲的商路,中国的铁器、陶器、纸等也传入了西域,对那里开坑荒地、发展生产、改善各族人民生活起了很大的促进作用,西域各国丰富的物产和文化也输入到中国。”场景切换至张骞上方,张骞与西域人对立站着,双方各拿一个物品,此处用VR手柄碰触物体并扣动扳机,物体互换位置,弹出“再次交换”按钮,使用手柄触碰按钮并扣动扳机后可再次交换;从下往上滚动显示如下文字:
丝绸茶叶陶瓷萃;
商贾僧人行旅偕。
异域驼铃风雨路;
汉唐气象大胸怀。
字幕效果播放完毕后,软件自动退出。
2.7 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.8 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 5
3 2.3 6
4 2.4 6
5 2.5 6
6 2.6 5
7 2.7 4
8 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 现在设计一个“海上丝绸之路”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用Word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
62022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《八一南昌起义》
一、立意
《八一南昌起义》红色革命故事VR项目设计与制作弘扬中国共产党唤醒中国人民,要把中国革命进行到底的坚定信念。
二、情境创设
八一南昌起义,指在1927年8月1日中共联合国民党左派,打响了武装反抗国民党反动派的第一枪,揭开了中国共产党独立领导武装斗争和创建革命军队的序幕。
1927年8月1日,中国共产党领导部分国民革命军在江西省南昌市举行的武装起义。
起义由周恩来、贺龙、李立三、叶挺、朱德、刘伯承、谭平山领导。1933年7月11日,中华苏维埃共和国临时中央政府根据中央革命军事委员会6月30日的建议,决定8月1日为中国工农红军成立纪念日。从此,8月1日成为中国工农红军和后来的中国人民解放军的建军节。使用VR的形式体验革命先烈不畏强敌、前仆后继的革命精神。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“八一南昌起义”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作国民革命军战士人物、枪、有树的山、模型。
1.1 制作革命军战士人物模型1个
参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)革命军战士照片。
(2)革命军战士三视图。
(3)革命军战士贴图。
1.2 制作长枪模型1个
参照提供的照片和三视图完成长枪三维模型的制作。
(1)长枪照片。
(2)长枪三视图。
(3)长枪贴图。
1.3 制作防御工事场景模型1个
参照提供的照片和三视图完成防御工事场景模型的制作。
(1)防御工事的照片。
(2)防御工事的三视图。
(3)相应贴图。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。(我)站在八一南昌起义纪念塔前,天空晴朗,纪念塔前弹出按钮【了解详情】,使用手柄触碰并扣动扳机后,打字机显示文字:8月1日2时,在周恩来、贺龙、叶挺、朱德、刘伯承的领导下,南昌起义开始。按照中共前委的作战计划,第20军第1、第2师向旧藩台衙门、大士院街、牛行车站等处守军发起进攻;第11军第24师向松柏巷天主教堂、新营房、百花洲等处守军发起进攻。
激战至拂晓,全歼守军3000余人,缴获各种枪5000余支(挺),子弹70余万发,大炮数门。
当日下午,驻马回岭的第25师第73团全部、第75团3个营和第74团机枪连,在聂荣臻、周士第率领下起义,1927年8月2日到达南昌集中。
南昌起义,是中国共产党直接领导的带有全局意义的一次武装起义。它打响了武装反抗国民党反动统治的第一枪,是创建人民军队的开始。文字显示完毕后,弹出按钮【打响第一枪】。
2.2 使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,以第三人称视角,场景切换前敌总指挥部的上方,总指挥站在门前向天三鸣枪,标志起义开始。此时视角切位为第一人称视角操作革命军之一,向敌军占领的防区,瞄准敌人射击和投弹。VR手柄(右)切换为步枪模型,显示步枪剩余子弹:100发。手榴弹剩余:50颗。
2.3 战士们使用迫击炮,旁边炮弹箱中高亮显示半箱炮弹。(我)作为装弹手,以VR手柄(左右)实现装弹过程,随着炮弹的射出和爆炸,红色弹窗显示“击中敌人指挥部,连环引发弹药库爆炸!”。
2.4 连续的爆炸过后,(我)作为革命军的指挥员,使用VR手柄,晃动盒子枪,大喊一声“同志们,冲啊!”带领军队冲进敌军的指挥部。给出枪声大作的战场特效。
2.5 镜头切换为上帝视角,给出敌军仓惶逃命的场景与我军欢呼胜利的画面。然后,在硝烟弥漫的起义背景下显示字幕“南昌起义,是中国共产党直接领导的带有全局意义的一次武装起义。它打响了武装反抗国民党反动统治的第一枪,宣告了中国共产党把中国革命进行到底的坚定立场,标志着中国共产党独立地创造革命军队和领导革命战争的开始,是创建人民军队的开始。
1933年7月11日,中华苏维埃共和国临时中央政府根据中央革命军事委员会6月30日的建议,决定8月1日为中国工农红军成立纪念日。从此,8月1日成为中国工农红军和后来的中国人民解放军的建军节。”字幕显示完毕后,返回纪念塔前。
