资源简介 ——————————————————————————————————————————————GESP 图形化一级试卷(B)(满分:100 分 考试时间:90 分钟)学校: 姓名:题目 一 二 三 总分得分一、单选题(每题 3分,共 30 分)题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10答案 B C D D B B A D C B1、以下不属于计算机输入设备的有( )。A、键盘B、音箱C、鼠标D、传感器2、下图中哪个按钮可以实现录制声音?( )1——————————————————————————————————————————————A、AB、BC、CD、D3、舞台和小猫的程序如下图所示,鼠标点击小猫三次后,小猫朝向哪个方向?( )A. 舞台上方B. 舞台下方C. 舞台左侧D. 舞台右侧4、小红觉得食品卡车的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一半?( )2——————————————————————————————————————————————A、B、C、D、3——————————————————————————————————————————————5、角色的初始位置如下图所示,下面哪个选项能让角色移动到舞台的右上角?( )A、B、4——————————————————————————————————————————————C、D、6、关于下面积木,正确选项是?( )A、最大值为 10B、最大值为 15C、最小值为 1D、最小值为 57、舞台有如下背景,程序执行结束后,舞台最终显示的背景是?( )5——————————————————————————————————————————————A、 Baseball 1B、 Basketball 1C、 Playing FieldD、 Pool8、Butterfly 2 有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到蝴蝶多次挥舞翅膀效果的是?( )6——————————————————————————————————————————————A、B、C、7——————————————————————————————————————————————D、9、默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,小猫的运动轨迹是?( )A、从中心处向上移动,再向左移动。8——————————————————————————————————————————————B、从中心处向上移动,再向右移动。C、从中心处向下移动,再向左移动。D、从中心处向下移动,再向右移动。10、舞台上有 3个角色,程序如下图所示,点击绿旗,下列选项正确的是?( )9——————————————————————————————————————————————A.小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。B.小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡。C.小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡。D.三个角色会一起随鼠标移动,小猫不会遮挡其他两个角色。二、判断题(每题 4 分,共 20 分)题号 1 2 3 4 5答案 × × √ √ ×1、程序员用 C、C++、Python、Scratch 等编写的程序能在 CPU 上直接执行。( )2、当按下空格键时,角色的位置不改变。( )10——————————————————————————————————————————————3、默认小猫角色,执行下面程序,当小猫碰到舞台边缘,小猫停止移动。( )4、角色的造型和舞台的背景可以在矢量图与位图间进行转换。( )5、执行以下两组积木都需要判断两次条件是否成立。( )三、编程题(每题 25 分,共 50 分)题号 1 2答案11——————————————————————————————————————————————1、问路12——————————————————————————————————————————————准备工作:(1) 背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。(2) 角色:删除默认小猫角色,添加角色 Avery 和 Dee。(3) 删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。功能实现:(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角(X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47,Y=-76),面向左边,如上图所示;(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”2秒;13——————————————————————————————————————————————(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角(X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2秒。(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。评分标准:(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角,面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面,面向左边;(5分)(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”2秒;(5分)(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)(5分)(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角,说“找到红旗小学啦”2秒;(5分)(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。(5分)参考程序:Avery 角色第一种:14——————————————————————————————————————————————第二种:15——————————————————————————————————————————————第三种:16——————————————————————————————————————————————Dee 角色第一种:17——————————————————————————————————————————————第二种第三种18——————————————————————————————————————————————第四种第五种19——————————————————————————————————————————————第六种20——————————————————————————————————————————————第七种21——————————————————————————————————————————————2、小猫捉老鼠准备工作:(1)导入背景 Room 2;(2)删除默认小猫角色,导入角色 Mouse1、Cat 2。功能实现:(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动 5步;(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。22——————————————————————————————————————————————注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。评分标准:(1) 点击绿旗,老鼠出现在随机位置;(5分)(2) 通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫向上,向下,向左,向右行走,每按一次,移动 5步;(5分)小猫在行走过程中需要面向对应的方向;(5分)(10 分)(3) 当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。