少儿趣味编程Scratch主题课《保卫地球打字练习》(教案+源文件素材)

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少儿趣味编程Scratch主题课《保卫地球打字练习》(教案+源文件素材)

资源简介

主题案例:保卫地球打字练习 (
打字练习
) (
到顶消失
) (
角色
) (
击中爆炸
)
(
今日任务:
)
今天我们将要学习广播指令,广播指令是什么呢? 打个比方吧,我们周一去操场进行升 旗仪式,那么主席台上的支持人就会用麦克风进行广播,广播的人是谁?是主持人!广播给 谁听? 给台下的同学听! 比如主持人说: 同学们面向国旗,脱帽, 敬队礼! 那么同学们接收 到广播就面向国旗行少先队礼!这样解释明白了么? 所以要掌握广播指令最重要的就是你要 明确的知道谁发出了广播,广播给谁听,听到广播干什么!今天我们动手设计一个保卫地球 的打字练习游戏,做完之后你就明白广播是怎么回事儿了!
(
本课重难点:
)
(1)下方随机位置出现角色并向上移动;
(2)如何接收键盘的按键指令?
(3)角色接收到键盘的按键指令后做出反应怎么实现?
(
任务解读
Thinking
map

)
(
背景
)
(
舞台
)
(
下方随机出现
)
(
向上移动
)
(
跟我来挑战
Follow
me

)
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面,文件名: type →点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 为舞台选一个背景
第四步: 确定主持人角色并摆放在舞台上
第五步:主持人的代码设计
主持人的台词
介绍一下游戏
的玩儿法
游戏开始, 主持人广播游戏开始 start!
(思考,广播的接受者是谁呢? )
这个 start 是怎么来的呢?
好,我们继续代码设计
需要重复判断键盘上的按键被按下
的状态啊!
判断按键 A 是否被按下?
如果按下, 那么:
又发出了一个广播? (思考,广播的
接受者是谁呢? )
第六步:主持人的代码先到这儿,接下来我们从库中添加一个宇宙飞船的角色,然后对这 个宇宙角色进行如下操作
在造型 1 上用
“T”文本工具
在宇宙飞船身上
写上一个 A
然后用设置造型
中心工具 设
定改造型的中心点!
然后增加造型 2,
在飞船的造型 2 上
绘制一个爆炸的
图形, 如右图:
也设置一下中心点
接下来就是宇宙飞船的代码设计了:
一开始规定这个飞船的大小,
同时一开始不让他出现在舞台上
然后
这个飞船就是这个 start 广播的接收者!
接收广播之后
切换到造型 1,这步很重要
造型 2 是爆炸造型,别搞混了!
让飞船在下方 y=-200 ,X 左右随机的位置
做好发射准备!
飞船显示, 这时才能在舞台上上看到飞船!
不解释,重复! 重复!重复!
重要的重复!
重复啥啊? !往下看!
Y 坐标增加,不就是往上走么?
Y 坐标减少,就是往下走!
那么问题来了, 这个宇宙飞船一直
往上走,那么一会儿就走到头了啊!
走到头了我们希望宇宙飞船消失,然后
从下方继续随机出现,继续升空,如此反复!
怎么办?看右侧代码→
又广播了? start for a?这个广播又是给谁呢? 接着往下分析!
答案揭晓, 是广播给宇宙飞船自己听的:
自己接收到 start for a 指令
后,飞船再次升空!
到这儿,我们是不是少了点儿什么? 对了,飞船不停的升空(下方出现-到顶部消失-下方出 现)我们已经实现了,但是键盘按下了 A 键, 飞船要爆炸啊, 也就是那个键盘按下广播出 的 a 广播怎么办?我想你们肯定已经知道了, 这个飞船就是接收者啊! 接收 a 的程序如下:
明白了么?
接收 a 之后,飞船爆炸
然后隐藏
再下方再次出现(广播 start
For a)
看懂了么?
好了, 我今天的程序就和大家一起分析完了, 那么我只做了一个键盘识别 A 的代码,接下 来, 我还做了 B 和 C 的代码, 和 A 是一样的, 不重复了, 接下来的 25 个字母同学们自己设 计完吧!
(
课后思考:
)
(1) 作为一个完整的打字游戏还缺少什么?
(2) 计时器?计分器?游戏难度不断提升?
(3) 虽然这些我们现在还没有学到, 接下来的几节课认真看学案, 都会找到答案的!

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