CCF GESP编程能力等级认证Scratch一级202303卷(有答案)

资源下载
  1. 二一教育资源

CCF GESP编程能力等级认证Scratch一级202303卷(有答案)

资源简介

——————————————————————————————————————————————
GESP 图形化一级试卷(B)
(满分:100 分 考试时间:90 分钟)
学校: 姓名:
题目 一 二 三 总分
得分
一、单选题(每题 3分,共 30 分)
题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
答案 B C D D B B A D C B
1、以下不属于计算机输入设备的有( )。
A、键盘
B、音箱
C、鼠标
D、传感器
2、下图中哪个按钮可以实现录制声音?( )
1
——————————————————————————————————————————————
A、A
B、B
C、C
D、D
3、舞台和小猫的程序如下图所示,鼠标点击小猫三次后,小猫朝向哪个方向?
( )
A. 舞台上方
B. 舞台下方
C. 舞台左侧
D. 舞台右侧
4、小红觉得食品卡车的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一
半?( )
2
——————————————————————————————————————————————
A、
B、
C、
D、
3
——————————————————————————————————————————————
5、角色的初始位置如下图所示,下面哪个选项能让角色移动到舞台的右上角?
( )
A、
B、
4
——————————————————————————————————————————————
C、
D、
6、关于下面积木,正确选项是?( )
A、最大值为 10
B、最大值为 15
C、最小值为 1
D、最小值为 5
7、舞台有如下背景,程序执行结束后,舞台最终显示的背景是?( )
5
——————————————————————————————————————————————
A、 Baseball 1
B、 Basketball 1
C、 Playing Field
D、 Pool
8、Butterfly 2 有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到蝴蝶多次挥
舞翅膀效果的是?( )
6
——————————————————————————————————————————————
A、
B、
C、
7
——————————————————————————————————————————————
D、
9、默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,小猫的运动轨迹是?( )
A、从中心处向上移动,再向左移动。
8
——————————————————————————————————————————————
B、从中心处向上移动,再向右移动。
C、从中心处向下移动,再向左移动。
D、从中心处向下移动,再向右移动。
10、舞台上有 3个角色,程序如下图所示,点击绿旗,下列选项正确的是?( )
9
——————————————————————————————————————————————
A.小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。
B.小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡。
C.小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡。
D.三个角色会一起随鼠标移动,小猫不会遮挡其他两个角色。
二、判断题(每题 4 分,共 20 分)
题号 1 2 3 4 5
答案 × × √ √ ×
1、程序员用 C、C++、Python、Scratch 等编写的程序能在 CPU 上直接执行。( )
2、当按下空格键时,角色的位置不改变。( )
10
——————————————————————————————————————————————
3、默认小猫角色,执行下面程序,当小猫碰到舞台边缘,小猫停止移动。( )
4、角色的造型和舞台的背景可以在矢量图与位图间进行转换。( )
5、执行以下两组积木都需要判断两次条件是否成立。( )
三、编程题(每题 25 分,共 50 分)
题号 1 2
答案
11
——————————————————————————————————————————————
1、问路
12
——————————————————————————————————————————————
准备工作:
(1) 背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。
(2) 角色:删除默认小猫角色,添加角色 Avery 和 Dee。
(3) 删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、
Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。
功能实现:
(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角
(X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47,
Y=-76),面向左边,如上图所示;
(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”
2秒;
13
——————————————————————————————————————————————
(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照
Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的
顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。
(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角
(X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2秒。
(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。
注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。
评分标准:
(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角,面
向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面,面向左边;(5分)
(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”
2秒;(5分)
(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照
Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的
顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)(5分)
(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角,
说“找到红旗小学啦”2秒;(5分)
(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。(5分)
参考程序:
Avery 角色
第一种:
14
——————————————————————————————————————————————
第二种:
15
——————————————————————————————————————————————
第三种:
16
——————————————————————————————————————————————
Dee 角色
第一种:
17
——————————————————————————————————————————————
第二种
第三种
18
——————————————————————————————————————————————
第四种
第五种
19
——————————————————————————————————————————————
第六种
20
——————————————————————————————————————————————
第七种
21
——————————————————————————————————————————————
2、小猫捉老鼠
准备工作:
(1)导入背景 Room 2;
(2)删除默认小猫角色,导入角色 Mouse1、Cat 2。
功能实现:
(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;
(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,
移动 5步;
(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒
后老鼠重新出现在随机位置。
22
——————————————————————————————————————————————
注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。
评分标准:
(1) 点击绿旗,老鼠出现在随机位置;(5分)
(2) 通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫向上,向下,向
左,向右行走,每按一次,移动 5步;(5分)小猫在行走过程中需要面向对应
的方向;(5分)(10 分)
(3) 当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一
秒后老鼠重新出现在随机位置。(10 分)
参考程序:
小猫角色
第一种:
第二种:
23
——————————————————————————————————————————————
老鼠角色
第一种:
24
——————————————————————————————————————————————
第二种:
第三种:
25
——————————————————————————————————————————————
第四种:
第五种:
26
——————————————————————————————————————————————
27GESP 图形化一级试卷 (B)
(满分:100分 考试时间:90分钟)
学校: 姓名:
题目 二 三 总分
得分
一、单选题(每题3分,共30分)
题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
答案 B C D D B B A D C B
1、 以下不属于计算机输入设备的有( )。
A、键盘
B、 音箱
C 、鼠标
D、传感器
2、 下图中哪个按钮可以实现录制声音 ()
1
A、A
B 、B
C 、C
D、D
3、 舞台和小猫的程序如下图所示,鼠标点击小猫三次后,小猫朝向哪个方向
( )
当角色被点击
将旋转方式设为 左右翻转▼
左转 15 度
A. 舞台上方
B. 舞台下方
C. 舞台左侧
D. 舞台右侧
4、 小红觉得食品卡车的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一
半 ( )
2
A、
B、
将音量增加 50
播放声音 car hon ▼
C、
将 音 量 设 为 50 %
播放声音 car hom ▼
D、
3
5、 角 色 的 初 始 位 置 如 下 图 所 示 , 下 面 哪 个 选 项 能 让 角 色 移 动 到 舞 台 的 右 上 角
( )
A、
移到x 150 y 100
B、
4
移到x -150 y -100
C、
移到 150 Y -100
D、
6、关于下面积木,正确选项是 ( )
A、最大值为10
B、最大值为15
C、最小值为1
D、最小值为5
7、舞台有如下背景,程序执行结束后,舞台最终显示的背景是 ( )
5
ebal 18
A 、Baseball 1
B 、Basketball 1
C 、Playing Field
D 、Pool
8、Butterfly 2有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到蝴蝶多次挥
舞翅膀效果的是 ( )
butterly2a
134×80
6
7
A、
B、
C、
(
换成
等待
换成
等待
buttertly2-a

