资源简介 (共21张PPT)打靶游戏课程目标课程内容 目标靶的移动,手枪的移动与打击靶的效果。课程时间教学目标90分钟1、目标靶的克隆与移动。2、手枪的移动与击打目标靶的效果。教学难点 手枪的移动与击打目标靶的效果。设备要求 音响、A4纸、笔 课程导入 程序解析 课堂任务 升级任务 知识拓展 创意练习课程导入01课程导入01 课程导入今天米乐熊将会完成一个打靶的射击游戏,在游戏中,需要我们帮助米乐熊制作目标靶,和枪的动画效果,现在就来跟着老师来一起完成一下吧。程序解析02程序解析02 程序解析1. 目标靶的克隆,及判断选择切换造型,判断生命值完成对应效果。2. 让瞄准镜跟随鼠标进行移动,按下鼠标后发出音效,让枪跟随鼠标X轴进行移动。3. 设置初始生命值,切换生命值造型,停止全部脚本。程序解析02 流程图课堂任务03课堂任务03 课程重点选择判断:如果选择变量值为1的话,就出现红色目标靶,如果选择值为2-4的话,就出现蓝色目标靶。课堂任务03 目标靶的克隆当点击绿旗时,隐藏初始标靶,并设定分数变量,设定选择变量范围,克隆目标靶。课堂任务03 效果的判断如果选择值为1,则切换红色标靶,并作出对应判断,如果值为2-5,则切换蓝色标靶,并作出对应判断。课堂任务03 瞄准器的移动让瞄准镜跟随鼠标移动,并在按下鼠标后,发出对应的声音。课堂任务02 设置生命值设置生命值变量,在生命值变量变动时,将生命值角色切换为对应的造型。最后换为gameover背景,并停止全部脚本。升级任务04升级任务04 动手练习练习:增加更多的生命值,增加标靶的运行速度!知识拓展05小说种类05射击 (体育竞技项目):射击可解释为发射枪械,射击运动。发射枪械,即射手用枪支对既定的目标进行精准发射和命中的过程。射击运动,是用枪支对准目标打靶的竞技项目。国际比赛有男女个人项目。也有团体项目,使用枪支射击的人叫射手(射击运动员)或叫神枪手。射击运动员的技术叫射击术。最初枪支用于狩猎和军事目的。现在,射击被当作是一种娱乐活动。射击首次列入现代奥运会在1896年雅典奥运会。1897年举行了首届世界射击锦标赛。1907年世界射击联盟成立。射击项目在世界上居于领先地位的国家有中国、美国、匈牙利、俄罗斯和德国。射击运动要求(运动员)具有平衡,注意力集中,协调,心理稳定和时间感觉等项素质。创意练习06创意练习06 创意练习练习:如果让红色标靶的出现次数变多,应该如何制作呢?谢谢!打靶游戏课程内容 使用角色点击、移动指令,来制作标靶与枪课程时间 45 分钟教学目标 1、目标靶的定向移动。 2、手枪打中标靶的打中效果。 3、点击、击中目标靶后的效果显示。教学难点 点击、击中目标靶后的效果显示。设备要求 音响、A4 纸、笔(一、课堂导入)Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主第一小节(自我介绍)(教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》授课老师开始授课!引 入上节课复习。 1 分钟播放视频 1:课程导入 5 分钟第二小节(上节回顾) 1 分钟(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。 2 分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问 2 分钟播放视频 1:课程导入 1 分钟二、绘制流程第四小节(内容分解)(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下,如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首 先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。 1 分钟播放视频 2:绘制流程 1 分钟(师生互动:提问模式) 老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它? 有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使标靶移动起来呢? 学生回答:运动分区中的移动模块 老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能使标靶被打击后形成下坠的效果呢?同学们来说一下都有哪些! 学生回答:判断侦测被点击且碰到准星 2 分钟第五小节(流程图)(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,那现在我们就 来绘画; 1 分钟分解流程图 1 分钟(师生互动:动手练习)现在和老师一起来想一想,画出流程图。我们来为本节课的内容做一个划分,自己动手一起来分解一下我们要完成 的步骤吧。(让每一个同学完成流程图绘制) 3 分钟(三、编写程序)第六小节(标靶的移动)(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟播放视频 3:编写程序 (第一部分)70s 1 分钟(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟第七小节(枪与瞄准镜)(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 3 分钟播放视频 3:编写程序(第二部分)75s -369s 2 分钟(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟第八小节(血量角色程序)(教师)引入本节需要学习的代码指令,让学生认真听讲。 2 分钟播放视频 3:编写程序(第三部分)374s-512s 2 分钟(师生互动:提问模式) 组织语言让同学们完成本节程序,也可抛出一些问题! (同学们操作,老师助教,保证学生完成本小节的代码指令!) 2 分钟四、知识延伸(教师)今天我们一起制作了打靶程序,一起练习射击吧。就让我们 一起来了解一下射击是什么吧! 1 分钟播放视频 4:知识延伸 4 分钟(师生互动)快来一起了解一下它吧! 2 分钟(五、拓展练习)第九小节(课程总结)播放视频 5:课程总结(该视频为静态图片,用于辅助老师总结)(3 分钟(课程结束)总结本节课的代码知识!)第十小节(课后作业)(教师)大家千万不要忘了在课下完成我们的课后作业,这里是 我们的一个升级的小挑战,我们一起来看一下吧! 1 分钟播放视频 6:拓展练习 1 分钟(课程结束)我们拓展练习就是利用变量,增加计分功能,击中标靶,增加一分。那么今天的课程就到这里了,大家可以把这节课完成的作品提交给老师。希望同学们能够在以后的课程中展现自己的奇思妙想,为我们的编程课堂迸发出不一样的思维火花,我们下次编程 课堂不见不散,拜拜! 1 分钟 展开更多...... 收起↑ 资源列表 snap.wav tom drum.wav 第9课:打靶游戏.docx 课程PPT.ppt