2.6 文字显示完毕后,弹出两个按钮【结束战斗】和【重新开始】,使用手柄触碰按钮并扣动扳机选择结束战斗或重新开始,步骤2-5;
2.7 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.8 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 5
3 2.3 6
4 2.4 6
5 2.5 6
6 2.6 5
7 2.7 4
8 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“八一南昌起义”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
22022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《英雄儿女》
一、立意
通过以抗美援朝为背景的《英雄儿女》红色革命故事VR项目的设计与制作,展现中国人民志愿军为保家卫国赴汤蹈火、勇于牺牲的高贵品质及中国人民崇高的爱国主义、革命英雄主义精神和坚贞不屈的民族气节。
二、情境创设
《英雄儿女》是改编自巴金小说《团圆》。志愿军某团在坚守无名高地的战斗中勇敢作战,“王成”为了守住阵地,打得十分壮烈,面对武装到牙齿的联合国军,数次打退了敌人的进攻,最后与敌人同归于尽,为我军发起总攻赢得了时间。《英雄儿女》中的核心人物-王成,就是在该战役中涌现出的许多战斗英雄的典型代表,他作为一名通讯员,在弹尽粮绝后,高喊“为了胜利,向我开炮”,与敌人同归于尽。使用VR的形式体验王成一个人坚守阵地的激烈战斗,最后与敌人同归于尽的大无畏英雄气概。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“英雄儿女”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作志愿军战士人物、冲锋枪、步话机。
1.1 制作志愿军战士人物模型1个
参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)志愿军战士照片。
(2)志愿军战士三视图。
(3)志愿军战士贴图。
1.2 制作冲锋枪模型1个
参照提供的照片和三视图完成冲锋枪三维模型的制作。
(1)冲锋枪照片。
(2)冲锋枪三视图。
(3)冲锋枪贴图。
1.3 制作步话机模型1个
参照提供的照片和三视图完成步话机三维模型的制作。
(1)步话机照片。
(2)步话机三视图。
(3)步话机贴图。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。随着爆破筒的爆炸揭开《英雄儿女》项目的序幕,随着硝烟的散去,阵地上志愿军战士王成手持爆破筒的高大形象跃出画面,伴随着爆炸声浪以特效字体在空中飞出“英雄儿女”四个硝烟效果的大字,在字的下面弹出按钮【了解详情】,使用手柄触碰并扣动扳机后,打字机显示文字:在朝鲜战场上,为了坚守我军阵地,王成所在部队一次次击退了敌人的猛烈进攻,最后阵地上只剩下身负重伤的王成。面对敌人的狂轰乱炸,临危不惧,英勇阻击,终因寡不敌众,被敌人团团围住。他毫不畏惧,向指挥所高喊“为了胜利,向我开炮”,随即拉响了爆破筒与敌人同归于尽。文字显示完毕后,弹出按钮【进入战斗】。
2.2 我使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换至三角型高地上方,此时视角为第一人称视角,高地顶部播放狂风特效、飞机投放炮弹爆炸特效,高地下随机生成突击敌军并伴随坦克发射炮弹爆炸特效。VR手柄(右)切换为冲锋枪模型,显示冲锋枪剩余子弹:30颗,爆破筒:5个,手榴弹剩余:10颗。在攻击敌人过程中,敌人上方显示其血量,击中身体不同部位,效果不一样:击中头部可实现爆头效果;击中心脏部位或其它躯干部位三枪以上,可直接打死;击中躯干及头部以外部位,敌人依然存活,仍然能继续前进。
2.3 击退多次敌军,且冲锋枪弹药为0时。红色弹窗显示“弹药不足!”,弹窗显示3秒后自动关闭,此时身旁手榴弹高亮显示,使用VR手柄握持键抓取手榴弹,并扔出手榴弹继续抵御敌军。在手榴弹剩余数量为0时,红色弹窗显示“手榴弹数量不足!”,弹窗显示3秒后自动关闭,此时身旁爆破筒高亮显示,使用VR手柄握持键抓取爆破筒,并扔出爆破筒继续抵御敌军。
2.4 爆破筒扔光后,敌人批量到达。红色弹窗“请求总部支援”,王成附近的步话机高亮显示,战士瞬移至步话机旁,使用VR手柄握持键拾取步话机,文字弹窗显示当前实时位置信息,同时弹出黄色文字框“为了胜利,向我开炮!”,两个对话框在王成上方上下排列、持续高亮显示。
2.5 镜头切换为上帝视角,在上述位置处播放爆炸特效,王成找到一个埋在土中的爆破筒,播放王成手持爆破筒,拉开引线,跃出战壕与敌人同归于尽的动画,同时播放《英雄赞歌》的歌曲。
2.6 伴随着《英雄赞歌》的歌曲,给出我军万炮齐发,敌军仓惶逃命的场景,屏幕上以打字机效果显示字幕“1952年10月14日,“联合国军”调集兵力6万余人,大炮300余门,坦克170多辆,出动飞机3000多架次,对志愿军两个连防守地约3.7平方公里的阵地发起猛攻,志愿军防守部队进行了顽强抵抗,阵地多次失而复得。在持续43天的战斗中,志愿军与“联合国军”反复争夺阵地达59次,志愿军共击退“联合国军”900多次冲锋。最终志愿军守住了阵地,取得了胜利。”
2.7 字幕显示完毕后,弹出两个按钮【结束战斗】和【重新开始】,使用手柄触碰按钮并扣动扳机选择结束战斗或重新开始,步骤2-5;
