少儿趣味编程Scratch主题课《制作电子琴》(教案+源文件素材)

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少儿趣味编程Scratch主题课《制作电子琴》(教案+源文件素材)

资源简介

主题案例:Scratch 制作电子琴
(
任务:制作打击乐器
)
我们今天一起来制作一个电子乐器,用鼠标控制一个“鼓锤” ,当“鼓锤”敲击 “乐器”丌同键位的时候可以发出 DO、RE、MI、FA、SO、LA、XI 的声音。
任务分析:
(1)制作一个至少有七个键位的“乐器”
(2)制作一个“鼓锤”
(3)如何让乐器发出声音?
实际操作:
第一步:为舞台设置一个背景
第二步:绘制“乐器”角色
绘制完,将乐器在舞台上摆放好,可以适当的放大一下如下:
第三步:绘制“鼓锤”角色
接着制作“鼓锤”角色的造型 2(将造型 1 的鼓锤迚行旋转) :
“鼓锤”角色的两个造型绘制完毕:
第四步:分步骤为鼓锤编程
(一)选择“乐器”
(二)让“鼓锤”时刻跟随鼠标指针移动
(三)判断“鼓锤”何时敲下?敲下之后鼓锤经过 0.1 秒还要恢复原状!
(四)当“鼓锤”敲到丌同的“琴键”时,发出 DO~XI 丌同的声音,可以是从左至右
顺序
以播放声音’’DO”为例:
接下来,请同学们自行制作 RE~XI 的程序!
(五)开启电脑右下方的音量,调大音量,测试程序!当鼓锤敲击丌同“琴键”的时 候是否会发出声响?
第二课任务:制作电子琴
今天我们在上节课“打击乐器”的基础上,再制作出一个“钢琴”乐器!
(六)新建角色 3,我们绘制出一个新的钢琴角色出来
然后将角色 3“刚琴”在舞台上摆好如下:
(7)将角色 3 的造型复制出 7 个,一直复制到造型 8
从造型 2 开始,从左至右依次改动如下:
以造型 2 为例:
依次编辑造型 3~造型 8,依次改动每个造型的一个琴键的颜色:
(8)首先,角色 3一开始的造型应该是造型 1
所以,角色 3 的第一个程序应该是
还可以设定一个乐器(任选一种乐器)
(9)我们希望按下键盘的 A 键,演奏 DO 音,那么我们怎么操作?
提示:
我们希望按下键盘的 S 键,演奏 RI 音,那么我们怎么操作?
提示:
接下来的五个键位,请同学们自行设计!
(10)接下来请同学们自行设计其他键位的脚本吧!
(11)分享两个简谱给大家,大家可以分别用“打击乐器”或者“电子琴”来演奏这 段音乐出来(见下页):

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