butterfly2-b▼
1】

造型


)
换成 buttertly2-a▼ 造型
换成 buttertly2-b▼ 造型
换成 butterfly2-a ▼ 造型
换成 butterfty2-b 造型
换成 butterfly2-a ▼ 造型
换成 buttertly2-b▼ 造型
(
D

)
9、 默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,小猫的运动轨迹是 ( )
A、 从中心处向上移动,再向左移动。
8
B、从中心处向上移动,再向右移动。
C、 从中心处向下移动,再向左移动。
D、 从中心处向下移动,再向右移动。
10、舞台上有3个角色,程序如下图所示,点击绿旗,下列选项正确的是 ( )
9
移到最 前面▼
A. 小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。
B. 小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡。
C. 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡。
D. 三个角色会一起随鼠标移动,小猫不会遮挡其他两个角色。
二 、判断题(每题4分,共20分)
题号 1 2 3 4 5
答案 × × √ √ X
1、程序员用C、C++、Python、Scratch 等编写的程序能在 CPU 上直接执行。( )
2、 当按下空格键时,角色的位置不改变。 ()
10
3、默认小猫角色,执行下面程序,当小猫碰到舞台边缘,小猫停止移动。( )
4、 角色的造型和舞台的背景可以在矢量图与位图间进行转换。( )
5、 执行以下两组积木都需要判断两次条件是否成立。 ( )
(
如果
) (
那么
) (
那么
)如果
否则
(
如果
)那么
三、编程题(每题25分,共50分)
题号 1 2
答案
11
1、问路
13
准备工作:
(1)背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。
(2)角色:删除默认小猫角色,添加角色Avery 和 Dee。
(3)删除Avery 的 avery-b 造型,并添加Avery Walking-a 、Avery Walking-b、
Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。
功能实现:
(1)用积木块实现,初始背景为Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角 (X=-163,Y=-73), 面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47,
Y=-76), 面向左边,如上图所示;
(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走 ”2秒, Dee 回答说“一直向前走就到啦”
2秒;
(3)询问到路的Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照 Avery Walking-a 、Avery Walking-b 、Avery Walking-c 、Avery Walking-d 的
顺序进行切换,每次切换间隔0.1秒,移动10步)。
(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为School,Avery 移到舞台的左下角
(X=-163,Y=-73), 说“找到红旗小学啦”2秒。
(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。
注意: 本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。
评分标准:
(1)用积木块实现,初始背景为Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角,面
向右边,初始造型为avery-a,Dee 站在Avery 对面,面向左边; (5分)
(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走 ”2秒, Dee 回答说“一直向前走就到啦”
2秒;(5分)
(3)询问到路的Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照 Avery Walking-a 、Avery Walking-b 、Avery Walking-c 、Avery Walking-d 的
顺序进行切换,每次切换间隔0.1秒,移动10步) (5分)
(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为School,Avery 移到舞台的左下角,
说“找到红旗小学啦”2秒; (5分)
(5)当背景换为School 时 ,Dee 消失。 (5分)
参考程序:
(
Avery
角色
)
第一种:
14
1 5
第二种:
Q

第三种:
1 6
Dee 角 色
第一种 :
17
1 8
第二种
隐藏
第三种
隐藏
第四种
第五种
19
)秒
第六种
隙藏
停 止这 个 脚 本
20
第七种
21
2、 小猫捉老鼠
准备工作:
(1)导入背景 Room 2;
(2)删除默认小猫角色,导入角色Mousel 、Cat 2。
功能实现:
(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;
(2)通过键盘的“↑”、 “↓”、 “一”、 “→ ”键来控制小猫行走,每按一次,
移动5步;
(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒
后老鼠重新出现在随机位置。
22
注意: 本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。
评分标准:
(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置; ( 5 分 )
(2)通过键盘的“↑”、 “↓”、 “ 一 ”、“ → ”键来控制小猫向上,向下,向 左,向右行走,每按一 次,移动5步; (5分)小猫在行走过程中需要面向对应
的方向; ( 5 分 ) ( 1 0 分 )
(3) 当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”), 一
秒后老鼠重新出现在随机位置。(10分)
参考程序:
小猫角色
第一种:
23
第二种:
老鼠角色
第一种:
24
基复数行尊待
第二种:
第三种:
25
显示
移到 随机位需
重复执行
重寞执行直到 碰到 Cat 2
3
播放声音 POP▼
隐藏
移到 随机位需
显示
第四种;
第五种:
26
27

展开更多......

收起↑

资源列表