2.8 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.9 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 4
3 2.3 5
4 2.4 5
5 2.5 6
6 2.6 4
7 2.7 4
8 2.8 4
9 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“英雄儿女”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:
文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
22022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《狼牙山五壮士》
一、立意
《狼牙山五壮士》红色革命故事VR项目设计与制作表现崇高的爱国主义、革命英雄主义精神和坚贞不屈的民族气节。
二、情境创设
在河北省保定市易县狼牙山战斗中英勇抗击日军和伪满洲国军的八路军5位英雄。故事内容如下:进入战斗,临危不惧,英勇阻击,子弹打光后,用石块还击,面对步步逼近的敌人,宁死不屈,毁掉枪支,义无反顾地纵身跳下数十丈深的悬崖。使用VR的形式体验狼牙山五壮士激烈的战斗。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“狼牙山五壮士”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作八路军战士人物、枪、有树的山、模型。
1.1 制作八路军战士人物模型1个
参照提供的参考图片或三视图完成人物三维模型的制作。
1.2 制作长枪模型1个
参照提供的参考图片或三视图完成长枪三维模型的制作。
1.3 制作有树的山场景模型1个
参照提供的参考图片或三视图完成有树的山场景模型的制作。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。(我)站在狼牙山五壮士纪念碑前,天空晴朗,纪念碑前弹出按钮“了解详情”,使用手柄触碰并扣动扳机后,打字机显示文字:狼牙山五壮士的5位英雄是:马宝玉、葛振林、宋学义、胡德林、胡福才。在与日寇的战斗中,他们英勇阻击,在子弹打光后,用石块还击,面对步步逼近的敌人,他们宁死不屈,毁掉枪支,义无反顾地纵身跳下数十丈深的悬崖。5位战士的壮举,表现了崇高的爱国主义、革命英雄主义精神和坚贞不屈的民族气节。文字显示完毕后,再次弹出按钮“立即体验”。
2.2 使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换至狼牙山上方,此时视角为第一人称视角操作狼牙山五壮士之一,山顶播放狂风特效,山下随机生成突击敌军。VR手柄(右)切换为步枪模型,显示步枪剩余子弹:30颗。手榴弹剩余:10颗。
2.3 击退多次敌军,且弹药为0时。红色弹窗显示“弹药不足!”,弹窗显示3秒后自动关闭,此时身旁石头高亮显示,使用VR手柄握持键抓取石头,并扔出石头继续抵御敌军。
2.4 石头扔光后,马宝玉战士弹出对话框且播放语音“同志们,我们都是有骨气的中国人,宁死不投降!为祖国、为人民牺牲是光荣的!”,此时步枪高亮显示,使用VR手柄双手握持步枪,折断步枪后,马宝玉战士做整理军衣军帽动画,大喊一声“同志们,跟我来!”第一个纵身跳下深谷。
2.5 此时人物移动切换为双手手柄上下摆动移动(跑动状),跑向悬崖后自动播放人物跳下动画。动画播放完毕后,黑屏并显示字幕“1941年8月,侵华日本军队华北方面军调集7万余人的兵力,对晋察冀边区所属的北岳、平西(今北京西部)根据地进行毁灭性“大扫荡”。9月25日,日伪军约3500余人围攻易县城西南的狼牙山地区,企图歼灭该地区的八路军和地方党政机关。第7连奉命掩护党政机关、部队和群众转移。完成任务撤离时,留下第6班马宝玉等5名战士担负后卫阻击,掩护全连转移。第6班5名战士坚定沉着,利用有利地形,奋勇还击,打退日伪军多次进攻,毙伤90余人。次日,为了不让日伪军发现连队转移方向,他们边打边撤,将日伪军引向狼牙山棋盘陀峰顶绝路。日伪军误认咬住了八路军主力,遂发起猛攻。5位战士临危不惧,英勇阻击,子弹打光后,用石块还击,一直坚持战斗到日落。面对步步逼近的日伪军,他们宁死不屈,毁掉枪支,义无反顾,纵身跳下数十丈深的悬崖。马宝玉、胡德林、胡福才壮烈殉国;葛振林、宋学义被山腰树枝挂住,幸免于难。5位战士的壮举,表现了崇高的爱国主义、革命英雄主义精神和坚贞不屈的民族气节,被人民群众誉为“狼牙山五壮士”。晋察冀军区领导机关授予3名烈士“模范荣誉战士”称号;通令嘉奖葛振林、宋学义,并授予“勇敢顽强”奖章。为纪念和表彰5位抗日英雄,当地革命政府在棋盘陀峰顶修建了“狼牙山三烈士碑”。1959年5月重建,更名为“狼牙山五勇士纪念塔”。聂荣臻为纪念塔题词:“视死如归本革命军人应有精神,宁死不屈乃燕赵英雄光荣传统”。中华人民共和国建立后,宋学义转业到地方工作,1978年逝世。葛振林1981年7月离职休养,离休前任湖南省军区衡阳军分区后勤部副部长,2005年逝世。”字幕显示完毕后,返回纪念碑前。
2.6 此时纪念碑前再次弹出“立即体验”按钮,使用手柄触碰按钮并扣动扳机后可再次体验步骤2-5;
2.7 保存项目源文件,导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.8 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 5
