资源简介 稿件名称 《学习目标我会定》课程信息 教学对象:高一学生 教学准备:PPT、多媒体设备、靶目标、海洋球(或自制纸团、或粉笔等均可)、眼罩、目标清单 教学场地:班级教室设计理念 高一是学生从初中到高中的过渡阶段,是适应高中学习生活的关键期。高中的学习跟初中有较大的差异,高中的学习更注重理解和运用,更需要加强自主学习的能力。在新高考形势下,学生要进行选科和走班学习,但大多数高一学生对自己的未来目标是茫然的,他们不太了解要怎样做好高中的学习管理,学习迷茫、选科迷茫、高考迷茫等问题凸显。所以在高一的下学期做好学习的规划、制定学习的目标很有必要。 本节课通过哈佛大学关于“目标对人生影响”的研究,以及“瞎子打靶”的游戏,让同学们了解到目标有方向性、导向性、维持动力等作用,对人生有积极影响。在了解作用后,再让同学们了解目标管理的SMART原则,并学会运用SMART原则制定出清晰有效的目标。本节课还布置了课后作业,给下节课的目标实现做好准备。教学目标 认识目标的作用 了解目标制定的SMART原则 学会运用SMART原则制定清晰、有效的目标教学重难点 1.学生能结合自身实际,制定清晰、有效的学习目标教学设计 一、了解目标的作用 (一)游戏体验——“瞎子打靶”(13min) 活动目的:让同学们在活动中切实感受目标力量和作用,激发学生的学习兴趣。 游戏规则: 1.各组派出一名同学代表参加游戏。 2.推出的代表站到指定位置,戴上眼罩,右手拿球(或纸团、或粉笔)。 3. 根据老师的口令统一开始“打靶”,打到靶圈为胜,每人三次机会。 4.瞎子变身正常人,在看得见的情况下“打靶”。 5.其他同学作为旁观者,只能观摩,不能出声。 分享感受: 1.蒙上眼睛之后,你有什么感受?你知道你的目标物在哪里吗? 2.如果在一直看不见的情况下执行这个任务,你能坚持多久?为什么? 3.在看不见和看得见两种情况下执行任务,感受有什么不同? 4.平时生活中有类似的情况吗?请具体说说。 5.其他同学作为旁观者,你的感受是什么 游戏启示:目标的作用 1.目标为人指明了行动的方向。——定向 2.目标在人行动时起导向作用。——调节 如在实施过程中方向的调整、精力的安排、时间的把握等 3.目标为人的行动提供动力!——维持 目标让人有奔头(有奋斗的激情),阶段性目标的达成会带来成就感,不断增强信心,维持行为不断发生。 (二)哈佛大学关于目标对人生影响的跟踪调查。(3min) 活动目的:让同学们通过社会实验研究了解目标对人生确实有重大的影响,进一步引起他们对目标管理的重视。 研究结果:25年追踪研究发现,3%有清晰而长远的目标: 他们一直朝着同一个方向不懈地努力.几乎都成为社会各界的成功人士,其中不乏行业领袖、社会精英。 10% 有清晰但比较短期目标: 短期目标不断实现,生活状态稳步上升。成为各个领域中的专业人士,大都生活在社会的中上层。 60% 目标模糊: 安稳的生活与工作,但都没有什么特别的成绩,几乎都生活在社会的中下层。 27% 没有目标: 常常抱怨他人,抱怨社会、抱怨这个“不肯给他们机会”的世界。 启示:目标的不同,最终导致了不同的结果 引导语:有目标和没目标,目标清不清晰对人生的影响是不同的。 在学习上如果用好目标管理,那我们的学习将会更有目的性和持久性,学习也会更高效。在平时我听到有些同学说“我也有目标,但是没什么作用”“有了目标,但感觉学习还是迷茫。”要怎么样才能制定出清晰、有效的目标呢?下面我们一起来探讨。 二、学会制定学习目标:目标的SMART原则 活动目的:了解SMART原则,学会运用SMART原则制定清晰、有效目标。 (一)初列目标清单(5min) 1.