资源简介 初中心理课|假如手机有生命授课年级初一;授课时长40分钟;授课主题意志品质;课程目标1、关注情绪情感:激发学生自我管理的意识;2、调整认知:了解过度使用手机背后的心理需求;3、指导行为:探索合理使用手机的方法;课前准备学案、PPT热身阶段(时间:5分钟)大风吹游戏规则:(强调主打真实和坦诚!)1.拥有一部手机的同学。(大部分同学是现在进行时,有同学是过去时,也有同学可能是将来时……)2.手机屏幕碎过的同学。(碎的不只是屏幕,也是你的心~)3.曾经被手机砸过脸的同学。4.与手机难舍难分的同学。5.曾偷偷玩手机的同学。(学生会分享偷偷藏在沙发缝、另一只耳朵听脚步声、用冰袋降温……一系列小妙招)每一轮次有学生起立后,都要积极回应或邀请一位学生分享,以此拉近距离,降低防御。转换阶段(时间:6分钟)手机使用报告:1.你最常在什么时候使用手机?2.你通常会使用多长时间?3.你最常使用的手机APP是什么?(有学生分享了学习强国也是蛮让我震惊的)在对自己的使用情况进行记录与分析的过程中,引导学生探索这些APP满足了自己哪些心理需求?并通过板书进行总结与记录。我们自然会发现,当手机承载了那么多期待,满足了那么多心理需求,使用手机的时间就不知不觉就超过预期。工作阶段(时间:27分钟)前一环节引导学生从自己的视角进行了探索,接下来转换至手机视角,想象假如手机有生命,它会观察到什么?特别是当手机与自己形影不离时,会发生什么?学生完成学案后,邀请学生根据学案内容进行表演,表演自己与手机的“爱恨情仇”。有女孩子当场表演向手机求婚,表达对手机满满的爱意。当提示如果两人真成为了24小时黏在一起的爱人,会发生什么呢?她默默摘下了手机扮演者的眼镜,叠加在自己的眼镜上,手机扮演者也变得步履蹒跚~曾经有一位导演同样大开脑洞,想象了手机与人类形影不离之后的场景:通过观看视频,再次深化学生的认识:有的时候,似乎不是我们在玩手机,反而是手机成为了主人,这是一件很魔幻的事情。知识卡片:无底碗原理源自于一个无底碗实验,如果吃饭时,有人在暗中源源不断地向碗内补充食物,那么我们就会不知不觉地吃下更多食物。这是因为,碗中食物分量没有减少,所以人们没有得到“结束”的提示,所以继续进食。受到这项实验启发的硅谷顶级软件产品设计师Aza Raskin发明出了无限滚屏功能。教师:微博、朋友圈、抖音、快手……我们常用的社交软件,都通过这样的设计,让我们不停地刷呀刷呀刷。有太多聪明的大脑,通过应用各种各样心理学原理,吸引我们的注意力,我们自然很容易被手机诱惑,陷入手机的陷阱中。那我们究竟该如何帮助自己抵御手机的过度诱惑呢?通过前期的铺垫,学生至少能够总结出一两条适合自己的方法:开学以后交给父母、开启健康使用手机模式……教师在此基础上给出3个小提示:1.让手机学会等待。我们不是有求必应的,不是它一有声音出现,我们就立刻去查看的。真正的友谊是双向奔赴的,手机也会希望我们变得更好。当我们完成了自己的事情,再与它一起玩耍,它是完全理解的。2.寻求他人的监督。3.发现生活中的乐趣。当我们的心理需求都能够在现实生活里得到满足,想吐槽时有父母和好朋友的耐心倾听,想放松时有积极响应的打球搭子/美食搭子,我们就不会在手机上投入过多的时间。与手机更亲密的时候,实际上也就释放了拒绝与现实生活进行联结的信号,也就在无形中将一部分想要靠近我们的伙伴拒之门外。所以,在现实生活中勇敢探索吧!结束阶段(时间:2分钟)教师:真正的自由不是想做什么就做什么,而是不想做什么就能不做什么。希望同学们都能够合理使用手机,获得真正的自由。 展开更多...... 收起↑ 资源预览