第10课 我能行 (教学设计)(表格式)-苏教版心理健康四年级上册

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第10课 我能行 (教学设计)(表格式)-苏教版心理健康四年级上册

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教学主题 10.我能行 执教
教学目标 1.通过体验活动和故事讨论,了解自信的含义及重要性。 2.通过活动,掌握拥有自信的方法,并能学以致用,树立自信心,养成良好的心理品质。 3.在体验活动中,正确认识自我,亲身体验到自信带来的成功感、愉悦感。
教学重点 掌握拥有自信的方法,并能学以致用,树立自信心,养成良好的心理品质。
教学难点 在体验活动中,正确认识自我,亲身体验到自信带来的成功感、愉悦感。
教学准备 1.歌曲《我相信》。2.制作多媒体课件。3.准备纸、笔。
活 动 过 程 课堂设计 修改案
1.热身导入(4分钟)。 (1)歌曲导入:师生共同听一首歌曲《我相信》 (2)指名交流:歌中唱到“我相信自由自在,我相信希望, 我相信伸手就能碰到天”,同学们,你相信自己吗?相信自己的同学举起你的手(会有学生不敢举手,教师注意在后面活动中正确引导)。 (3)引出课题:刚才老师在有些同学身上看到了一种力量——自信。 自信就是相信自己,这是一种信念,也是一种力量,更是一种态度。今天我们就来学习《我能行》。 (4)学生自己阅读暖心坊故事。 (5)小结:故事中的小宇是个有自信的孩子,所以他经过努力,书写获得了满分。同学们,老师希望你们都能像小宇那样相信自己。不过在前面的统计中,老师发现,有些同学不太相信自己,让我们来做个“画圆画方”游戏。 【设计意图】在歌曲和故事中,使学生初步感受自信以及自信对人的重要作用。 2.体验活动(10分钟)。 活动一:画圆画方 (1)出示要求:学生按照自己的意愿分为“我能行组”和“我不行组”。“我能行组”试着练习,“我不行组”观察“我能行组”的进展。开始游戏,提醒每个人注意体验活动感受。 (2)分享感受:现场采访“我能行组”部分学生,引导他们分享游戏成功的感受。再采访“我不行组”部分学生,引导他们分享看到别人成功时的感受。 (3)小结:同学们,老师相信,你们都能行。接下来的游戏,就是见证奇迹的时刻。 活动二:鼓掌游戏 (1)出示要求:先预测自己10秒内能鼓多少次掌,再看看实际鼓了多少次掌。 (2)现场采访部分学生,引导他们分享游戏结束后的感受。 (3)指名交流:在这个游戏过程中,是用什么方法达到这一目标的?你最想对自己说句什么话? (4)小结:看来,在游戏中,我们体验到只要对自己有信心,勇于尝试,自己离目标就会越来越近。很多事情不像想象的那样困难,关键要相信自己。 【设计意图】在体验活动中,正确认识自我,亲身体验到自信带来的成功感、愉悦感。 3.主题探究(15分钟)。 (1)指名交流:在我们学习生活中。大家觉得怎样的经历算成功呢? (2)学生思考填写:其实成功没有大家想得那样高不可攀,只要你付出努力,愿望达成,就是成功。比如你原来有个生字不会写,经过努力,现在你记住它了,这就是成功。现在就让我们回忆一下自己学习中的一次成功经历,打开课本第39页,用写关键词或是画画的方式把它重现在课本上的方框里。 (3)小组讨论:把成功的经历与组内同学分享 大家计论当时可以做些什么,让自己更棒。 (4)全班展示:邀请学生在班级进行分享,教师注意引导分享感受。 【设计意图】在重温成功景象的活动中,树立自信,找到更好的做法,相信自己更棒! 4.总结回顾(4分钟)。 (1)故事导入:“我能行”展现的是一种自信,但自信绝不是盲目乐观。我们来看看《夜郎自大》的故事。 (2)指名交流:听完这个故事,你觉得夜郎国国王在汉朝使者面前展示的是自信吗?怎么做才能让自己真正拥有说“我能行”的勇气呢? (3)学生思考,教师相机出示课本第40页成长苑内容。 (4)总结:自信的人乐观;自信的人坦诚;自信的人虚心;自信的人大度;自信的人幽默;自信的人勇敢;自信的人果断……“天生我材必有用”,在座的每一位同学都是在爱的期盼中来到这个世界上的。请永远不要怀疑自己的潜力,也不要怀疑自己的毅力。只要我们怀着一颗平常心,在学习和生活中,一步步地锻炼自己,提高自己,改变自己,孜孜不倦地努力和追求,我们就会拥有自信,走向成功! 【设计意图】通过故事启发学生思考自信的真正含义,指导学生掌握拥有自信的方法。
课后拓展 为自己设计一本“我的成功档案”,每周和父母一起花几分钟时间写出(或画出)自己成功的案例。 【设计意图】通过建立成功档案,使学生在点滴记录中积累成功的体验,变得更加自信。
板书设计 我能行
课堂观察 教学反思

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