资源简介 让爱回家,让心灵微笑起来(教学设计)设计理念在中国,因为家庭问题造成的学生心理问题的情况日趋严重,问题主要有以下几个方面:第一,部分家庭的父母忙于工作或娱乐,只关注孩子的学习,很少关心到孩子的心理,亲情关怀的缺失导致孩子产生孤独感,从而沉迷于网络游戏。第二,家庭教育的方式更多以指责评判为主,随着青少年自我意识的形成,亲子沟通问题凸显,很大一部分学生因为和家人的沟通不畅,甚至厌弃自己的家庭。第三,部分学生家庭经济条件不好,容易产生自卑感,对于现在迷茫,对于未来不知所措,这部分学生主要以留守儿童为主。存在主义强调人的存在价值,主张人有自行选择其生活目标及生活意义的自由。通过改变对家的消极认知和情绪,激发学生的存在价值和生命的掌控感,能够自由选择生活目标,重塑生命意义。教学目标1.引导学生接纳自己的家庭,理解家人的不易。2.学生能通过活动体验到家庭带给自己的幸福感。3.提升学生的内在动力,为了更好地创造未来的家庭,更加的努力学习。活动时间:90分钟01破冰阶段:全家总动员1.家庭角色选择(分组)老师将学生分为7个人一组,7个人分别扮演爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、大宝、二宝、三宝。学生可以根据自己想体验的人生进行选择角色,组成各个小家庭,引入主题:家庭。(如果有多余的同学,可成为老师的助教或者观察员。)【本次分组另一种分组方式:抓阄来分配角色。(很多角色是随机的,我们每一个人生下来无法选择我们的出生顺序,无法选择生理上的性别)】2.全家总动员各个小家庭围成一圈,每个角色都有属于自己的音乐,当音乐响起,该角色就走在圈里中心位置,跟随音乐,舞动身体,小家庭其他的角色便跟随中间的角色进行舞动。角色的出场顺序是:爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、大宝、二宝、三宝。(设计意图:从长辈到晚辈,通过舞动的方式来表达,同学们不仅可以放松身心,主动参与家庭活动,也可以增强家庭意识。)02转换阶段:家庭情景剧1.选择家庭有一部分学生不喜欢自己的家庭,觉得自己的家庭不是自己所想,这个环节给了学生再一次选择自己家庭的机会。这4个家庭分别是钱钱钱家庭、爱爱爱家庭、玩玩玩家庭、吃吃吃家庭。这4个家庭的孩子分别拥有以下心声:(设计意图:在选择家庭的时候,先展现优势,学生选择之后,再展示缺陷,让学生看到家庭的全貌,也让学生理解和接纳每个家庭都有自己的酸甜苦辣,我们在羡慕别人的时候,别人也在羡慕我们。)2.情景创设创设四个情景,请每个家庭合作来解决问题(本次解决问题以爸爸妈妈为主导做最终决定,其他角色纷纷出主意)。然后请各小组来分享如何解决问题的,解决问题的过程中有没有哪些阻碍,你在解决问题的过程中有哪些情绪与想法。四个情景分别为:1.家里老人小孩需要用钱,爷爷突然生病,需要有人大笔医药费和护理人照顾。2.妈妈上班被上司批评了心情不好的时候,回家后听老师打电话说孩子在学校最近的学习状态不好。3.当孩子期末考试考差的时候。4.当老师让家长来开家长会的时候。(设计意图:通过这四个情景的创设,调动每个角色的情绪和感受,由学生扮演的角色来应对问题,提升孩子们解决问题的能力,同时也引导孩子们接纳家人的选择,理解家人的行为。)(学生分享:......)小结:通过体验情景,同学们对家有一种更深入的认识,有时候我们只是站在自己的立场,永远体会不到对方的痛苦和无助。换位思考,会让我们的心离家人更近。03工作阶段:家的回归2.冥想:我现在拥有的家伴随着轻音乐,学生通过冥想放松自己的身心,再一次感受家庭带给自己的温暖,幸福和力量。(设计意图:很多的学生习惯了家人的付出,久而久之,丢失了让自己因为家而幸福的能力,通过冥想,再一次激活家庭幸福感。)3.艺术性表达性疗愈:我未来的家通过语言和文字引导,学生再通过绘画,将自己心中未来的家表达出来。然后在小组内部进行分享,最后请同学来进行全班分享。引导内容:我未来的家是个什么样子?里面住着有哪些人?里面外面有什么样的装饰?现在的我可以为了未来的家做些什么呢?(设计意图:有可能学生现在的家,并不是他们心中完美的家,但是他们可以通过努力,来创造属于自己未来的家。通过这个环节,学生能够怀着对于未来家的憧憬,而专注于当下的努力,激发内在动力,让理想变成现实。)(学生分享......)小结:我们每个人都有两个家,一个是父母带给我们的家,这是随机的,我们无法选择。另一个家,是靠我们的努力创造而来,是可以选择的。希望我们都能成为最好的自己,守护好我们的两个家。04结束阶段:家的升华学生专注于自己未来的家(画作),伴随着音乐,和自己的作品建立一个内心的连接,大家一起读出:我接纳我的家,我爱我的家,让爱回家,让心灵微笑起来。(设计意图:回归主题,情感升华,激发学生对于未来家的渴望和积极情绪。) 展开更多...... 收起↑ 资源预览