3 2.3 6
4 2.4 6
5 2.5 6
6 2.6 5
7 2.7 4
8 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“狼牙山五壮士”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景组成、风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景方位布局、元素组成表达清晰 2
2 主角色设计描述清晰能落实到美术 2
3 交互功能描述清晰,能落实到程序 2
4 界面交互设计,逻辑关系用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由合理。 2
52022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《未来战士》
一、立意
《未来战士》VR项目设计与制作表现主角在病毒面前不畏艰险,排除万难的英雄主义精神。
二、情境创设
22 世纪末,地球因为资源不足曾爆发过几次大规模战争,人类文明几乎毁于一旦。同时地球上出现一种可怕传染病,通过空气传染,没有病毒血清的话会对人类产生巨大的威胁。主人翁是一个未来战士,他有人工智能和生物医学双博士学位,同时酷爱武术,擅长中国格斗术,他的职业是一名医生,他需要全副武装保护自己去击败敌人,同时也要用自己的聪明才智在重重机关中拿到钥匙,使用钥匙开启天使之门,找到病毒血清,拯救整个人类。使用VR的形式展现整个过程。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“未来战士”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作未来战士人物模型,武器模型,城市废墟场景。
1.1 制作未来战士人物模型1个
参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)未来战士照片。
(2)未来战士三视图。
(3)未来战士贴图。
1.2 制作武器模型1个
参照提供的照片和三视图完成武器三维模型的制作。
(1)武器照片。
(2)武器三视图。
(3)武器贴图。
1.3 制作废墟场景模型1个
参照提供的照片和三视图完成废墟场景模型的制作。
(1)废墟照片。
(2)废墟三视图。
(3)相应贴图。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景1。未来战士(我)站在城市废墟上,周围环境昏暗,背景音乐悲凉,打字机模式显示界面“现在是2188年,人类遭遇不明病毒侵袭,仅存少数人存在,现在急需找到病毒血清,病毒血清在一个密室,你需要在密室中寻找三把钥匙,并打开血清之门取得血清,解救人类文明。”后,延时5秒出现按钮“请求参与战斗”,使用VR手柄触碰按钮并扣动扳机,场景切换。
2.2 进入场景2。未来战士(我)站在一个密室中央,此时出现一个怪物(中病毒后的人类),此时头盔右上角显示任务“请将面前怪物打倒!被击中会中毒!”,我需要拿出药箱中的武器将怪物打倒,怪物击中三次会倒地死亡,文字同时展示“完成任务!请继续下一个任务”。
2.3 未来战士(我)站在一个密室中央,密室里有三个房间,三个房间门均关闭,使用VR手柄(右)随机选择一个房间(三个房间顺序随机),进入一个房间,这个房间里有一个密码箱,此时显示任务“请输入正确四位密码,否则任务失败!”,使用VR手柄(右)从左到右依次输入正确四位密码,宝箱打开(同时播放开箱声音和动画),出现一把钥匙,文字同时展示“完成任务!”,使用VR手柄按钮拿下钥匙,放入药箱,然后走出房间移动至密室中央位置(初始位置)。
2.4 未来战士(我)站在一个密室中央,密室里有三个房间,三个房间门均关闭,使用VR手柄(右)随机选择一个房间(三个房间顺序随机),进入一个房间,这个房间里有4*4块地砖,以及一个站立骷髅,此时显示任务“请按正确的路线行走,否则任务失败!”,正确地砖会有声音,同时颜色会变成红色,错误的没有声音和变色!正确走完路线,此时播放动画:16块地砖会出现一个同时移动动画以及声音,随后地砖回到初始位置。动画完成后,骷髅嘴巴里会吐出一把钥匙,文字同时展示“完成任务!”,使用VR手柄按钮拿下钥匙,放入药箱,然后走出房间移动至密室中央位置(初始位置)。
2.5 未来战士(我)站在一个密室中央,密室里有三个房间,三个房间门均关闭,使用VR手柄(右)随机选择一个房间(三个房间顺序随机),进入一个房间,这个房间地上有一个大的圆盘,此时显示任务“请按正确的方向转动圆盘,否则任务失败”,使用VR手柄(右)先沿顺时针转动圆盘180度,再逆时针转动圆盘90度,此时播放动画:圆盘中间会出现一个柱子慢慢上升,钥匙在柱子上。使用VR手柄按钮拿下钥匙,放入药箱,文字同时展示“完成任务!”,然后我走出房间移动至密室中央位置(初始位置)。
2.6 拿到三把钥匙后5秒,文字同时展示“已拿到所有钥匙,可以开启天使之门”,场景切换到天使之门,门上有三个钥匙孔,此时显示任务“请将钥匙插入钥匙孔!”,使用VR手柄(右)按将三把钥匙(三把钥匙颜色与钥匙孔颜色对应)插入钥匙,此时播放动画:特效(光),血清出现在面前。回到场景1,显示文字:“你完成了所有任务,快拿血清去拯救人类…!”。
字幕效果播放完毕后,软件自动退出。
2.7 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.8 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 5