请同学们写出这个学期的学习目标清单 2.请同学们结合自己的目标和案例,思考讨论这些目标否清晰?是否有效?存在什么问题? (二)制定目标的smart原则(10min) 1.S(Specific)——明确性 明确就是要用具体的语言清楚地说明要达成的行为标准,目标要清晰、明确。 举例:我要考上一个好大学 我要考上XXX大学。 2.M(Measurable)——可衡量性 可衡量性就是指目标要量化,有一组明确的数据,作为衡量是否达成目标的依据。 量化结果:程度:量化的成果,分值。 频次:次数、页数等。 举例: 我要考上XXX大学,要考到530分 3.A (Attainable)——可实现性 目标要根据个人实际能力和达到程度来设计,不能过低和偏高,要跳一跳能够得着。 举例: 我现在成绩490分,我要考XXX大学,高考要考530分 4.R(Relevant)——相关性 目标的相关性是指各项目标之间有关联,相互支持,符合实际。 举例: 写题、练字、运动 小说、手机游戏 5.T(Time-based)——时限性 有时间限制的,要在规定的时间内完成 举例: 我要考上XXX大学,在高考结束时要考到530分 清晰、有效目标:我现在成绩490分,在高考结束时,我要考到530分,考上XXX大学。 (三)改写目标(6min) 1.请同学们根据SMART原则,修改、补充完善这个学期的目标清单,完成学期学习目标激励卡。 2.请同学们分享、展示。 引导语:通过刚才的探讨,我看到同学们大多数都学会运用SMART原则来制定目标,那下面我们小结一下本节课的要点。 四、课堂小结(1min) 1.目标的作用:指明方向、结果导向、维持动力 2.目标的SMART原则: S明确的、M可量度的、A可实现的、R相关联的、T有时限的。 五、课后作业(2min) 根据SMART原则完成本学期的、高考的目标学习激励卡,根据个性化需求可自行修改表格模板。要求目标做到清晰、有效。 结语:愿你有梦想、有目标,有承诺、有担当,有资源、有力量,去努力塑造美好的未来! 学生发言的时候,教师可以相应板书一些词汇,如黑暗、迷茫、无方向感、没意思、不知所措、着急等。为后面引出目标的作用做铺垫。 此处引用6S学习策略中目标的三个作用。 通过初列目标清单,让同学们结合例子,找到自己平时列目标会存在的问题,为后面的目标制定做铺垫。 根据smart原则修改不清晰的、无效的目标。 课后作业让同学们深入思考本学期及高中高中阶段的目标,并为下节课的目标实现做准备。课程反思 包括课程亮点、自我评价、实际教学后的感悟等 1.本节课通过“为什么”和“怎么做”两个思路涉设计,思维逻辑清晰,各环节层层递进、环环相扣。 2.要上好本节课,老师先要学会运用SMART原则制定目标,并结合自己的工作实际来谈目标的制定,才是更有信服力的。 3.改良后的这节课,跟几年前上的感觉是不同的,感觉这节课上下来学生的积极性更高,更能掌握方法去制定目标。 4.改进和注意的地方: “瞎子打靶”游戏是最需要灵活把控的环节。 (1)“瞎子打靶”游戏环节要特别强调活动的规则,要告诉参与者无论外界发生什么情况都不能睁眼和挪走书本,直到老师发出“请睁眼”的指令,才可以。不然活动没法继续进行。 (2)游戏的“靶子”也可以换成教室的任何物品,可以定在教室的任何位置。 (3)“瞎子打靶”游戏的分享环节要着重引导学生说出两种情况下的不同感受,并结合实际谈学习、生活中的一些类似情况,引发更深入的思考。 (4)分享时间要控制,不然后面制定目标和修改目标的时间不够充足。 5.哈佛大学的研究也可以不要,直接从游戏环节开始进入课堂,后面的时间会更充分。成果展示 展开更多...... 收起↑ 资源预览