资源简介 《快速跑》教学设计一、指导思想本课依据《体育与健康》课程标准,以“健康第一”为指导思想,充分发挥以“教师”为主导,以“学生”为主体的教学模式。采用合理有效、灵活多样的教学方法吸引学生的注意力,激发运动兴趣,把快乐教学引入课堂之中,使学生带着浓厚的兴趣、愉悦的心情,积极主动的完成学习目标,促进学生全面和谐发展,培养学生的创新精神和实践能力,使每个学生学有所得、学与所获。二、学情分析对象:小学六年级(水平三) 六年级学生正处于好动、好胜心强的阶段,学习的积极性较高,兴趣较易激发,对游戏也情有独钟,但主动参与、合作学习的能力较弱。在教学中以跑的各种游戏来教学,使学生在活动中掌握正确方法,培养正确的身体姿势,发展学生奔跑的能力,结合趣味性,形式多样的游戏,为学生提供自我展示的机会,体会体育运动的快乐,身心得到发展。三、教材分析课题:“快速跑”人民教育出版社,共四课时,本课为第二课时。“快速跑”是考察人基本运动能力的重要标志之一,也是小学体育田径教材水平三的教学内容之一。本课从六年级学生的身心发展特点出发,学生喜欢竞争比赛,在教学中调动学生的积极主动,穿插游戏的形式组织练习,使得学生的情绪始终高涨,对练习始终保持热情。在短跑教学的基础上,以快速跑作为教学内容,进一步学习提高快速跑的技术动作。重点:蹬摆的结合,且步幅长。难点:上下肢协调配合,且步频快。四、教学目标1.通过教学,使95%的学生能说出加速跑这一环节的动作方法,知道注意直线跑,建立正确的运动表象。2.通过教学,使75%-85%的学生初步掌握加速跑的运动技能,30%的学生能在直线跑中加速,发展学生速度素质。3.培养学生善于思考的能力,认真刻苦地完成练习任务,能够愉快地与同伴练习和竞争意识。五、教学策略(一)讲解示范法教师在教学中运用语言和示范动作,使学生形象、直观地看到所学的动作全貌,了解所学动作的整体形象、结构,产生初步的感性认识。(二)游戏比赛法抓住学生好胜心强的心理特点,运用游戏比赛的方法,激发学生的学习兴趣,使学生在玩中学、赛中练,进而达到提高动作技术能力的目的。(三)探究教学法教师提出问题,让学生进行讨论,激发学生创造性思维、培养学生多角度看问题、分析和解决问题的能力上。六、重点难点重点:跑步时步幅要大难点:奔跑时步频要快七、教学过程准备部分:1.要求:集队要做到快、静、齐精神饱满,动作正确整齐。2.组织:四列横队,背阳站立3.宣布课的内容和要求,安排见习生。4.准备活动:热身操。基本部分:引导游戏1:《你扔我躲》 (在游戏中体会步频的作用,有意识的让学生加快脚步去奔跑躲避球。)游戏过后让学生分组讨论,探讨心得并说出提高快速跑的重要因素有哪些 引出步频1.练习高抬腿(步频)2.跨越不同短距离的羽毛球障碍,分组挑战。(步频)引导游戏2:《人球比快 》(在游戏中体会步幅的作用,有意识的让学生加大步长去奔跑超越羽毛球。)游戏过后再次让学生分组讨论,探讨心得并说出提高快速跑的重要因素有哪些 引出步幅1.练习弓步走(步幅)2.跨越不同长距离的羽毛球障碍,分组挑战。(步幅)讲解练习:讲解示范将学生分四组同时进行50米快速跑练习。在练习过程中让学生相互观察、相互配合,教师不时提醒学生注意安全。游戏:投准规则:每组每人持羽毛球,从投掷线向桶内投掷,进多者胜出。(搭配上肢的游戏与主课下肢训练相呼应,并在游戏中培养团结合作的精神。)结束部分:1.跟随音乐放松;(瑜伽抻拉,缓解肌肉酸痛)2.小结;(师生互评,使学生能够学会自我总结,自我评价)3.下课(收拾器材,学会整理器材。)场地:田径场 器材:羽毛球若干 口哨平均心率:130~150次/分。 展开更多...... 收起↑ 资源预览