资源简介 用“是什么思维”激活学习动力 教学设计【教学目标】1、知识与技能目标:了解【为什么】思维与【是什么】思维及其功能。2、过程与方法目标:学会使用【是什么】思维关注学习的具体操作并学会将目标进行拆解实践。3、情感态度价值观目标:体验使用【是什么】思维带来的学习上的掌控感,从而有效帮助学生缓解焦虑情绪,激活学习动力。【教学重难点】1、教学重点:学生认识【是什么】思维的重要性。2、教学难点:学生发掘【是什么】思维在日常生活中应用,从而进一步激活学习动力。【教学对象】七年级学生【教学准备】多媒体课件、一张A4纸、笔【教学过程】教学环节 教学内容 教学目的热身游戏: YES or NO! ①游戏开始前:学生写下自己在学习、能力提升或其他方面的目标。 ②游戏规则:在教师依次呈现的自我激励方式中,学生根据自身情况进行选择。当与自身情况相符合,可高举双手;若相反,则在胸前比叉。 ③教师呈现的自我激励方式有两种:一种是正面激励的方法,如:考上479、逆袭等;另一种是大量制造焦虑的方法,如:内卷、没有出路、无法面对父母等。 ①破冰激趣 ②游戏的方法设置与生活中学生使用的自我激励方法相对应,引入主题。环节一: 探索原因 ①自我觉察:学生对热身环节教师呈现的自我激励方法的效果进行自我评估。 ②引导学生探索原因:用正面激励和大量制造焦虑的方法激励自己,因目标过大过远,所以会产生学习上的无力感,从而使学习动力下降。 ①自我觉察帮助引起认知偏差 ②为接下来要讲解的两种思维模式做铺垫。环节三: 认识【为什么】思维 与【是什么】思维 ①教师提问:如何改变学习上的无力感,提升学习动力呢? ②【为什么】思维:思考的是“为什么要做”,它关注的是行为的远大意义,它使学习动力降低、焦虑情绪增强; ③【是什么】思维:思考“要做什么”,它关注行为的具体操作,帮助我们激活学习动力、缓解焦虑情绪。 ①用问题引出本节微课的主题——【是什么】思维 ②学生习得两种思维模式:【为什么】思维与【是什么】思维及其功能。环节四: 如何使用【是什么】思维 【是什么】思维的操作核心: ①将大目标拆解为可操作的小目标。 ②在小目标中先完成及其容易执行的部分。 应用:引导学生在实践中尝试多用【是什么】思维。环节五: 练习 用思维导图的形式: ①使用【是什么】思维将大目标拆解为可操作的小目标 ②找到小目标中容易执行的“小引子”。 总结主题,鼓励学生多用【是什么】思维将课前记录的目标进行拆解并实践。 展开更多...... 收起↑ 资源预览