3 2.3 6
4 2.4 6
5 2.5 6
6 2.6 5
7 2.7 4
8 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“中国医生抗击新冠”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
52022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《丰碑》
一、立意
《丰碑》红色革命故事VR项目设计与制作讴歌伟大的红军将士们,他们在长征途中没有被大自然的困难所压倒,相反,他们崇高的精神在困境中大放异彩,成为造就长征精神的重要历程。
二、情境创设
中央红军翻越了长征路上第一座大雪山——夹金山时,一位军需处长用自己伟大的举动谱写了一座精神丰碑。故事内容如下:红军队伍在冰天雪地里艰难的前进。一位衣着单薄的红军倒在树干边。一位军官牵着马上来,看到倒在树旁的红军。军官大喊“叫军需处长来,为什么不给他发棉衣?”战士悲伤的回答道:“他就是军需处长”,军官向军需处长敬了一个庄严的军礼……。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“丰碑”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作红军战士人物、马灯、枯树模型。
1.1 制作红军战士人物模型1个
参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)红军战士照片。
(2)红军战士三视图。
(3)红军战士贴图。
1.2 制作马灯模型1个
参照提供的照片和三视图完成马灯三维模型的制作。
(1)马灯照片。
(2)马灯三视图。
(3)马灯贴图。
1.3 制作枯树模型1个
参照提供的照片和三视图完成枯树模型的制作。
(1)枯树照片。
(2)枯树三视图。
(3)枯树贴图。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。(环境音效起,出字幕)中央红军占领泸定城后继续北上,于1935年6月8日突破敌人芦山、宝兴防线,随后翻越长征路上第一座大雪山——夹金山。在这艰难的路程中,发生了许多可歌可泣的故事……。打显示文字完毕后,延时5秒出现按钮“开始体验”,使用VR手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换。
2.2 场景切换至雪山下方,天空大雪纷飞 ,山上白雪皑皑。此时视角为第一人称视角操作,按指示方向战士(我)走了几步,画面中弹出窗口提示“前方雪层下有悬崖,请按制定路径绕开悬崖!”只有点击窗口“确定”按钮,才可以实施移动和瞬移。此时在战士移动方向的地面上出现4x4的方格障碍并且高亮显示,同时右手柄自动开启移动功能,即可以用按住右手柄扳机键的方式瞬移,射线指向哪个方向就瞬移到哪个方向。此时需要按照指定顺序,用手柄移动通过,若没有按照顺序移动,则移动错误的同时会跌入裂缝,并返回初始位置,需要重新通过。
2.3 通过后,行走方向前方出现冰柱,走近时红色弹窗显示“清除冰柱!”。弹窗显示3秒后自动关闭,此时腰间手榴弹高亮显示,使用VR手柄握持键抓取手榴弹,红色弹窗显示“距离保持在40米外!”,后退到安全范围后扔出手榴弹,手榴弹爆炸,障碍清除后继续前进。
2.4 场景中,一位衣服单薄的老红军坐在树底下。(我)走上前对老红军说到“处长,我们一起走吧”(对话框)。(我)伸出手去拉老红军(手柄控制),老红军站起来突然倒在地上。我蹲下身拍打着老红军(手柄控制)。
2.5 天空大雪停止,(我)悲痛的站在处长身边,整理他身上的遗物,从他身上找到了一个本子。这时,战士(我)画面中间出现一把密码锁,开锁密码为801,需要使用右手手柄靠近密码锁,并左右横向挥动手柄拨动密码直至正确的数字,当三个密码数字都选择正确,密码锁打开,此时可以观看本子里面的内容,里面详细的记录着部队的物品清单。
2.6 一个牵着马的军官走了过来,看到倒在雪地里的红军,大吼到“叫军需处长来,为什么不给他发棉衣?”。我应到“报告首长,这就是军需处长”。军官向牺牲的军需处长敬了一个庄严的军礼!这时天空下起了大雨。
2.7 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.8 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 5
3 2.3 6
4 2.4 6
5 2.5 6
6 2.6 5
7 2.7 4
8 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成战马行走循环动画。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“重走长征路之翻越夹金山”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
72022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《黄洋界保卫战》
一、立意
《黄洋界保卫战》红色革命故事VR项目设计与制作歌颂井冈山红军将士坚守根据地的英勇斗争精神。
二、情境创设
