浙教版六年级上册信息科技第6课《猜数字算法设计》(学案)

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浙教版六年级上册信息科技第6课《猜数字算法设计》(学案)

资源简介

六年级第一单元第6课《猜数字算法设计》学案
一、学习内容
《猜数字算法设计》选自浙江教育2023版信息科技六年级上册第一单元第6课。通过本单元的学习,本节课旨在让学生分析猜数字大小的问题,提取关键信息,将问题抽象为数学模型(用表格建模),利用循环和分支结构设计算法。 通过本单元的学习,学生能知道在计算机中实现算法的一般步骤,理解算法与计算机程序之间的关系,培养运用算法思维的习惯,利用算法与计算机程序解决生活中的简单问题,也为后续理解和分析算法的效率奠定知识基础。 本课让学生经历:体验“猜数字”游戏——分析思路——抽象与建模——设计算法的过程,引导学生经历问题解决的一般步骤,加深对算法与程序之间关系的理解。
二、学习要求
关键概念和技能: ①知道算法的概念。 ②知道算法是解决问题的一系列步骤。 ③学会用表格建模。 ④知道算法设计的及基本流程:分析问题—抽象建模—算法设计--算法的验证与优化。 ⑤学会设计及解决问题的简单算法。 学生将理解: ①算法是解决问题的步骤和规则。 ②抽象建模的重要性。
三、学习资源
文件包“学习资源”中,包含:猜数字小游戏、猜数字源程序(python版本与mind+版本)、学习单。
四、学习方式
基于问题的学习:学生在面对“猜数字”游戏时,教师提出“如何实现这个游戏?”引发学生思考。这种学习方式有助于学生以问题作为学习的载体,围绕问题的发现、提出。分析和解决来组织学习活动,有助于学生经历解决问题的一般步骤,形成问题意识。 基于探究的学习:六年级的学生正处于从具象思维到抽象思维的过渡时期,能够从直接观察单步调试过程中数据的变化,抽象出关键的要素;他们能够想象出各种情境和场景,对事物有更深刻的理解和感悟,因此可以模拟、演绎和理解算法运算的过程。学生通过探究问题的解决方法,激发学生独立思维,调动学生学习的积极性,从中掌握解决问题的一般步骤,学会使用表格建立模型。 基于实践的学习:实践活动既是认识的源泉,又是思维发展的基础,学生学习知识的获取,学习技能的培养、学习素质的提高,无不是在实践中得以实现的。学生通过试玩游戏,主动分析游戏的实现过程,将知识转化为理解和运用的内容,有助于学生理解算法。
五、学习过程
(一)游戏导入 1. 试玩游戏 师:同学们,老师这里有一个“猜数字”小游戏,请你玩玩看,并告诉我,你是猜了几次猜成功的? 2. 提出问题 师:请你想一想,这个游戏的规则是什么? 学生讨论并回答。 3. 分析问题 师:那我们就一起来分析一下,想要实现“猜数字”游戏,我们要怎么做。 出示课题:猜数字算法设计
(二)讨论建构 1. 思路分析 分析刚刚试玩的游戏,在整个过程中,需要: ①一个内定的数字 ②可以让计算机知道你猜的数字(可以通过输入的方式) ②判断的条件(大还是小) ③输出的结果(是否猜对了)
(三)抽象建模 1. 输入数据 师:通过刚才的分析,我们需要用户反复输入数字进行猜测,直到答对为止。由于这个数字一直在变换,我们可以用变量来表示,如:cai。 学生填写表格。 2. 处理数据 师:你要对用户输入的数字和你内定的数字作比较。两个数字比较时,会产生几种结果? 学生填写表格。 3. 输出数据 师:以上出现的三种结果,分别对应着什么猜测结果呢? 学生填写表格。
(四)设计算法 1. 设计算法 师:针对刚刚分析得到的模型,请你使用流程图的方式,将“猜数字”的算法呈现出来。 学生完善流程图。
(五)交流分享 1. 流程图的分享 学生分享流程图,讲解思路。 2. 游戏的算法迭代 师:你是否在现有的游戏规则上进行修改与完善,并调整你的算法流程图? ①更改猜数字的范围; ②增加记录猜测的次数; ③随机生成需要猜测的数字。 3.流程图的分享 学生分享自己完善的流程图。

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