资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台湘科版六年级《综合实践》第7课《有趣的程序世界》教学设计课题 数字声音与生活 单元 设计制作 学科 综合实践活动课程资源包 年级 六年级教材分析 本节课是湘科版《综合实践活动课程资源包》六年级上册课程,本课是学生学习图形化编程的起始课,从认识图形化编程软件——Codecraft软件的界面入手,通过为角色搭建简单的脚本,掌握在Codecraft软件中进行图形化编程的方法,了解图形化编程的过程。学习目标 创意设计添加新角色设置舞台背景编写脚本调试完善程序重点 会拖拽积木到脚本区,并能拼接和删除积木。难点 理解不同积木的含义。教学过程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图导入新课 播放编程作品。 教师展示教材内容:很多同学都爱看动面片。如果能自己动手设计程序、创编动画故事,是不是很棒呢?其实,编程并不难,借助图形化编程软件,我们可以像搭积木一样,轻松又有趣地编写程序,还可以把自己的作品发布到网上,和全世界的小朋友进行交流。写程序就像搭积大一样简单又有趣!2.板书课题,出示学习目标,明确本节课任务。将任务概括为音频获取、音频加工和音频文件的保存。 认真观看学生代表朗读教材内容根据老师出示的学习目标学生大声朗读目标内容。 播放作品,趣味导入,激发学生学习兴趣。讲授新课 活动准备:1.认识图形化编程软件老师分享:图形化编程软件有很多,功能大同小异。主窗口一般包含菜单栏、功能区、积木区、编程区、角色及背景编辑区等。老师带领学生学习不同区域,并进行功能讲解。程序主要通过指令来完成各种功能。根据功能的不同,可以将指令分成不同的模块,它们可以帮我们实现很多想法和创意。 2.欣赏图形化编程作品图形化编程软件通常会提供一些范例作品,选择自己感兴趣的作品,去体会它们的奇妙之处吧。老师下发已经完成的编程脚本,教学生如何打开,并让学生自主研究、探索和修改。活动实施:任务一:创意设计用图像化编程软件创作作品时,首先要围绕主题进行创意设计。老师讲解:作品创作的三要素是“角色”“舞台”“脚本”、可以理解为“谁”“在什么地方”“做什么”。因此,在创意设计时,我们需要完成角色、背景和角色行为的设定。老师展示优秀作品:小宇设计了“鱼儿鱼儿水中游” 的趣味程序:海洋深处,许多鱼儿自由自在地游来游去,有的游得快,有的游得慢。鱼儿不但会问好,碰到屏幕边缘还会掉头游回来。老师布置任务:与同学们讨论分享你的创意设计,并填写任务分析表。任务二:添加新角色老师讲解:“角色”是我们操作的对象,它们就像一个个小演员,在导演的命令下做出各种动作。 选择或绘制合适的角色,导入到舞台,适当调整角色的大小和方向。 任务三:设置舞台背景老师讲解:舞台是角色活动的场景,通常默认的舞台是一个空白的背景。我们可以给角色表演的舞台设置一个合适的背景,增强作品的感染力和表现效果。背景可以是绘制的图案,也可以是下载的图片等。布置任务:根据自己的创意,为作品设置一个与情节相适应的背景。任务四:编写脚本老师讲解:脚本是控制角色活动的程序,它是一组指令的集合。编写脚本就是编写程序的过程。我们可以通过拖动操作,像搭积木一样来编写脚本。布置任务:1鱼儿打招呼2鱼儿游动起来3鱼儿来回穿梭 议一议:如果修改程序,将移动10步改为移动30步、40步或者更多会出现什么情况?老师布置任务:根据自己的作品构思,完成角色脚本的编写。任务五:调试完善程序完成脚本编写并保存后,观察运行结果,修改程序中的错误,完善程序。布置任务:1.在全班展示你的作品,请老师和同学对你的作品作出评价。2.在制作过程中你遇到了哪些问题?是如何解决的?你还有哪些创意?请和同学们分享一下吧。活动拓展:通过切换角色造型,实现角色动作连续变化,如奔跑的猎豹等.老师发放素材,并提示角色造型能够实现这一目标。信息园地:图形化编程软件是面向少年 儿童的趣味编程工具。它们通过图形化界面,积木化拼搭,将编程需要的基本技巧包含其中,使编程变得更轻松,并充满乐趣,通过图形化编程软件,孩子们可以快速掌握编程技巧,充分发挥想象力,创编自己的互动程序和动画,甚至解决生活中的一些实际问题。 认真阅读教材,并能够正确地认识图形化编程软件的各个区域根据老师分享的作品进行自主探索,分享自己研究发现的结果。学生以小组为单位,根据老师提供的素材思考并分享可以设计的创意。学生认真听老师分享的作品创意,并对比自己小组的创意根据小组完善后的创意,完成任务分析表学生依据教材完成角色小鱼的选择。学生根据老师的要求完成舞台背景的设置学生根据老师展示的脚本进行仿写,完成并运行。学生根据脚本进行修改,并举手回答问题学生实践学生分享自己的作品,师生间进行评价学生通过小组间交流探究发现下一个造型学生阅读信息园地的内容,进行知识的扩充。 做好课前的设备检查,确认电脑上的软件能够正常打开开放性探究活动能够帮助学生打开思路,提升学习兴趣,激发探究欲望。问题导向式教学方法帮助学生对所学知识产生更加深刻的印象,强化动脑思考,动手实践。对比学习,及时发现自己的优缺点并进行进一步的修改。讲练结合有助于学生快速掌握知识,将知识深刻地吸收。自主探究式学习能够调动学生学习的积极性,同时也会激发学生自主思考的意识。学以致用,能够帮助学生更大程度地获取成就感。讲练结合有助于学生快速掌握知识,将知识深刻地吸收。带着问题去探究,能够帮助学生知识掌握得更加扎实课堂评价活动是教学过程中非常重要的环节,能够帮助学生从不同的维度明确自己的收获,是促进学生全面发展的重要环节。扩充学生知识,让学生了解更多图形化编程知识,并思考使用编程语言解决生活实际问题。课堂小结 1.组织学生共同分享,提升素养。2.学生畅谈学习收获和困惑。 1.交流分享。2.说出自己的学习收获和困惑。 培养学生发现问题,总结问题的能力课后作业 完成作品交流评价表、制作自己的首个图形化编程作品板书 有趣的程序世界创意设计添加新角色设置舞台背景编写脚本调试完善程序21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览