1928年8月底,敌人乘毛泽东率部前往湘南迎还红军大队,井冈山守山兵力空虚之际,纠集了四个团的兵力,妄图乘虚而入,一举攻下黄洋界。当时,我守山军民只有两个连的兵力,在当地人民群众的配合下,凭险抵抗,打退了敌人的进犯,取得了著名的黄洋界保卫战的伟大胜利。使用VR的形式体验红军将士们保卫红色革命根据地的激烈战斗。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“黄洋界保卫战”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作红军战士人物、枪、有树的山、模型。
1.1 制作红军战士人物模型1个
参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)红军战士照片。
(2)红军战士三视图。
(3)红军战士贴图。
1.2 制作迫击炮模型1个
参照提供的照片和三视图完成迫击炮三维模型的制作。
(1)迫击炮照片。
(2)迫击炮三视图。
(3)迫击炮贴图。
1.3 制作有树的山场景模型1个
参照提供的照片和三视图完成有树的山场景模型的制作。
(1)有树的山照片。
(2)有树的山三视图。
(3)相应贴图。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。随着迫击炮的发射揭开《黄洋界保卫战》项目的序幕,炮弹停在眼前空中停顿0.5秒,伴随着爆炸声浪以特效字体在空中飞出“黄洋界保卫战”六个硝烟效果的大字,在字的下面弹出按钮【了解详情】,使用手柄触碰并扣动扳机后,打字机显示文字:1928年8月,中国工农红军第四军主力在湘南行动受挫后转移到桂东。8月下旬,国民党湘军和赣军共五个团,趁红四军主力在湘南未归之际,对井冈山根据地发起第二次“会剿”。8月30日晨,敌军向井冈山黄洋界哨口发起进攻。黄洋界位于井冈山主峰北面,扼山险要道,为井冈山五大哨口之一。留守井冈山的红四军第三十一团一部和第三十二团,在赤卫队和人民群众的支援下,凭险据守,连续打退敌人的多次猛烈攻击。当天下午,正当敌军重新组织进攻时,红军以仅有的一门刚修复的迫击炮开始轰击。湘军误以为红四军主力回山,当夜撤退。黄洋界战斗的胜利,为红四军主力回师井冈山,打破国民党军的第二次“会剿”创造了条件。文字显示完毕后,弹出按钮【进入战斗】。
2.2 使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换至黄洋界山上方,此时视角为第一人称视角操作红军战士之一,山顶播放狂风特效,山下随机生成突击敌军。VR手柄(右)切换为步枪模型,显示步枪剩余子弹:80发。手榴弹剩余:20颗。
2.3 击退多次敌军进攻,战士们抬出缴获的迫击炮,旁边炮弹箱中高亮显示仅有的3发炮弹。(我)作为装弹手,以VR手柄(左右)实现装弹过程,红色弹窗显示“炮弹哑火!”,弹窗显示3秒后自动关闭;(我)作为装弹手,再次装填第二发炮弹,红色弹窗再次显示“炮弹哑火!”;(我)作为装弹手,再次装填第三发炮弹,这时随着炮弹的射出和爆炸,红色弹窗显示“击中敌人指挥部,连环引发弹药库爆炸!”。
2.4 连续的爆炸过后,(我)作为赤卫队队员,使用VR手柄,引爆桶中的爆竹给出枪声大作的战场特效。
2.5 镜头切换为上帝视角,给出敌军仓惶逃命的场景与我军欢呼胜利的画面,伴随磅礴震撼的音乐特效,朗诵出毛泽东诗词“西江月·井冈山”。打字机显示文字:西江月·井冈山
山下旌旗在望,山头鼓角相闻。敌军围困万千重,我自岿然不动。
早已森严壁垒,更加众志成城。黄洋界上炮声隆,报道敌军宵遁。
2.6 文字显示完毕后,弹出两个按钮【结束战斗】和【重新开始】,使用手柄触碰按钮并扣动扳机选择结束战斗或重新开始,步骤2-5;
2.7 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.8 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 5
3 2.3 6
4 2.4 6
5 2.5 6
6 2.6 5
7 2.7 4
8 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“黄洋界保卫战”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
22022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《上甘岭战役》
一、立意
上甘岭战役,是1952年10月14日至11月25日中国人民志愿军与“联合国军”在上甘岭及其附近地区展开的一场著名战役。 上甘岭战役激烈程度前所罕见,特别是炮火密度,已超过第二次世界大战最高水平,志愿军在此次战役中打出了国威军威。
通过《上甘岭战役》红色革命故事VR项目的设计与制作,展现人民军队为保家卫国赴汤蹈火、勇于牺牲的高贵品质及中国人民崇高的爱国主义、革命英雄主义精神和坚贞不屈的民族气节。
二、情境创设
上甘岭战役打得十分壮烈,面对武装到牙齿的联合国军,我们志愿军战士凭借‘钢少气多’的英雄气概,硬是数次打退了敌人的进攻,守住了高地。在该战役中涌现出许多战斗英雄,他们的事迹广为流传,但同时也有一批普通的志愿军战士,他们勇往直前、不怕牺牲,虽然没有留下姓名,但一样被后人敬仰。其中就有这么一个通讯员战士,在弹尽粮绝后,高喊“为了胜利,向我开炮”,与敌人同归于尽:
故事内容如下:
进入战斗,面对敌人的狂轰乱炸,临危不惧,英勇阻击;
子弹全部打光后,敌人到达身边,高地面临失守;
通讯员战士用步话机与总部联系,报告所在位置;
高喊“为了胜利,向我开炮”,与敌人同归于尽。