(10 分)参考程序:小猫角色第一种:第二种:23——————————————————————————————————————————————老鼠角色第一种:24——————————————————————————————————————————————第二种:第三种:25——————————————————————————————————————————————第四种:第五种:26——————————————————————————————————————————————27GESP 图形化一级试卷 (B)(满分:100分 考试时间:90分钟)学校: 姓名:题目 二 三 总分得分一、单选题(每题3分,共30分)题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10答案 B C D D B B A D C B1、 以下不属于计算机输入设备的有( )。A、键盘B、 音箱C 、鼠标D、传感器2、 下图中哪个按钮可以实现录制声音 ()1A、AB 、BC 、CD、D3、 舞台和小猫的程序如下图所示,鼠标点击小猫三次后,小猫朝向哪个方向 ( )当角色被点击将旋转方式设为 左右翻转▼左转 15 度A. 舞台上方B. 舞台下方C. 舞台左侧D. 舞台右侧4、 小红觉得食品卡车的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一半 ( )2A、B、将音量增加 50播放声音 car hon ▼C、将 音 量 设 为 50 %播放声音 car hom ▼D、35、 角 色 的 初 始 位 置 如 下 图 所 示 , 下 面 哪 个 选 项 能 让 角 色 移 动 到 舞 台 的 右 上 角 ( )A、移到x 150 y 100B、4移到x -150 y -100C、移到 150 Y -100D、6、关于下面积木,正确选项是 ( )A、最大值为10B、最大值为15C、最小值为1D、最小值为57、舞台有如下背景,程序执行结束后,舞台最终显示的背景是 ( )5ebal 18A 、Baseball 1B 、Basketball 1C 、Playing FieldD 、Pool8、Butterfly 2有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到蝴蝶多次挥舞翅膀效果的是 ( )butterly2a134×8067A、B、C、(换成等待换成等待buttertly2-a秒butterfly2-b▼1】秒造型造型)换成 buttertly2-a▼ 造型换成 buttertly2-b▼ 造型换成 butterfly2-a ▼ 造型换成 butterfty2-b 造型换成 butterfly2-a ▼ 造型换成 buttertly2-b▼ 造型(D、)9、 默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,小猫的运动轨迹是 ( )A、 从中心处向上移动,再向左移动。8B、从中心处向上移动,再向右移动。C、 从中心处向下移动,再向左移动。D、 从中心处向下移动,再向右移动。10、舞台上有3个角色,程序如下图所示,点击绿旗,下列选项正确的是 ( )9移到最 前面▼A. 小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。B. 小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡。C. 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡。D. 三个角色会一起随鼠标移动,小猫不会遮挡其他两个角色。二 、判断题(每题4分,共20分)题号 1 2 3 4 5答案 × × √ √ X1、程序员用C、C++、Python、Scratch 等编写的程序能在 CPU 上直接执行。( )2、 当按下空格键时,角色的位置不改变。 ()103、默认小猫角色,执行下面程序,当小猫碰到舞台边缘,小猫停止移动。( )4、 角色的造型和舞台的背景可以在矢量图与位图间进行转换。( )5、 执行以下两组积木都需要判断两次条件是否成立。 ( )(如果) (那么) (那么)如果否则(如果)那么三、编程题(每题25分,共50分)题号 1 2答案111、问路13准备工作:(1)背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。(2)角色:删除默认小猫角色,添加角色Avery 和 Dee。(3)删除Avery 的 avery-b 造型,并添加Avery Walking-a 、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。功能实现:(1)用积木块实现,初始背景为Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角 (X=-163,Y=-73), 面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47,Y=-76), 面向左边,如上图所示;(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走 ”2秒, Dee 回答说“一直向前走就到啦”2秒;(3)询问到路的Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照 Avery Walking-a 、Avery Walking-b 、Avery Walking-c 、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔0.1秒,移动10步)。(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为School,Avery 移到舞台的左下角(X=-163,Y=-73), 说“找到红旗小学啦”2秒。(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。注意: 本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。评分标准:(1)用积木块实现,初始背景为Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角,面向右边,初始造型为avery-a,Dee 站在Avery 对面,面向左边; (5分)(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走 ”2秒, Dee 回答说“一直向前走就到啦”2秒;(5分)(3)询问到路的Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照 Avery Walking-a 、Avery Walking-b 、Avery Walking-c 、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔0.1秒,移动10步) (5分)(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为School,Avery 移到舞台的左下角,说“找到红旗小学啦”2秒; (5分)(5)当背景换为School 时 ,Dee 消失。 (5分)参考程序:(Avery角色)第一种:141 5第二种:Q二第三种:1 6Dee 角 色第一种 :171 8第二种隐藏第三种隐藏第四种第五种19)秒第六种隙藏停 止这 个 脚 本20第七种212、 小猫捉老鼠准备工作:(1)导入背景 Room 2;(2)删除默认小猫角色,导入角色Mousel 、Cat 2。功能实现:(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;(2)通过键盘的“↑”、 “↓”、 “一”、 “→ ”键来控制小猫行走,每按一次,移动5步;(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。22注意: 本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。评分标准:(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置; ( 5 分 )(2)通过键盘的“↑”、 “↓”、 “ 一 ”、“ → ”键来控制小猫向上,向下,向 左,向右行走,每按一 次,移动5步; (5分)小猫在行走过程中需要面向对应的方向; ( 5 分 ) ( 1 0 分 )(3) 当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”), 一秒后老鼠重新出现在随机位置。(10分)参考程序:小猫角色第一种:23第二种:老鼠角色第一种:24基复数行尊待第二种:第三种:25显示移到 随机位需重复执行重寞执行直到 碰到 Cat 23播放声音 POP▼隐藏移到 随机位需显示第四种;第五种:2627 展开更多...... 收起↑ 资源列表 CCF 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