使用VR的形式体验上甘岭战役激烈的战斗场景,感悟志愿军战士不畏艰险,英勇战斗的革命情怀和英雄气概。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“上甘岭战役”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作通讯员战士人物、冲锋枪、步话机。
1.1 制作通讯员战士人物模型1个
参照提供的照片和三视图完成人物三维模型的制作。
(1)通讯员战士照片。
(2)通讯员战士三视图。
(3)通讯员战士贴图。
1.2 制作冲锋枪模型1个
参照提供的照片和三视图完成冲锋枪三维模型的制作。
(1)冲锋枪照片。
(2)冲锋枪三视图。
(3)冲锋枪贴图。
1.3 制作步话机模型1个
参照提供的照片和三视图完成步话机三维模型的制作。
(1)步话机照片。
(2)步话机三视图。
(3)步话机贴图。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。(我)站在中国人民志愿军烈士陵园门前,天空晴朗,门前的牌匾上写着“中国人民志愿军烈士陵园”。我迈步踏入,眼前弹出一个按钮“了解那场战争”,我使用手柄触碰并扣动扳机后,瞬间仿佛进入了另外一个时空,眼前出现一幅幅激烈的战斗画面,画面最后停在一个背着步话机,高举双手的通讯员战士上。这时,画面停止,弹出按钮“你准备好体验那场激烈的战斗吗?”。
2.2 我使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换至三角型高地上方,此时视角为第一人称视角,高地顶部播放狂风特效、飞机投放炮弹爆炸特效,高地下随机生成突击敌军并伴随坦克发射炮弹爆炸特效。VR手柄(右)切换为冲锋枪模型,显示冲锋枪剩余子弹:30颗,爆破筒:5个,手榴弹剩余:10颗。在攻击敌人过程中,敌人上方显示其血量,击中身体不同部位,效果不一样:击中头部可实现爆头效果;击中心脏部位或其它躯干部位三枪以上,可直接打死;击中躯干及头部以外部位,敌人依然存活,仍然能继续前进。
2.3 击退多次敌军,且冲锋枪弹药为0时。红色弹窗显示“弹药不足!”,弹窗显示3秒后自动关闭,此时身旁手榴弹高亮显示,使用VR手柄握持键抓取手榴弹,并扔出手榴弹继续抵御敌军。在手榴弹剩余数量为0时,红色弹窗显示“手榴弹数量不足!”,弹窗显示3秒后自动关闭,此时身旁爆破筒高亮显示,使用VR手柄握持键抓取爆破筒,并扔出爆破筒继续抵御敌军。
2.4 爆破筒扔光后,敌人批量到达。红色弹窗“请求总部支援”,通讯员战士附近的步话机高亮显示,战士瞬移至步话机旁,使用VR手柄握持键拾取步话机,文字弹窗显示当前实时位置信息,同时弹出黄色文字框“为了胜利,向我开炮!”,两个对话框在通讯员上方上下排列、持续高亮显示。
2.5 在上述位置处播放炮弹爆炸特效,通讯员战士与周围敌人同归于尽,周围场景中敌人游戏对象全部消失,播放通讯员展示倒地动画。
2.6 动画播放完毕后,黑屏并打字机效果显示字幕“1952年10月14日,“联合国军”调集兵力6万余人,大炮300余门,坦克170多辆,出动飞机3000多架次,对志愿军两个连防守地约3.7平方公里的上甘岭阵地发起猛攻,志愿军防守部队进行了顽强抵抗,阵地多次失而复得。双方随后不断向上甘岭地区增加兵力和重武器,使上甘岭发展为局部战役规模。激战持续至11月25日结束。在持续43天的战斗中,志愿军与“联合国军”反复争夺阵地达59次,志愿军共击退“联合国军”900多次冲锋。最终志愿军守住了阵地,取得了胜利。”
2.7 字幕显示完毕后,返回陵园门前,此时再次弹出“了解那场战争”按钮,使用手柄触碰按钮并扣动扳机后可再次体验以上步骤。
2.8 导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.9 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 4
3 2.3 5
4 2.4 5
5 2.5 6
6 2.6 4
7 2.7 4
8 2.8 4
9 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“上甘岭战役”VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:
文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景设计方案(场景风格等) 2
2 主角色设计方案(角色设计等) 2
3 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述) 2
4 界面交互设计,用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由。 2
22022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”
赛项赛题
《红军过草地》
一、立意
《红军过草地》红色革命故事VR项目设计与制作描绘红军战士在环境恶劣的草地上艰难前进的场面、他们相互搀扶、相互鼓励,怀着“革命理想高于天”的共同理想,用顽强意志挑战人类生存极限,用巨大的精神力量战胜了自然界的困难,终于在死神的威胁下夺路而出。
二、情境创设
在草地之下,积水淤黑,泥泞不堪,浅处没膝,深处没顶。远远望去,似一片灰绿色海洋,不见山丘,不见树木,鸟兽绝迹,人烟荒芜,没有村寨,没有道路,东西南北,茫茫无限。人和骡马在草地上行走,须脚踏草丛根部,沿草甸前进。若不慎陷入泥潭,无人相救,会愈陷愈深,乃至被灭顶吞没。草地区域气候恶劣,晴空迷雾变幻莫测。《红军过草地》的主要内容包含过草地、吃树皮、尝毒草、七根火柴的故事,抢救陷入泥潭的红军战士。
三、任务设计
题目简述:打开U 盘指定目录下的“红军过草地”参考文件,仔细研读文件并结合任务书要求,完成VR建模、VR引擎制作、动作交互制作、VR项目设计四项任务,并能在指定设备上运行。
1、任务一:VR 模型制作
制作红军战士人物、枪、泥质沼泽的草地、模型。
1.1 制作红军战士人物模型1个
参照提供的参考图片或三视图完成人物三维模型的制作。
1.2 制作长枪模型1个
参照提供的参考图片或三视图完成长枪三维模型的制作。
1.3 制作泥质沼泽的草地场景模型1个
参照提供的参考图片或三视图完成泥质沼泽的草地场景模型的制作。
1.4 要求:
(1)命名、保存位置、格式等达到要求
(2)比例准确
(3)布线合理
(4)材质细节逼真
(5)UV展开划分合理、贴图美观
(6)模型面数合理
(7)总体效果美观
1.5 评分意见(多个模型参照该分值比例给分):
序号 评分标准一级指标 评分标准二级指标 分值
1 基本要求 命名、保存位置、格式等达到要求 1
2 比例 准确 6
3 布线 合理 6
4 材质 细节逼真 6
5 UV展开和贴图 UV划分合理、贴图美观 6
6 模型面数 合理 3
7 总体效果 美观 2
2、任务二:VR引擎制作
2.1 进入场景。(我)站在红军过草地油画前,弹出按钮“了解详情”,使用手柄触碰并扣动扳机后,打字机显示文字:红军战士在积水淤黑,泥泞不堪的草地上艰难的前进,他们吃树皮、尝毒草、抢救陷入泥潭的红军战士,他们怀着共同的崇高革命理想,用顽强意志挑战人类生存极限,用巨大的精神力量战胜自然界的困难,终于在死神的威胁下夺路而出。文字显示完毕后,再次弹出按钮“立即体验”。
2.2 使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换至草地,此时视角为第一人称视角操作红军战士之一,播放狂风特效,显示吃野草、吃草根。VR手柄(右)切换为步枪模型,显示步枪剩余子弹:30颗。手榴弹剩余:8颗。
2.3 使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换至一片水草丰盛的水塘边。红色弹窗显示“野萝卜!”,弹窗显示3秒后自动关闭,水塘边的一个“野萝卜”高亮显示,一个红军战士使用VR手柄握持键抓取“野萝卜”,放到自己嘴里细细嚼了嚼,感到头昏脑涨,全身无力,肚子一阵绞痛,他急忙说:“有毒!快告诉其他同志。”
2.4 使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换至抢救陷入泥潭的红军战士。弹出对话框且播放语音:“当发现自己陷入泥沼以后,要快速倒地翻滚,就能把陷入泥沼中的身躯翻出来。”,同时显示抢救陷入泥潭的红军战士场景,几名战士拉出了一名陷入泥沼中的战士。
2.5 使用手柄触碰按钮并扣动扳机后,场景切换至场景:暴雨倾泻在草地上,一个生命垂危的红军战士把党证和夹在党证里的七根焦干的火柴交给战友,请他转交给党组织。言毕,安然地闭上了眼睛。那位战友追上队伍,为战士们点燃了篝火,然后将余下的六根火柴和党证交给了指导员。动画播放完毕后,黑屏并显示字幕“七根火柴的故事表现了红军战士无限忠于党和革命事业的崇高品质:自己带着火柴却不舍得用,宁愿牺牲自己的生命,也要为部队点燃篝火取暖备用。”字幕显示完毕后,返回红军过草地油画前。
2.6 此时红军过草地油画前再次弹出“了解详情”按钮,使用手柄触碰按钮并扣动扳机后可再次体验步骤2.1-2.5;
2.7 保存项目源文件,导出 apk 文件并运行
将完成的项目打包成 apk 文件,部署到 VR头显中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。
同时将打包完成的 apk 文件“xxx.apk”,保存在 U 盘“提交资料\任务二\apk 结果文件\”中,作为评分依据。
2.8 评分意见:
序号 实现功能 分值
1 2.1 4
2 2.2 5
3 2.3 6
4 2.4 6
5 2.5 6
6 2.6 5
7 2.7 4
8 总体效果 4
3、任务三:动作交互制作
3.1 需要完成动画示例中所显示的动作效果。按要求完成模型绑定、刷权重、动画制作、渲染和输出合成。(提供参考视频)
3.2 评分意见
序号 一级指标 二级指标 分值
1 基本要求 命名保存位置格式等达到要求 2
2 骨骼绑定 关节控制器科学、规范,运动控制器符合角色的生理结构 2
3 蒙皮 蒙皮制作完整,模型运动无损坏面 2
4 动作 准确度、节奏感、运动规律契合度 7
5 整体效果 流畅度、美感 2
4、任务四 VR项目设计
4.1 设计一个“红军过草地”的VR项目,写出你的设计方案。
1. 主场景设计方案(场景组成、风格等);
2. 主角色设计方案(角色设计等);
3. 交互功能设计(交互方式,触发模式等的描述);
4. 界面交互设计,用word线框图表示。
5. 项目VR硬件实现方式和理由。
要求:文字和图形结合进行项目设计,把设计的意图尽可能清晰的表达给程序、美术、界面设计师。
1000-2000字,以描述到位的采分点为准。
4.2 评分意见:
序号 评分指标 分值
1 主场景方位布局、元素组成表达清晰 2
2 主角色设计描述清晰能落实到美术 2
3 交互功能描述清晰,能落实到程序 2
4 界面交互设计,逻辑关系用线框图表示。 2
5 项目VR硬件实现方式和理由合理。 2
5

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